混合模式為什麼有顏色的圖層
㈠ PS 圖層混合模式、顏色混合模式和通道混合模式之間有什麼區別
1. 正常(Normal)模式
在「正常」模式下,「混合色」的顯示與不透明度的設置有關。當「不透明度」為100%,也就是說完全不透明時,「結果色」的像素將完全由所用的「混合色」代替;當「不透明度」小於100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決於不透明度的設置與「基色」的顏色,如圖5所示是將「不透明度」設為90%後的效果。如果在處理「點陣圖」顏色模式圖像或「索引顏色」顏色模式圖像時,「正常」模式就改稱為「閾值」模式了,不過功能是一樣的。
2. 溶解(Dissolve)模式
在「溶解」模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為「結果色」。但是,根據任何像素位置的不透明度,「結果色」由「基色」或「混合色」的像素隨機替換。因此,「溶解」模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如「畫筆」、「仿製圖章」、「橡皮擦」工具等,也可以使用文字。當「混合色」沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,「混合色」將溶入到「基色」內。如果「混合色」沒有羽化邊緣,並且「不透明度」為100%,那麼「溶解」模式不起任何作用。如圖6所示是將「混合色」的「不透明度」設為90%後產生的效果,附則「混合色」和「結果色」是不會有太大的區別的,只是邊緣有一點變化。如果是用「畫筆」工具或文字創建的「混合色」,同「基色」交替,就可以創建一種類似擴散抖動的效果,如果以小於或等於50%的不透明度描劃一條路徑,然後利用「描邊路徑」命令,「溶解」模式在圖像邊緣周圍創建一種「潑濺」的效果,如圖8所示。還可以製作模擬破損紙的邊緣的效果等。如果利用「橡皮擦」工具,可以在一幅圖像上方創建一個新的圖層,並填充的白色作為「混合色。然後在「溶解」模式中,用「橡皮擦」工具擦除,可以創建類似於冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,
3. 變暗(Darken)模式
在「變暗」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並選擇「基色」或「混合色」中較暗的顏色作為「結果色」。比「混合色」亮的像素被替換,比「混合色」暗的像素保持不變。「變暗」模式將導致比背景顏色更淡的顏色從「結果色」中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從「結果色」被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將「混合色」設為紅色,然後利用「變暗」模式將「手」中的白色部分及白色背景替換掉,並用紅色來替換它們製作而成的,
4. 正片疊底(Multiply)模式
在「正片疊底」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並將「基色」與「混合色」復合。「結果色」總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的過渡色,其實「正片疊底」模式就是從「基色」中減去「混合色」的亮度值,得到最終的「結果色」。如果在「正片疊底」模式中使用較淡的顏色對圖像的「結果色」是沒有影響的。利用「正片疊底」模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將「基色」顏色與「混合色」顏色的數值相乘,然後再除以255,便得到了「結果色」的顏色值。例如,紅色與黃色的「結果色」是橙色,紅色與綠色的「結果色」是褐色,紅色與藍色的「結果色」是紫色等。
5. 顏色加深(Clolor Burn)模式
在「顏色加深」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,「顏色加深」模式創建的效果和「正片疊底」模式創建的效果比較類似。
6. 線性加深(Linear Burn)模式
在「線性加深」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過減小亮度使「基色」變暗以反映混合色。如果「混合色」與「基色」上的白色混合後將不會產生變化,
7. 變亮(Lighten)模式
在「變亮」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並選擇「基色」或「混合色」中較亮的顏色作為「結果色」。比「混合色」暗的像素被替換,比「混合色」亮的像素保持不變。 在這種與「變暗」模式相反的模式下,較淡的顏色區域在最終的「合成色」中佔主要地位。較暗區域並不出現在最終結「合成色」中,如圖16所示。
8. 濾色(Screen)模式
「濾色」模式與「正片疊底」模式正好相反,它將圖像的「基色」顏色與「混合色」顏色結合起來產生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是並將「混合色」的互補色與「基色」復合。「結果色」總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。無論在「濾色」模式下用著色工具採用一種顏色,還是對「濾色」模式指定一個層,合並的「結果色」始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。此「濾色」模式對於在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣塗了白色或任何淡顏色,然後指定層「濾色」模式,通過調節層的「不透明度」設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9. 顏色減淡(Clolor Dodge)模式
在「顏色減淡」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,「顏色減淡」模式類似於「濾色」模式創建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義「顏色減淡」模式混合「混合色」與「基色」像素,「基色」上的暗區域都將會消失。
