模型為什麼顏色很深
A. 3Dmax9 模型都給的統一材質,為什麼渲染出來有的模型顏色淺有的顏色很深
如果你的模型都是單獨做的話,有可能是法線問題,再黑的模型上加個法線,試試看~~~
B. maya里的模型為什麼是黑色的
maya的模型變黑,一般有兩種情況:
1.在一個案例中,Maya的materialmap的materiallink丟失了,只要找到對應的map,問題就可以解決。
2.另一種情況是Maya模型的法線已經反轉。您只需要選擇模型並在正常行下反轉命令。
具體解決方法如下:
1.在Maya2018建模過程中,由於反復擠壓調整,模型中部分通道表面顏色會變暗,如下圖所示。
C. 3dmax渲染陰影部分顏色太深怎麼調整
如果模型像你圖上所示那樣不閉合,出線無光暗區避免不了,因為模型之間有小縫隙,光線無法傳達到。
如果是有像你圖右側所示大面積黑影,可以增加燈光補充,減弱黑影。如果你用的是VRAY渲染器,像減弱黑色陰影,可以在Vray渲染器的-顏色映射選項里調整暗部倍增來調整圖像過暗部分的亮度。數值越高,暗部亮度越高。
D. solidworks裡面的模型顏色突然整體變深了,不知道是怎麼回事
重新更改需要的意思就可以了。如下參考:
1.首先打開SolidWorks軟體,然後在視圖工具欄中單擊「帶有邊緣的顏色」。
E. 3DS MAX 2012給材質球貼圖之後,顏色為什麼會變深,渲染出來也很深,我保證,和燈光沒有關系!
我感覺應該和伽馬值有關系。
你可以再自定義 搜選項 當中的GAMMA和LUT當中查看一下是否有什麼問題。默認的是不啟用GAMMA/LUT校正勾選影響顏色選擇器和影響材質選擇器
點陣圖文件的輸入和輸出是2.2
F. 3Dmax9貼圖後,渲染出來的顏色比圖片原色深很多,為什麼
在賦予材質給模型之前請先調節好燈光等場景的參數,場景太暗也會導致渲染出來的貼圖變得暗淡的
G. 高達模型水口顏色偏深
這很正常,不論你怎麼打磨,水口位置顏色的一般都會比較深,白色可能不明顯,其他顏色一般都這樣,水口這個位置特殊一點,生產時通過這個位置注料,素組完美去水口不可能,想完美就噴塗,砂紙打滑?
是你用的那幾張砂紙快磨沒了了吧,高目數的砂紙很容易磨禿,水砂紙沾水磨能提高點壽命
H. 3dsmax建的兩個模型,為什麼顏色不一樣,左邊的模型顏色很深並且有黑白斑紋,怎麼改成默認的純色
一般建這種對稱物體,建一個然後鏡像復制一個比較簡單,現在是因為布線比較亂,顯示的面也是亂的,渲染一下看看效果吧,這只是視圖中的顯示,如果要求不高,最後渲染沒問題也可以。
I. 用vr渲染,兩個模型的重疊部分渲染出來顏色很深
vr渲染一般兩面之間在0.3mm-0.7mm,這樣的疊面是不會黑的,但是眼睛看上去是和疊面效果一樣的。
J. creo5.0模型顏色顯示比正常顏色深怎麼設置
在顏色配置自定義設置。
打開軟體,依次執行「文件」、「選項」、「草繪器」,設置好線條粗細,默認為1,你可以設置為2,確認保存後,再進入草繪,線條變粗,顏色變深。
點渲染,選一個顏色球,當滑鼠變為畫筆時,點模型樹里的第一個特徵,按滑鼠中鍵,零件顏色就變為顏色球的顏色了。