為什麼眼睛老是會出現錯覺
① 視覺錯覺,究竟是怎麼回事
視覺錯覺,究竟是怎麼回事?為什麼會產生視覺錯覺呢?我們先來了解一下什麼是視覺錯覺。
所謂視覺錯覺,就是我們通過眼睛看到的畫面跟實際情況並不相符的一種狀況。因為,我們人類從接收到物體上光的反射到最後大腦給出反應,要經過很多道器官和組織。視覺的處理首先第一步是物體產生的視覺信息在大腦皮層的投射,這一步還是相對真實的;第二步就是所有投射在大腦皮層的信息的整合和分析,這一步中就開始出現了偏差。大腦傳達和判斷出的信息,不是直接的,換句話說,你以為你看到的,是你的大腦想讓你看到的。
錯覺是人類經常發生的一種情況,是對真實情況的另一種反應,錯覺並不是錯誤。正確利用錯覺可以使生活增加很多樂趣,我們也可以利用視覺錯覺穿衣化妝,讓生活更美好。
② 錯覺產生的原因是什麼原因
你所看見的並不一定總是對的,也不一定你所感知的,這就是心理學中的錯覺原理。你知道錯覺產生的主要原因是什麼嗎?下面我整理的錯覺產生的原因,希望能幫到大家。
錯覺產生的原因
一、眼動理論
這種理論認為,我們在知覺幾何圖形時,眼睛總在沿著圖形的輪廓或線條作有規律的掃描運動。當人們掃視圖形的某些特定部分時,由於周圍輪廓的影響,改變了眼動的方向和范圍,造成取樣的誤差,因而產生各種知覺的錯誤。根據這種理論,垂直一水平錯覺是由於眼睛作上下運動比作水平運動困難一些,人們看垂直線比看水平線費力,因而垂直線看起來長一些。同樣,在繆勒一萊爾錯覺中,由於箭頭向外的線段引起距離較大的眼動,箭頭向內的線段引起距離較小的眼動,因此前者看上去長一些。
眼動理論聽起來頗有道理,有些研究也發現,在眼動的范圍和繆勒—萊爾錯覺的大小之間有某種關系。但另一些事實說明,這種姿廳理論是不能成立的。例如,用很快的速度呈現刺激圖形,使眼動無法產生,或者用穩定圖像的技術,使圖形的網膜映像固定不變。在這種情況下,人們照樣會出現圖形錯覺。這說明,眼動不是造成錯覺的真正原因。
為了克服眼動理論的困難,以後人們提出了傳出准備性假說(Efferent Readiness Hypothesis)。這種理論認為,錯覺是由於神經中樞給眼肌發出的不適當的運動指令造成的。只要人們有這種眼動的准備性,即使眼睛實際沒有運動,錯覺也要發生。這種假設還沒有得到充分的事實證明。
二、神經抑製作用理論
20世紀60年代中期,有人根據輪廓形成的神經生理學知識,提出了神經抑製作用理論。這是從神經生理學水平解釋錯覺的一種嘗試。這種理論認為,當兩個輪敗衫廓彼此接近時,網膜內的側抑制過程改變了由輪廓所刺激的細胞的活動,因而使神經興奮分布的中心發生變化。結果,人們看到的輪廓發生了相對的位移,引起幾何形狀和方向的各種錯覺,如波根多夫錯覺等。
神經抑製作用理論在解釋錯覺時和現代神經生理學的思想聯系起來,這是好的,但這種理論只強調網膜水平上感受器的相互作用,而忽略了錯覺現象和神經中樞的融和機制的關系。例如,在波根多夫錯覺圖形中,如果給一隻眼睛呈現傾斜線,給另一隻眼睛呈現兩條平行線,人們仍然看到了位移的錯覺,這是用網膜上的抑製作用無法解釋的。
三、深度加工和常性誤用理論
這種理論認為,錯覺具有認知方面的根源。人們在知覺三維空間物體的大小時,總把距離估計在內,這是保持物體大小恆常性的重要條件。當人們把知覺三維世界的這一特點,自覺、不自覺地應用於平面物體時,就會引起錯覺現象。從這個意義上說,錯覺是知覺恆常性的一種例外,是人們誤用了知覺恆常性的結果。