10. 線性減淡(Linear Dodge)模式
在「線性減淡」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發生變化的。
11. 疊加(Overlay)模式
「疊加」模式把圖像的「基色」顏色與「混合色」顏色相混合產生一種中間色。「基色」內顏色比「混合色」顏色暗的顏色使「混合色」顏色倍增,比「混合色」顏色亮的顏色將使「混合色」顏色被遮蓋,而圖像內的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時「疊加」模式不起作用。「疊加」模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在「疊加」模式下顯示層上的「疊加」著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同「疊加」材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的。 如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網格和五角星都是利用了「疊加」模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網格及五角星的具體的製作步驟我想就不必介紹了。
12. 柔光(Soft Light)模式
「柔光」模式會產生一種柔光照射的效果。如果「混合色」顏色比「基色顏色的像素更亮一些,那麼「結果色」將更亮;如果「混合色」顏色比「基色」顏色的像素更暗一些,那麼「結果色」顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。例如,如果在背景圖像上塗了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。 其實使顏色變亮或變暗,具體取決於「混合色」。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。 如果「混合色」比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果「混合色」比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。
13. 強光(Hard Light)模式
「強光」模式將產生一種強光照射的效果。如果「混合色」顏色「基色」顏色的像素更亮一些,那麼「結果色」顏色將更亮;如果「混合色」顏色比「基色」顏色的像素更暗一些,那麼「結果色」將更暗。除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同「柔光」模式是一樣的。它的效果要比「柔光」模式更強烈一些,同「疊加」一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾後的效果。這對於向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復合後的效果。這對於向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。
14. 亮光(Vivid Light)模式
通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,
15. 線性光(Linear Light)模式
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。
16. 點光(Pin Light)模式
「點光」模式其實就是替換顏色,其具體取決於「混合色」。如果「混合色」比 50% 灰色亮,則替換比「混合色」暗的像素,而不改變比「混合色」亮的像素。如果「混合色」比 50% 灰色暗,則替換比「混合色」亮的像素,而不改變比「混合色」暗的像素。這對於向圖像添加特殊效果非常有用。
17. 差值(Diference)模式
在「差值」模式中,查看每個通道中的顏色信息,「差值」模式是將從圖像中「基色」顏色的亮度值減去「混合色」顏色的亮度值,如果結果為負,則取正值,產生反相效果。由於黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產生任何影響,用白色著色則產生被著色的原始像素顏色的反相。「差值」模式創建背景顏色的相反色彩,例如,在「差值」模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種青綠組合色。「差值」模式適用於模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
18. 排除(Exclusion)模式
「排除」模式與「差值」模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用「差值」模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇「差值」模式,若效果不夠理想,可以選擇「排除」模式來試試。其中與白色混合將反轉「基色」值,而與黑色混合則不發生變化。其實無論是「差值」模式還是「排除」模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。
19. 色相(Hue)模式
「色相」模式只用「混合色」顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當「基色」顏色與「混合色」顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如圖30所示。但是要注意的是「色相」模式不能用於灰度模式的圖像。
20. 飽和度(Saturation)模式
「飽和度」模式的作用方式與「色相」模式相似,它只用「混合色」顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當「基色」顏色與「混合色」顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。在無飽和度的區域上(也就是灰色區域中)用「飽和度」模式是不會產生任何效果的。
21. 顏色(Color)模式
