procreate顏色填充為什麼有縫隙
『壹』 Procreate 3D繪圖說明——導入圖片,基礎知識,界面手勢
本文詳細介紹Procreate 3D繪圖的導入、基礎、界面和手勢等關鍵方面。在開啟3D繪畫模式後,需將3D模型導入Procreate,支持的格式包括USDZ和OBJ。導入時,務必確保模型配置有UV貼圖,這是在3D模型上繪畫的前提。導入過程可通過點擊按鈕、拖拽或使用隔空投送的方式進行。Procreate提供的模型包能讓你快速開始創作,包含多種3D物件。
基礎部分重點在於UV貼圖的理解與應用。UV貼圖是將3D模型表面展開為2D圖像,用於在模型上繪畫。並非所有模型都帶有UV貼圖,而且即使存在貼圖也未必適合用於3D繪畫。網路下載的模型可能需要額外注意UV貼圖的質量,可能存在縫隙、缺失或重疊等問題。在Procreate中,通過圖層系統在3D模型的UV貼圖上進行繪畫,就像在2D畫布上操作一樣。
界面與手勢部分介紹了Procreate 3D繪圖界面的獨特之處,包括3D模型、背景、圖層等元素的展示方式。3D界面中,操作菜單、畫布、分享等功能與普通文件略有不同,增加了與3D繪圖相關的選項,如3D參考助手、3D面板等。3D參考助手提供了多種觀看模式,幫助在3D畫布中繪畫時調整視角。畫布信息功能則允許作者簽署作品,並查看作品的詳細信息。在3D面板中,可以進行照明編輯、環境設置,以及使用增強現實AR查看作品。
手勢操作在3D繪圖中同樣至關重要。基礎手勢如移動、旋轉和縮放模型,以及通過Apple Pencil進行繪圖、塗抹和擦除操作。在沒有Apple Pencil或無法使用筆繪時,可以啟用3D手指繪畫模式,通過長按側欄修改按鈕的手勢進行旋轉模型。此外,還有快速捏合手勢用於縮放模型,以及選擇網格的手勢用於精準定位繪畫區域。
綜上所述,Procreate 3D繪圖提供了一套全面的工具和功能,旨在幫助藝術家和創作者在3D模型上進行高效、精確的繪畫。通過掌握導入、基礎、界面和手勢等關鍵方面,用戶可以充分利用Procreate的3D繪圖功能,創造出令人驚艷的作品。
『貳』 為什麼procreate填充時總會填滿畫布
在使用Procreate進行填充操作時,經常會遇到一個困擾,那就是填充總是會填滿整個畫布。這個問題主要涉及到兩種情況。首先,需要檢查填充的圖形邊線是否封閉嚴實,是否存在未閉合的縫隙。如果有縫隙,填充操作會導致超出預期的范圍,因此需要對圖形邊線進行封閉,確保沒有任何漏洞。
其次,填充顏色時的策略也至關重要。在進行填充後,如果按住顏色不撒手,嘗試使用pencil筆頭左右移動,可以調整填充的閾值。通過這種微調,可以控制填充的范圍,避免整個畫布被填滿。這種操作類似於在色彩的過渡和混合中尋找最佳的平衡點。
綜上所述,解決Procreate填充時填滿畫布的問題,主要需從兩個方面著手。一是確保圖形邊線的封閉性,避免存在縫隙。二是通過調整填充後操作時的筆觸力度和方向,控制填充范圍,使之更符合預期。通過這些方法,可以更精確地進行填充操作,避免不必要的畫布覆蓋。