星之卡比為什麼有四種顏色
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(簡稱卡比,英文叫Kirby;日文稱星のカービィ ;又稱卡比之星、科比、卡比小明星)是HAL研究所和任天堂公司合力創造的電子游戲系列,也是該系列的主角。櫻井政博(Sakurai Masahiro)剛創造出此角色時它的名稱叫Popopo,本來只是一個未完成游戲的一個小角色,但因很多人喜歡它,所以讓它在GameBoy游戲「Twinkle Popo」當主角。後來Popopo改名「卡比」,游戲名也改為「星之卡比」。這游戲的定向是「初級者適用」,所以很容易,不太需要動腦筋。由於銷量好,他們開始製作第二款游戲,命名為「星之卡比夢之泉的物語」,定向則為「初級者與上級者通用」,還幫卡比加入了變身系統,令游戲更附趣味性。同時在這游戲里,正式為卡比添上粉紅偏白的顏色,也為以後的星之卡比游戲定了一個基礎。
卡比給人的第一印象是可愛,
即使在游戲里經常要打敵倒人。而且,隨著卡比的變身能力越來越重要,也令卡比所在的世界越來越變幻化。卡比的另一特色是它的拷貝能力(即變身能力),因為卡比要吸進敵人才能得到變身能力,這令人覺得有一種神秘感,看到一個新的敵人都想試試看吸了會怎麼樣。卡比系列的游戲多是動作游戲,但因為卡比的身體是球形的,所以也有一些把卡比當成園球的游戲,如「卡比歡樂球」。目前卡比的動作游戲主要有兩種風格:一種是「櫻井卡比」,主要特色是卡比有非常多的變身能力(通常都是二十多種),某些能力有好幾種攻擊方式,而且都有一身特別的打扮,例如「星之卡比夢之泉的物語」;另一種是「非櫻井卡比」,主要特色是卡比擁有的變身能力比較少(通常都是八至十種),只有一種攻擊方式,也沒有特別打扮,例如「星之卡比2」。但「星之卡比64」則出人意料,它加了混合變身系統,即兩種能力可以混合成一種特別能力,這令此游戲的能力增加了二十八種。 星之卡比還有另一個動畫系列,也叫《星之卡比》,不過內容卻和游戲完全不一樣。動畫的最大特色是畫面融合了2D和3D圖像。製作人員對這動畫有兩個主要的要求:「卡比不能說話」和「地球人不能出現」,其實也是兩項困難的要求。
(BY 天空の劍士) 星之卡比吧的會員頭銜名稱關於任天堂和卡比,表現星之卡比吧眾會員對 星之卡比 與 任天堂游戲 的熱愛。
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7650 鈴夢卡比月光☆月光騎士圖片小編TanZirui112345678900023o萬能劍卡比o聲聲的白兔晴天OVO諾諾醬涼涼的薄荷→星之卡比←腥火卡比o0暴走卡比0o粉卡比視頻小編12345678900023吧刊主編一位游戲迷散打家卡比星吧吧刊娘吧刊小編紅楓未曾落麥克風卡比星吧吧刊姬車輪君【巨無霸卡比】 第一任:霍然
第二任:金屬騎士
第三任:Skitty
第四任:粉卡比
第五任:☆星之卡比★
第六任:bobbook
第七任:★龍☆★神☆
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第九任:車輪卡比2
第十任:巨無霸卡比
第十一任:bobbook
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第十五任:流星翼影
第十六任:流星翼影
第十七任:【巨無霸卡比】
第十八任:神殿游俠
第十九任:流星翼影
第二十任:潛水員一名
第二十一任:逆襲的梅塔奈特
第二十二任:【巨無霸卡比】