以龐佐錯覺為例,由於兩條輻合線提供了線條透視,夾在它們中間的兩條橫線在深度上被分開了,上方的線段應該比下方的線段遠些。而畫面上的兩條線段實際相等,它們在網膜上的投影也相等。按照大小距離不變假說,人們在知覺物體大小時估計了物體的距離,因而把“遠處”的線段看得長一些。
常性誤用理論把錯覺與知覺恆常性聯系起來。在大小知覺的場合,當距離改變時,網膜投影的大小也相應發生改變,而知覺到的大小卻相對不變,這是大小恆常性。當環境提供了深度線索,使平面圖形的不同部分在深度上分開,也就是使它們的顯現距離發生變化時跡枯隱,而網膜的投影大小不變,人們由於錯誤地利用了知覺恆常性的特性,就會“遠處”的物體看得大些,而把“近處”的物體看得小些,因而出現大小錯覺。這種理論強調了深度線索在錯覺產生中的作用,因而也叫深度加工理論。
常性誤用理論的影響頗大,但有些事實不能用這種理論來解釋。在下圖中,上下兩條線段相等,但由於附加圖形的影響,人們把下面的線段看成長於上面的線段。在這種情況下,沒有犄角提供的深度線索,而錯覺仍然出現了。可見圖形的不同部分在深度上分開,並不是造成錯覺的充分原因。
視錯覺產生的原因
客觀上,錯覺的產生大多是在知覺對象所處的客觀環境有了某種變化的情況下發生的,有的是對象結構象處於某種背景之中(如:大小恆常錯覺)知覺的情景已經發生了變化,但人卻以原先的知覺模式進行
主觀上,錯覺的產生可能與過去 經驗 、情緒等因素有關。人對當前事物的感知總是受著過去經驗的影響我們生活在地球上,習慣地把小的對象看成在大的靜止背景中運動,如人、車輛在靜止的大地上運動。靜止的,誤以為月亮在雲後移動。
情緒態度也會使人產生錯覺。例如,時間錯覺:焦急地期待、通宵地失眠、百無聊賴、無事可乾等都會日三秋”之感。全神貫注於自己的事業或歡樂的活動,使人感到時間過得很快,有所謂“光陰似箭,日月如生“風聲鶴唳,草木皆兵”的錯覺等。
錯覺也可能是各種感覺相互作用的結果。例如,形重錯覺的產生很可能是大腦接受視覺信息多於肌肉動息,絕大多數來自視覺。在提同樣重量的物體時,根據視覺提供的信息,人便准備用大力氣提大物、用量不同,總覺得較小的物體重些。又如,聽 報告 時聲音從側面的擴音器而來,我們總覺得它來自報告人口互作用的結果。
總之,產生錯覺的原因是多種多樣的。這里,既有客觀的原素,也有主觀的因素;既有生理的原因,也些因素也不是孤立地平均地起作用的。某種具體錯覺產生的原因,應具體地進行分析。
視覺的形成的原因
眼見不一定為實
視覺是眼睛和大腦一起工作的結果。當來自眼睛的信息騙過大腦使其看到不真實的圖像時,就會發生錯據它收到的信息盡快得出結論並形成理性的圖像。人們能判斷與某一物體之間的距離,因為已經熟知這但是人們也會上當受騙!把物體置於某種很不尋常的情況下,視力的錯覺會使人們對該物體的相對體積和的也不見得就是真實的。
同樣大小的保齡球在圖片上看起來,會讓人感覺前排的體積大於後排的
巧用錯覺
當大腦錯誤地理解兩維圖像時會發生光學錯覺。當圖畫顯示不同大小的方塊時,大腦會感覺小方塊比大燈會給人這種感覺:一盞燈在亮並依次移動。這種效應經常被用來顯示 廣告 和數字式新聞廣播的文字。藝覺。例如,他們畫倒“V”形線代表伸向遠方的鐵路;或在一座大房子邊畫一座小山,使山顯得很遙遠。有透視圖,使得畫面更顯立體真切。
相片上的倒“V”形鐵路綿綿伸向遠方
眼睛與視覺
視覺是一種非常復雜的感覺功能,其研究牽涉到許多專門的科學,如神經生理學(神經系統的功能)、與能量的科學)以及光學(對視覺的研究)等。視覺器官眼睛無疑是感覺器官中最重要的部分。