「顏色」模式能夠使用「混合色」顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使「基色」顏色的亮度值保持不變。「顏色」模式模式可以看成是「飽合度」模式和「色相」模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。
22. 亮度(Luminosity)模式
「亮度」模式能夠使用「混合色」顏色的亮度值進行著色,而保持「基色」顏色的飽和度和色相數值不變。其實就是用「基色」中的「色相」和「飽和度」以及「混合色」的亮度創建「結果色」。此模式創建的效果是與「顏色」模式創建的效果相反,到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,後面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。
㈡ 圖層混合模式那麼多,到底都有什麼用
圖層混合模式的目的是是可以用不同的方式 將目標色調與最底層目標的顏色搭配。當您將一類混合模式運用於某一對象時,在這里目標的ps圖層或組下面的其他目標上都可以看見混合模式的實際效果。隨意點開一幅畫,挑選畫筆,挑選最合適的筆觸。設置不同的模式在圖像上描畫,就可以獲得不同的實際效果。
總之,圖層混合模式,是用函數公式的方式 ,對2個ps圖層實現更繁雜的相混。
㈢ ps中圖層混合模式改為顏色,明明是藍色,為什麼會顯示紫紅色
你設置了關聯圖層,又把圖型模式改了,主圖自然變色了。你選的藍色庄該不是純藍色,紫佔大半,過濾後變紫色了。
㈣ PS圖層混合模式中"顏色"的原理
Photoshop圖層混合模式計算公式大全
關於photoshop的圖層混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在這里把各種混合模式的計算公式都詳細的描述一便,希望能夠對大家理解圖層的混合模式有所幫助,編寫倉促,不足之處請多批評指正。
混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結合在一起,從而創造出大量的效果。在這些效果的背後實際是一些簡單的數學公式在起作用。下面我將介紹photoshop cs2中所有混合模式的數學計算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用於RGB圖像。對於Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。
Opacity 不透明度
C=d*A+(1-d)*B
相對於不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個術語之間的關系就類似於正負之間的關系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對來說比較簡單,在該混合模式下,如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結果也是不一樣的(當然50%透明除外)。
該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實的結果像素值應該為255*C)。該公式也應用於層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。
Darken 變暗
B<=A: C=B
B>=A: C=A
該模式通過比較上下層像素後取相對較暗的像素作為輸出,注意,每個不同的顏色通道的像素都是獨立的進行比較,色彩值相對較小的作為輸出結果,下層表示疊放次序位於下面的那個圖層,上層表示疊放次序位於上面的那個圖層,下同,不再敘述。
Lighten 變亮
B<=A: C=A
B>A: C=B
該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結果。
Multiply 正片疊底
C=A*B
該效果將兩層像素的標准色彩值(基於0..1之間)相乘後輸出,其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然後放映,透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。
Screen 濾色
C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)
該模式和上一個模式剛好相反,上下層像素的標准色彩值反相後相乘後輸出,輸出結果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩台投影機分別對其中一個圖層進行投影後,然後投射到同一個屏幕上)。從第二個公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相後,採用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層採用Screen模式混合後反相的結果完全一樣。
Color Dodge 顏色減淡
C=B/(1-A)
該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結果最黑的地方不會低於下層的像素值。
Color Burn 顏色加深
C=1-(1-B)/A
該模式和上一個模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會影響下層。結果最亮的地方不會高於下層的像素值。
Linear Dodge 線形減淡
C=A+B
將上下層的色彩值相加。結果將更亮。
Linear Burn 線形加深
C=A+B-1
如果上下層的像素值之和小於255,輸出結果將會是純黑色。如果將上層反相,結果將是純粹的數學減。
Overlay 疊加
B<=0.5: C=2*A*B
B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
依據下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。
上層決定了下層中間色調偏移的強度。如果上層為50%灰,則結果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。對於上層比50%灰暗,下層中間色調以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現在為0~2*0.3*0.5),中間色調以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。