第二十三任:流星翼影
第二十四任:【巨無霸卡比】
第二十五任:滄☆海の王子
第二十六任:粉卡比
第二十七任:神殿游俠
第二十八任:kirby64
第二十九任:【巨無霸卡比】
第三十任:聖·Beenceers
第三十一任:★龍☆★神☆
第三十二任:wwylele
第三十三任:★龍☆★神☆
第三十四任:【巨無霸卡比】
第三十五任:傳送星
第三十六任:★龍☆★神☆
第三十七任:NintendoKirby
第三十八任:qaxdrt
第三十九任:只卡大師
第四十任:試肝
第四十一任:北望之風
第四十二任:NintendoKirby
第四十三任:鳳羽_天翔
第四十四任:【巨無霸卡比】
第四十五任:三次元遊魂
第四十六任:星丶藍冰
第四十七任:【巨無霸卡比】
第四十八任:散打家卡比
第四十九任:車輪君
『貳』 星之卡比
先說前一個
人是無法換的(都會復制的啦。。。如果嫌顏色不好看我也沒辦法。。。),也就是你只能操縱那一個紅色的小寶寶。。。
但是你可以選擇隊友模式(那是「星之卡比——鏡之大迷宮」可以的),這樣電腦會操縱其他3個和你並肩作戰
呼喚夥伴:電腦上是「S」,GBA上是「L」
GBA里好玩的游戲么。。。
我覺得好玩的是口袋妖怪(公認)
還有惡魔城(很多版本。。。我也不知道我打的是哪一個。。。)
牧場物語(打了半天結局很XX,不多說)
游戲王(玩過一點,很難,全日字幕及音樂,如果不上網查查劇情很難通關,就連我學了日語都迷茫啊。。。)
我的答案就是這些,希望能對你有所幫助!
『叄』 星之卡比的介紹
《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究社和任天堂公司開發製作的動作類電子游戲系列,同時星之卡比也是該系列的主角。1該游戲最早於1992年4月27日(初代)發行。當時在HAL研究社任職的卡比之父櫻井政博(Sakurai Masahiro)剛創造出此角色時本來只是一個未完成游戲的一個叫做Popopo的小角色,但因很多人喜歡它,所以讓它在Game Boy游戲《Twinkle Popo》當主角。後來Popopo改名「卡比」,游戲名也改為「星之卡比」。而系列的第二款作品 - 《 星之卡比:夢之泉的物語》,1正式為卡比添上粉紅偏白的顏色,這也為以後的星之卡比游戲奠定了一個基礎。
『肆』 星之卡比的簡析
星之卡比(簡稱卡比,英文叫Kirby;日文稱星のカービィ ;又稱卡比之星、科比)是HAL研究所和任天堂公司合力創造的電子游戲系列。櫻井政博(Sakurai Masahiro)剛創造出此角色時它的名稱叫Popopo,它在GameBoy游戲「Twinkle Popo」當主角。後來Popopo改名「卡比」,游戲名也改為「星之卡比」。這游戲的定向是「初級者適用」,所以很容易,不太需要動腦筋。第二款游戲,命名為「星之卡比夢之泉的物語」。在這游戲里,正式為卡比添上粉紅偏白的顏色,也為以後的星之卡比游戲定了一個基礎。
『伍』 星之卡比為什麼變成了4個
這可能是梅塔騎士的劍的效果吧••••••
『陸』 有星之卡比資料嗎
星之卡比(簡稱卡比,英文叫Kirby;日文稱星のカービィ ;又稱卡比之星、科比)是HAL研究所和任天堂公司合力創造的電子游戲系列,也是該系列的主角。櫻井政博(Sakurai Masahiro)剛創造出此角色時它的名稱叫Popopo,本來只是一個未完成游戲的一個小角色,但因很多人喜歡它,所以讓它在GameBoy游戲「Twinkle Popo」當主角。後來Popopo改名「卡比」,游戲名也改為「星之卡比」。這游戲的定向是「初級者適用」,所以很容易,不太需要動腦筋。由於銷量好,他們開始製作第二款游戲,命名為「星之卡比夢之泉的物語」,定向則為「初級者與上級者通用」,還幫卡比加入了變身系統,令游戲更附趣味性。同時在這游戲里,正式為卡比添上粉紅偏白的顏色,也為以後的星之卡比游戲定了一個基礎。