眼睛的光學特性
由外界一點發出的光線必須正確地投射在視網膜上確切的位置,眼睛才能清晰地接收到物體;因此,到眼睛是一個復雜的光學系統,由不同折射率的介質組成;這些介質是空氣、眼房水、水晶體及玻璃體。光度多少來表示(1屈光度D= 其焦距為1 米的透鏡折射率)。眼球屈光度的總和大致為60D。水晶體的時,水晶體呈扁平;看近物體時,水晶體則凸起。隨著人體的老化,水晶體的彈性漸失,且水晶體核增眼。
眼睛的構造
眼部是一個直徑大約2.5 厘米的球狀器官,位於眼眶內,由三層膜覆蓋。最外層 為鞏膜及角膜,鞏膜形堅固的結締組織。角膜由鞏膜前部延伸而出,有上皮細胞層、實質層、後彈力層及內皮細胞。深色的葡虹膜;因富含血管,所以也稱為血管膜。視網膜構成眼睛的內膜,由感光細胞所組成,當光線落在視網把刺激傳到大腦。在角膜和水晶體之間布滿眼房水;水晶體後部則有一種膠質物體占據眼球的大半部,
眼睛的視覺原理
眼睛視覺的基本原理可以拿照相機來比較:眼內的視網膜就好像照相機里的膠卷,晶狀體和玻璃體相當成圖像的基本條件是光線的射入,更確切地說是電磁波的進入。由於自然界所有可見物體都能不同程度
圖為人的視覺成像經過。當外界物體反射來的光線帶著物體表面的信息經過角膜、房水,由瞳孔進入眼激了視網膜上的感光細胞,這些感光細胞產生的神經沖動,沿著視神經傳入到大腦皮層的視覺中樞,即成大腦中認識的景象。這些景象的生成已經經過了加工,是“角度感”、“形象感”、“立體感”等協同工作,原,還原等於把圖像往外又投了出去。虛擬位置能大致與原實物位置對准,這才是我們所見到的景物。
當我們看某個物體時,大腦究竟是如何工作的呢?
盡管我們現有的關於視覺系統的知識量很龐大,已經有了視覺心理學、視覺生理學和視覺分子及細胞生清楚的想法,對視覺過程仍然缺乏清晰、科學的了解。 你可能對自己如何看東西有了一個粗略的想法。把外界景象聚焦到眼後一個特殊的視網膜屏幕上,每個視網膜有無數的光感受器,對進入眼睛的光子進到一起,這樣就可以看東西了。但實際上,這把如何看東西想得太簡單了,甚至在許多情況下完全錯了
為了研究“看”這個問題,我們必須了解看所涉及的任務及頭腦內完成該任務的生物裝置。 動物需要視覺撫養後代等等也離不開視覺系統。進入眼睛的光子僅能告訴我們視野中某個部分的亮度和某些波長信息在做什麼和可能去做什麼。換句話說,我們需要看物體、物體的運動和它們的“含義”。但僅僅是這些還不時之前,足夠迅速地採取行動。所以,必須盡快地提取生動的信息。因此,眼和大腦必須分析進入眼睛
錯覺原理實驗和案例分析
1、給大學生一些錢,讓他們來做擲骰子的賭博。目的是想弄清楚,人們是在擲骰子之前下的賭注大,還是擲完骰子後沒有開寶的時候下的賭注大。
結果,他們發現大多數學生都是在擲骰子之前下的賭注大。學生之所以這樣做,是因為他們覺得在沒有擲骰子之前,靠自己的努力能使骰子按自己的意願轉動。雖然這根本沒有任何邏輯上的理由。也正是這種控制的錯覺誘使了許多人投入賭博的游戲里,甚至為此傾家盪產也難以自拔。
2、有一家外資 保險 公司,發了一批頭獎500萬美元的彩票。然後,每張彩票以一美元賣給自己的職工。其中一半彩票是買主自己挑選的,另一半彩票則是賣票人挑選的。到了抽獎那天早晨,公司專門派調查人員找那些買彩票的人,並對他們說自己的朋友想買彩票,希望他們能轉讓出來。那麼,他們會以多少錢的價格來出售自己的彩票呢?
