houdini為什麼給點上不了顏色
1. houdini17如何根據頂點顏色成組
你可以加一個group節點,然後用條件去判斷哪些加入了組里,例如:@Cd.x>0.5,意思是顏色的x通道上的屬性值大於0.5的進入組里
2. houdini兩個屬性不一樣的hair可以merge嗎
houdini兩個屬性不一樣的hair可以merge。
對應操作對象層要有color屬性(如果你想操作的就是名字是「color」的屬性的話),houdini裡面默認的顏色屬性名字是Cd,vex中使用方式是v@Cd,每一個元素賦值是[email protected] = 0或者[email protected]=0, 三個元素是xyz或者rgb這樣。
Houdini里的很多地方使用VEX來處理數據。Houdini和Mantra里使用SIMD來實現VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用於以節點方式建立VEX操作和材質。
HOM:
Houdini在9.0的時候加入了對Python的支持,成為替代HScript的腳本,為了保持文件在各版本間自上而下的兼容,HScript現在還是保留的,但推薦使用Python。你可以用python建立一個自定的節點。
和vex寫的節點有所不同,Python SOP可以允許建立或刪除幾何體,當然它的速度是不比vex的。目前HOM還沒有完善,僅限於建立SOP node。
3. 怎麼改houdini scene view 的顏色
滑鼠放視窗按D選擇background可以選dark/light
4. houdini火焰怎麼調整顏色
你用smoke的話 , 去直接就去pryo shader裡面的density color參數調節
所有的volume的shader不過就是讀取012通道或是density , 然後映射到對應顏色 , 理解這個就隨便怎麼調節都行
如果你是粒子的話 , 你可以的vop sop設置顏色或是直接解算顏色 , 也可以在材質進行統一的調節
5. houdini操作界面是黑色的,卻不是白灰色
Houdini可以靈活地自定義界面以及顏色。Houdini本身自帶三種顏色方案。
你可以試一下Edit→ColorSettings...來更改顏色。
預置方案(ColorScheme)里有:HoudiniLight,HoudiniDark,HoudiniPro。
你的估計是選的HoudiniDark,選HoudiniLight就變過來了~~
6. houdini 為什麼不能對color 寫表達式
可以寫的,先確定以下幾點有沒有弄錯:
對應操作對象層要有color屬性(如果你想操作的就是名字是「color」的屬性的話)
houdini裡面默認的顏色屬性名字是Cd,vex中使用方式是v@Cd,每一個元素賦值是[email protected] = 0或者[email protected]=0, 三個元素是xyz或者rgb這樣
操作層不要弄錯了一般顏色在points
7. 請教一個houdini的問題,VOP下的pointcloud節點
點雲的search radius控制搜索的半徑大小,也將影響當前點的返回結果:
一、在搜索半徑內有點存在,返回該點的坐標值。
二、在搜索半徑內沒有點存在,則返回(0,0,0)。
如果使用distance求:點的坐標值與(0,0,0)的距離,也就得到了該點的矢量膜長。
再用(1-膜長)作為輸出顏色:
如果這個點的膜長大於1,(1-膜長)<0,顏色為黑色。
如果這個點的膜長小於1,(1-膜長)>0,顏色為趨向於紅色。
上圖中,點514在0.25的半徑內搜索到網格交叉的點,呈現紅色。點516在0.25的半徑內並沒有網格交叉的點在其范圍內,但又在以(0,0,0)為中心,半徑為1的范圍內,所以為紅色。
上圖中,點516的distance的值大於半徑0.25,其中fit的source max為0.25,所以516點的fit值為1,後面complement的值為0,顏色為黑色。
看上去正確,其實在以(0,0,0)為中心,0.25為半徑的圓內的點還是為紅色。
解決辦法:根據節點圖的定義方式,所有沒被搜到的點雲中的點,都返回默認坐標【0,0,0】,結果就是,即使一個點都沒搜到(radius==0),所有坐標值在【1,1,1】內的點,即distance<1的點,都會出現顏色(distance<1,($CDR=(1-distance)> 0),如果你把點以box分布,並且調密集,你會發現,那個中心區域總是出現顏色的部分是球形分布的。所以解決辦法就是,把grid上或下偏移大於1個單位,讓grid上所有的點與【0,0,0】的距離都大於1,中間顏色自然消失,或者乾脆在 point cloud filter 後面加個判斷節點,如果返回值為【0,0,0】,則輸出任意大於【1,1,1】的值。
如果被搜索的點包含(0,0,0)點呢?使用point cloud iterate 進行判斷也許會好些。
8. houdini16怎麼通過顏色打組
1、點擊逗houdini-15.0.301-win64-vc11.exe地開始正式的安裝,在彈出的界面中選擇next
2、點擊i agree
3、選擇相應的組件進行安裝,這里有用戶自行選擇相應的組件,如果不熟悉建議默認
4、這里選擇相應的渲染器的安裝,有maya和unity、UNieal,有需要的用戶可以進行勾選,沒有需要的直接默認跳過即可
4、選擇的安裝路徑,建議默認即可
5、點擊逗install地直到安裝完成
houdini 15 破解版:
9. houdini無法渲染,該怎麼辦
文件無法渲染就是不能識別編碼方式,或檢查到影像文件不完整。
解決方法:
1.改用RealPlayer或Windows Media Player播放,如果不行看下一步:
2.查看文件類型,如果時RealVideo VBR,建議使用video fixer修復。如果可以修復,等修復完畢後,用暴風影音再次播放;如果提示不能修復,請看下一步:
3.使用UltraEdit-32修改不能播放的媒體文件頭
小提示:
有的多媒體文件不可以播放,是由於在壓制過程中,文件頭受到損壞,此時,可以利用UltraEdit-32修改文件頭後,再用video fixer進行修復。
具體方法如下:
1、先用UltraEdit-32打開無法播放的文件(假設為02.rmvb),然後和同類型的可以正常播放的任意一集如01.rmvb相比較,發現02.rmvb的文件頭從一開始到地址0003a7b0h處的數據全部為0(這是不正常的)。
2、剪切掉(一定要用剪切)02.rmvb里從00000000h到0003a7b0h的數據,復制01.rmvb里從地址00000000h到0003a7b0h間的數據並粘貼到02.rmvb(為保險起見,最好選擇另存)。
3、播放另存的文件,如果播放不流暢或不能拖動,可以用video fixer修復。