卡比給人的第一印象是可愛,即使在游戲里經常要打敵倒人。而且,隨著卡比的變身能力越來越重要,也令卡比所在的世界越來越變幻化。卡比的另一特色是它的拷貝能力(即變身能力),因為卡比要吸進敵人才能得到變身能力,這令人覺得有一種神秘感,看到一個新的敵人都想試試看吸了會怎麼樣。卡比系列的游戲多是動作游戲,但因為卡比的身體是球形的,所以也有一些把卡比當成園球的游戲,如「卡比歡樂球」。目前卡比的動作游戲主要有兩種風格:一種是「櫻井卡比」,主要特色是卡比有非常多的變身能力(通常都是二十多種),某些能力有好幾種攻擊方式,而且都有一身特別的打扮,例如「星之卡比夢之泉的物語」;另一種是「非櫻井卡比」,主要特色是卡比擁有的變身能力比較少(通常都是八至十種),只有一種攻擊方式,也沒有特別打扮,例如「星之卡比2」。但「星之卡比64」則出人意表,它加了混合變身系統,即兩種能力可以混合成一種特別能力,這令此游戲的能力增加了二十八種。
星之卡比還有另一個動畫系列,也叫《星之卡比》,不過內容卻和游戲完全不一樣。動畫的最大特色是畫面融合了2D和3D圖像。製作人員對這動畫有兩個主要的要求:「卡比不能說話」和「地球人不能出現」,其實也是兩項困難的要求。
『柒』 星之卡比的歷史沿革
正如FF一樣,星之卡比也誕生於HAL研究所危機之時。1992年HAL研究所面臨破產,桜井政博孤注一擲在GB上推出了星之卡比,在全世界產生轟動效果,取得了驚人的銷量。
從現在看來,星之卡比第一作是如此之粗糙,很難想像這樣一個游戲是如何幾乎達到Mario的高度的。究其原因,非常簡單,那就是----簡單,人人都能輕鬆通關,這也是當時游戲宣傳的口號。大部分動作游戲都在追求難度,無論是洛克人還是Mario都不簡單。此時,卡比就靠著獨樹一幟的特點取得了成功。在正常通關過程中幾乎是不用去考慮Game Over的。
簡單不等於弱智,星之卡比帶來了非常輕松可愛有趣的氣氛。雖然第一作並沒有吸取敵人得到相應能力的設定,但是塑造了不少生動人物以及卡比系列共有的敵人。例如KingDedede這個搞笑的最終Boss形象就深入人心。另外,游戲在簡單的基礎上添加了新的模式Extra Mode,通關一次便能進入。在這個模式中敵人的數量和整個游戲的難度都有提高,正是這個模式讓游戲的可玩性得到相當大的提升,也為將來的百分比完成度設定打下了良好的基礎。
在當時GB游戲普遍質量不算高的情況下,星之卡比脫穎而出,取得了成功,從此成為任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之後,任天堂本社也對星之卡比多加關注,宮本茂等人也參與了續作的製作。出人意料的是,卡比的續作選在了當時基本退役的FC平台。在強強聯手的情況下,星之卡比—夢之泉物語仍然取得了成功。多年後GBA上的重新製作版輕松賣了幾十萬份,當年這作的成功可見一斑。夢之泉物語可以說給卡比系列定了型----吞食敵人取得相應的能力,這個設定也沿用至今。游戲中一共20多種能力,各種能力都各具特色,由於游戲簡單,所以根本不需要去考慮能力的平衡性,能力本身的表現力反而成了主題。控制卡比吸收敵人獲得可愛的能力,然後會心一笑,這就是游戲的真諦。新人物如著名的暗黑騎士等人也悉數登場。