Hard Light 強光
A<=0.5: C=2*A*B
A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
該模式完全相對應於Overlay模式下,兩個圖層進行次序交換的情況。如過上層的顏色高於50%灰,則下層越亮,反之越暗。
Soft Light 柔光
A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B
A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B
該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調制下層的色彩值。結果將是一個非常柔和的組合。
Vivid Light 亮光
A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A
A>0.5: C=B/(2*(1-A))
該模式非常強烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處。可以認為是陰暗處應用Color Burn和高亮處應用Color Dodge。
Linear Light 線形光
C=B+2*A-1
相對於前一種模式而言,該模式增加的對比度要弱些。其類似於Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。
Pin Light 點光
B<2*A-1: C=2*A-1
2*A-1<B<2*A: C=B
B>2*A: C=2*A
該模式結果就是導致中間調幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。
Hard Mix 實色混合
A<1-B: C=0
A>1-B: C=1
該模式導致了最終結果僅包含6種基本顏色,每個通道要麼就是0,要麼就是255。
Difference 差值
C=|A-B|
上下層色調的絕對值。該模式主要用於比較兩個不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結果為全黑。
Exclusion 排除
C=A+B-2*A*B
亮的圖片區域將導致另一層的反相,很暗的區域則將導致另一層完全沒有改變。
Hue 色相
HcScYc =HASBYB
輸出圖像的色調為上層,飽和度和亮度保持為下層。對於灰色上層,結果為去色的下層。
Saturation 飽和度
HcScYc =HBSAYB
輸出圖像的飽和度為上層,色調和亮度保持為下層。
Color 顏色
HcScYc =HASAYB
輸出圖像的亮度為下層,色調和飽和度保持為上層。
Luminosity 亮度
HcScYc =HBSBYA
輸出圖像的亮度為上層,色調和飽和度保持為下層。
Dissolve 溶解
該模式根本不是真正的溶解,因此並不是適合Dissolve這個稱謂,其表現僅僅和Normal類似。其從上層中隨機抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會有任何不同。
㈤ 圖層的混合模式是將什麼的顏色與什麼的顏色相混合生成一個新的色彩效果
咨詢記錄 · 回答於2021-11-08
㈥ 什麼是色彩混合模式
色彩混合模式:
1、 Normal(普通):新繪制的顏色或圖案將完全覆蓋原來的顏色,或圖層完全覆蓋下面的圖層
2、溶解:系統將用繪制的顏色隨機地取代底色,以達到溶解的效果。
3、加深:混合時將比較繪制的顏色與底色,底色中較亮的像素被較暗的像素取代。
4、疊加:此模式顯示的圖像將與底色相乘,使用這種模式繪制的圖像將比通常的原色圖像要深。
5、顏色疊加:混合時,圖像在顏色混合的基礎上加深
6、線性加深:這種混合模式與底色混合然後再線性加深,以這種模式繪制的圖像將比通常的原色圖像要深。
7、 加亮:與加深模式相反,這種模式以繪制顏色中較亮的像素取代底色中較暗的像素,但是底色中較亮部分的像素不變。
8、屏幕:系統將繪制顏色與底色的互補色相乘後,再轉為互補色(通常比原色要淺)
9、顏色減淡:像素的亮度提高以顯示繪圖顏色,如果用黑色繪圖時,將不改變圖像色彩。
10、線性避開:像素的亮度提高,而且呈線性混合
11、覆蓋:繪制的顏色將與底色疊加,並且保持底色的明暗度
12、柔光:這種模式用於調整繪圖顏色的灰度,當繪圖顏色小於50%時,圖像變亮,反之當繪圖顏色大於50%時,圖像變暗。
13、硬光:如果繪圖顏色大於50%灰度,則以屏幕模式混合,因此具有漂白和增強亮度的效果。反之如果繪圖顏色小於50%灰度則以疊加模式混合,因此可以使圖像變暗。
14、 鮮艷光:可以得到漂白和增強亮度的效果,使色彩更鮮艷
15、線性光:可以得到線性增亮的效果
16、針式光:可以得到集中光線增亮效果
17、差異:將以繪圖顏色和底色中較亮顏色減去較暗顏色的亮度,因此繪制顏色為白色時可使底色反相,繪制顏色為黑色時原圖不變。
18、逐色:與差異模式相似但比其更柔和
19、色相:亮度和彩度由底色來決定,但色相由繪制顏色決定
20、飽和度:亮度和色相由底色決定,但是飽和度由繪制顏色決定
21、顏色:混合後的圖像亮度由底色決定,但是色相飽和度由繪制顏色決定
22、明度:混合後的圖像亮度由繪制顏色決定,但是色相和飽和度由底色決定。
㈦ 請問photoshop中,各種圖層混合模式的作用原理是什麼各能產生什麼效果