游戲仍然只有一個結局,但是強化了完成度要素,增加了百分比完成度設定,部分採用了自由關卡式設計,這點向Mario學習了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,發現隱藏關卡也成為游戲的新樂趣。完成游戲後追加3個小游戲,基本上都是考玩家的反應能力,這也成為了卡比系列的特色。完成100%後追加extra mode,難度增加了不少
由於是FC晚期作品,所以游戲畫面達到了前所未有的高度,可以說比一些早期的SFC游戲都要強。當然,這也沒什麼好炫耀的。但是要指出的是,在這作中,卡比第一次有了顏色,粉紅的小球取得了廣大玩家的歡迎。
星之卡比—夢之泉物語成功後,HAL研究所兵分兩路,桜井政博在SFC上開發續作,而原來的地圖設計Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不確定,暫稱為下村)繼續在GB上策劃開發星之卡比2。脫離了桜井政博的製作,下村必然想為卡比新作帶來新要素。1995年,全新的星之卡比2誕生了。本作的賣點是夥伴系統,利用不同的夥伴和能力組合取得不同的效果。而能力數量減少至7種,一共3個夥伴--魚,倉鼠和貓頭鷹,總共有21種組合。游戲取消了隱藏關卡的設定,而改成了收集彩虹碎片。這樣的收集系統在很多游戲中都有應用,可以說是新意不足。但是由於需要夥伴和能力的幫助才能取得某些碎片,所以整個游戲還是樂趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出現。沒有收集完所有的彩虹碎片的話只能進入Bad Ending(沒有Dark Matter),這也是下村氏的星之卡比一貫的設定。
另一路兵馬由桜井政博率領在SFC上開發全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。這作在繼承夢之泉的基礎上充滿了新意,輕松取得了百萬銷量。卡比大明星由若干小游戲組成,其中的迷宮大尋寶(在迷宮中利用各種能力來取得盡可能多的寶箱),銀河大戰(搜尋到能力後,自由選擇能力),賽跑等小游戲盡顯桜井政博的創意。在以後的任天堂明星大亂斗和星之卡比—鏡之大迷宮中,這些創意都有所體現。游戲令人興奮的要素遠遠不止如此,在夢之泉的基礎上,卡比大明星增加了數種爽快的能力,例如拳術、劍技、忍術等,格鬥游戲中的種種設定也在游戲中得到運用。這些技能不但沒有不倫不類,而且使卡比系列達到新的高度。粉紅小球帶來的爽快感超乎想像,更多的男性玩家也被吸引進了卡比的世界。
另一個新要素便是2人游戲,這個特點其實是控制敵人的衍生。游戲中卡比把敵人吸入後除了吐出和吞下外還有另一種選擇,即使敵人變成夥伴,當然同一時間最多隻有一個夥伴。這個設定在單人游戲中並沒太大的用途,可以說相當雞肋。但是使用2P手柄是可以控制這個夥伴的!2人游戲體現了任天堂對游戲的定位。
本作要達成100%相當困難,因為小游戲眾多,並且只有部分顯示本身的完成度。好在並不需要完成100%也基本能體會到游戲的全部,Boss Rush Mode也在完成了劇情游戲後便能取得。游戲共有7個結局,每個小游戲都會有各自的結局,非常豐富多彩。
本作的畫面可能因為動作要素的需要,色彩更豐富,對比更強,可能缺點就是卡比沒那麼可愛了,反而給人以酷酷的感覺(尤其是一閃的小游戲)。
很可惜的是,在本作之後,桜井政博再也沒有親自主持策劃過正統卡比的新作,星之卡比系列也逐漸顯出頹勢。