參考: 1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。 因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色塗在紅色區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顏色。於是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。 2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產生的像素顏色來源於上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過調節不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4s R8D#f X | K j,C Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式採用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常採用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小於或等於50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的「潑濺」類型是重要的。5Z F } w+{5_ 3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合後的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。 F ~)V b o \ 在此模式下,僅採用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。 4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255) 這種模式可用來著色並作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顏色或色調的特徵。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。 5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。 除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創建的效果類似於由MuItiply模式創建的效果。 6、線性顏色加深模
㈧ PS中混合模式里的色相跟顏色 有什麼區別嗎
對於Photoshop圖層中的混合模式來說,顏色和色相的區別就是飽和度的取色不同,色相採用的是底色的飽和度,而顏色採用的是繪圖色的飽和度。
色相模式是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來創建最終色。
顏色模式是採用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來創建最終色。它可保護原圖的灰階層次,對於圖像的色彩微調、給單色和彩色圖像著色都非常有用。
原圖如下:
網路:混合模式
鏈接:http://ke..com/view/368957.htm
㈨ PS中圖層的混合模式有什麼作用
正常---在些模式下,圖像會以原本的面貌或顏色呈現出來。若是在圖層上的應用上,表示當前圖層的圖像會完全覆蓋在下層圖像的上方。
溶解---此模式會以隨機的方式重新排列編輯圖像或者當前圖層的像素,以產生隨機分布的雜點效果。
變亮---當下層圖像的色彩比當前圖層的色彩深時則會被取代,反之則會被保
留。此模式適製作光暈或反光的效果。
正片疊底-此模式會根據當前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩產生加深作用的效果,所以顏色會變的比較深。
顏色加深-增加繪圖像素對比度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時不改變底色。
線性加深-降低繪圖像素亮度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時不改變底色。
濾色---此模式和正片疊底正好相反,它是根據兩者的色彩產生變亮的作用效果,所以亮度會提高,顏色則會變淺。
顏色減淡-上層圖像的色彩越接近白色,下層圖像將會變的越亮,但黑色部分不受影響,總體來說,使用該模式可以掉高圖像的這度,適合用在加強亮度的效果上。
線性減淡-些模式與顏色加深模式相似,只是下層圖像黑色部分也會受影響。
疊加---此模式會得到當前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩進行混合的效果,而且可以讓圖像的暗處加深,或亮處增亮,適合在加強對比度和提高飽合度時使用。
柔光---此模式可以使顏色變亮或是亮暗具體效果取決於混和色,當當前圖屋圖像的色彩超過50%的灰色時,下層圖像會變暗,當當前圖層的色彩低於50%時,下層的圖像會變亮。
強光---此模式是柔光的增強版,同樣可以使顏色加深或增亮,但最大的區別在於強光模式產生純黑色或純白色,而柔光模式則不能。
亮光---如果繪圖顏色大於50%灰度,則以顏色加深模式混合,合圖像變暗,反之,如果繪圖顏色小於50%灰度,則以顏色減淡模式混合,可使圖變亮。
線性光--如果繪圖顏色大於50%灰度,則以線性加深模式混合,使圖像變暗,反之,如果繪釁顏色小於50%灰度,則以線性減淡模式混合,可使圖變亮。
點光---如果繪圖顏色大於50%灰度,亮像素將被代替,暗像素不變,反之如果繪圖顏色小於50%灰度,則暗像素裝被代替,變像素不變,這種模式可用於對圖像添加特殊效果。
差值---此模式會根據當前圖層圖像色彩的明亮度來對調下層圖像的色彩。如果當前圖層圖像的色彩是白色,則下面圖層對應的圖像色彩會被進行反相的動作,如果當前圖層的圖像的色彩是黑色,那麼下層中對應的圖像色彩將不會有任何變化:
而介於白色和黑色之間的顏色,則會根據對應的色彩,分別進行不同程度的反相處理。同於此種混合模式的結果是最難預料的一種,所以常會出現令人驚嘆的效果,此模式一般用在製作中途曝光呀是氣氛詭異的作品中。
排除---此模式的處理方式與差值十分相似,惟一不同的是該模式會將當前圖層圖像的色彩中明亮度中等的色彩所對應的下層圖像變成灰色,因而產生的效果不如差值,明顯,感覺較為柔和。
色相---此模式會保留當前圖層圖像色彩的色度,然後與下層圖像色彩的飽合度,亮度進行混合,也就是說下層圖像色彩的色度,變亮將不會改變。
飽合度--此模式會保留當前圖層圖像色彩的飽合度,然後與下層圖像色彩的亮度進行混合,也就是說,下層圖像色彩的色度變度將不會改變。
顏色---此模式會保留當前圖層圖像色彩的色度及飽合度,然後與下層圖像色彩的亮度進行混合,所以下層圖像色彩的亮度並不會改變。
亮度---此模式與顏色模式相反,它會保留當前圖屋圖像色彩的亮度,然後與下面圖屋的色度,飽和度進行混合,因此下面圖層的色度,飽和度並不會改變。