1998年,星之卡比3再一次出現在基本退役的主機SFC上,這部作品仍然由下村氏策劃製作,可以說是星之卡比2的加強版。畫面還是要提一下,完全體現了下村式的風格----溫暖可愛,基本都是柔和的暖色調,看上去非常舒服。卡比的外觀有少許改變,變得更胖了。本來是個球,更胖的結果就是下半部的肉堆了起來,尤其是在空中下落之時,非常的可愛。游戲中其它可愛有趣的地方也很多,尤其是各關的片頭。
系統和2代基本一樣,只是技能增加為8種,夥伴增加為6種,總共48種組合。48種組合處處體現出了製作人的用心,單是把48種組合看過來相信就能喜歡上這個游戲了。這次游戲的完成度完全由各個關卡中的任務決定。每個任務完全沒有文字提示,所以非常有挑戰性。星之卡比3的任務模式有利有弊,如果掌握技巧的話非常有投入感和有趣,但是缺點就是可能大部分玩家不適應,根本不知道在玩什麼。和星之卡比2一樣完成全部任務才能見到真·最終Boss,達成Good Ending。
仍舊可以2人同時游戲,同伴是深藍的一個球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是夥伴仍然只能同時擁有一個。
星之卡比3總體來說是一個相當好的游戲,但是在銷量上並不算如意,最大的原因就是發售的時機與主機的選擇了。
在N64主機時代,桜井政博仍然沒有繼續開發卡比系列,而把卡比帶入了任天堂明星大亂斗,這是題外話了。2000年,星之卡比64隆重登場!仍舊是下村氏總策劃,這次在銷量上相當如意。卡比第一次以3D形象與廣大玩家見面,而操作方式仍舊是全2D的,這種表現方式後來在其它游戲中也有廣泛應用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,絲毫沒有3D帶來的副作用。
這次的完成度系統回歸到了星之卡比2,收集水晶。取消了夥伴設計,也不能多人游戲,唯一的亮點就是2種能力的合成。多種多樣的合成效果仍然是賣點。
這作客觀看來沒有什麼新意,但是可能由於是第一次3D化,所有還是受到了廣泛的歡迎,並且可以看出,卡比的人氣仍然很高。而且是第一次出現多種顏色的卡比。
需要提一下的是,本作的小游戲非常有游戲性,並且可以4人一起玩,比起其它幾作千篇一律地考反應要好玩不少,可能是向Mario Party學的吧正統星之卡比系列遲遲沒有在NGC上發表新作,只是出了個卡比飛天賽車。
卡比的舞台轉到了GBA上。2002年,當年FC夢之泉物語的重新製作版推出了。這個重新製作版可以說是下足了功夫,首先在畫面上達到了GBA最高的水準。卡比得到不同能力後將會戴不同的帽子來顯示;各個Boss的體積都變大,更有魄力。在100%完成Extra Mode後可以使用暗黑騎士,非常的爽快。增加了多人聯機游戲。音樂全部重新混音。從以上改變可以看出製作組的用心程度。
由於游戲本身僅僅是FC版,所以對這個重新製作版本也無須多做評價。
2004年,最新的星之卡比—鏡之大迷宮發售了。這次完全交給了Flagship小組來製作,而桜井政博是高級顧問。游戲中也能看出桜井政博風格的回歸。技能上基本上和卡比超級大明星保持一致,爽快感回來了!而關卡上完全放棄了關卡制,改為和銀河戰士差不多的Area地圖制,完成度主要是要探全地圖(可能這點和完成度無關)和找到寶箱(和主題---鏡之大迷宮相符)。可能不少玩家很不適應這個地圖系統,在迷宮里轉得暈頭轉向,但是一旦投入進去便不能自拔。多人游戲得到大大強化,4個卡比不需要在同屏進行游戲,可以各自在迷宮中探索,各自取得能力然後通過手機召喚一起合作。這也可以算得上是GBA上聯機游戲的最成功之作。另外,卡比的顏色更豐富了。
這次的星之卡比雖然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延續了卡比的風格,算得上是成功之作。唯一遺憾的是只有一個結局,並且100%通關後除了追加傳統的Boss Rush Mode外沒有任何東西。
星之卡比系列除了正統的動作游戲外還有不少其它游戲,如卡比方塊,卡比保齡球等,這些就不在本文的討論范圍之中了。需要提一下的是Kirby Tilt 『n』 Tumble,在國內譯為滾滾卡比,這是一個GBC上的體感游戲,利用感應器搖晃GBC來使卡比滾動跳動。非常有新意,可惜國內能玩到此游戲的玩家不多。
終於,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盜團(吶喊團)前來拜訪! 也千呼萬喚始出來。由於加入了觸控筆設計。是可玩性大大增加。唯一遺憾的是100%通關後除了追加傳統的Boss Rush Mode外沒有任何東西。並且,本作的旋風大幅度破壞了平衡性,使得BOSS華麗的招數變得不堪一擊。許多玩家想通過聯機來彌補遺憾也是並不可行。本作的聯機,只限於小游戲。總之,屬於100%通關後就無聊的類型。
隨後,在2008年,DS上的又一款大作《星之卡比:超究級豪華版》終於登場了。這一款游戲是1996年卡比大明星的復刻版,除了圖畫更清晰以外,還增加了原創情節如金屬騎士的逆襲等等,是一部不錯的新作。可以與同伴們一起去體會,是部經久不衰的游戲。
在2010年,Wii上的第一款作品《星之卡比毛線傳說》發售了!可愛的卡比變成了毛線娃娃更加萌了。在游戲中,人物和場景全部由毛線和布料做成,令人耳目一新。卡比繼續保持其明快,艷麗的色彩,和簡潔,激萌的畫面特色,在wii平台上展示了很好的清晰度。
到了2011年,Wii上的第二款作品《星之卡比重回夢幻島》和大家見面了!在游戲中,有4個可選人物,這次的完成度系統回歸到了星之卡比2,收集齒輪。BGM的效果也很優美。並且Main Mode通關後會追加傳統豪華版的「格鬥之道」;Extra Mode通關後會追加「真格鬥之道」。此游戲的最大亮點是卡比要能力挑戰。
2012年,卡比系列的游戲進行了一個特別的合集,但除了照搬星之卡比Wii的能力挑戰、給出卡比的歷史和玩上一些卡比的經典游戲就沒有任何新的模式追加。
2014年,3DS上的第一款作品《星之卡比三重豪華》推出了!在游戲的Kirby Fighter模式中,大家可以選擇不同能力的卡比來進行對戰。在本游戲中,主要是收集掛件。BGM有古典的、也有全新的。但格式和重回夢幻島的一樣:通關後會追加「格鬥之道」和「真格鬥之道」。此游戲中加入了重力感應。
『捌』 梅塔奈特的眼睛為什麼會變色看過星之卡比動畫版但不知道梅塔的眼睛為什麼有時候會變色
是根據他的心情變的
綠色:思考
藍色:開心
紅色:生氣
粉色:高興
白色:激動(充滿鬥志)
大概這些,有些記不清了
『玖』 關於星之卡比
看卡比的多少,應該有四種
『拾』 星之卡比橙色的叫什麼
星之卡比橙色的叫瓦多迪。
是迪迪迪大王的手下,這個世界最常見的居民,龍套,戰5渣,但是很溫柔,基本不主動攻擊卡比,偶爾有拿著矛或者拿著傘的瓦多迪,對迪迪迪大王很忠誠,但是也很膽小。沒怎麼得罪卡比但是總是被卡比無差別屠殺的可憐存在。
星之卡比簡介:
粉色球狀生物,自帶大胃王屬性,有著吸收敵人變身的能力,有正義感,有著「粉色惡魔「的外號。本系列永遠的男主人公。很少表現出憤怒的表情,但是一旦表現出基本代表BOSS要涼了。以前曾經被拿來和胖丁、百變怪、布歐放在一起討論,原因好像並不僅僅是都是粉色那麼簡單。