最後的結果是:不是自己挑選彩票的人平均每張票的售價是1.96美元,而自己挑選彩票的人平均每一張出售的票價則是8.16美元。這個結果說明,自己選彩票的人相信自己的中獎率會高一些。
錯覺原理分析
錯覺是由於我們平日的生活都能用自己的能力來支配,所以人們把這種錯覺擴展到了偶然性的事件上。
偶然性的事件是受到概率支配的。偶然性的事件也有其規律,這是不可否認的,它也符合概率學的規律。比如,我們扔硬幣扔100次,正面和反面的概率一定都非常接近50。但是哪一次會是正面,哪一次是背面,則是偶然的、不可預測的,或者說它們的概率各有50%。這是不可否認的科學規律。
也就是說,偶然性事件雖然有概率的約束,但是並不能控制具體每一次的結果。從上面買彩票的例子來看,其實別人給我們買和我們自己買,從概率上看中獎的可能性是完全一樣的。從理論上大概人們也知道這個道理,可是到了實際操作中,人們就是執拗地認為自己“精心挑選”的中獎的可能性一定會更高一些。你說奇怪不奇怪!
這個原因大概是因為,在日常生活中的主要行為都是能靠我們的努力和訓練加以控制的,所以就錯誤地推及到所有事上。但是,有些事其實是不可控制的,也就是那些偶然性的事件。比如我們常見的擲骰子賭博,其勝負完全決定於當時的一擲,這一擲與自己的技術和能力毫無關系。顯然,決定勝負的因素完全是偶然的。
③ 誰知道人為什麼會產生視覺錯覺
你很容易被自己的視覺系統所欺騙。我們通常認為我們能以同樣的清晰度看清楚視野內的任何東西,但如果我們的眼睛在短時間內保持不動,就會發現這是錯誤的。只有接近注視中心,才能看到物體的細節,越偏離視覺中心,對細節的分辨能力越差,到了視野的最外圍,甚至連辨別物體都困難。在日常生活中這一點之所以顯得不明顯,是由於我們很容易不斷移動眼睛,使我們產生了各處物體同樣清晰的錯覺。此外還有許多可以讓眼睛產生錯覺的圖案,如讓眼睛產生「錯覺輪廓」的卡尼莎三角等。 發生在視網膜上和大腦皮層細胞在簡單圖形的加工過程中的影響.這種螺旋效應可能由這些區域的方位敏感性細胞造成.例如,連續的視覺效果是V1視皮層上"相似"細胞之間的水平連接.成對細胞間交叉相聯的模式並非完全固定不變的,隨者環境的變化而稍微改變.細胞間相互影響,使視網膜上形成的簡單的連續的線由於方向性單元格而傾斜,造成錯覺.
視覺是大腦的一個功能,產生錯覺原因不一:傳導神經受到麻痹或干擾;外界不良刺激的突然襲擾;用眼疲勞,工作時間過長;大腦迷糊的時候;大腦感官分析錯誤;還有一些專門會產生視覺錯誤和幻覺的圖片(挺有意思的);再有就是一些特殊的原因,估計用不上. 錯覺是歪曲的知覺,也就是把實際存在的事物被歪曲地感知為與實際事物完全不相符的事物。
常見的錯覺包括:
(1)錯視:如把掛在衣架上的大衣看成是躲在門後的人;一個安裝在天花板上的吸頂燈看成是掛在天花板上的人頭等。這都是錯覺的例子。另外還有一種特殊的錯覺是幻想性錯覺,意思是病人把實際存在的事物,通過病人自己的主觀想像作用,錯誤地感知為與原事物完全不同的一種形象,如病人把天上的彩雲,通過想像感知為飛舞的仙女的形象;有的病人把牆上的裂紋,通過想像錯誤的感知為一些美麗的圖案或張牙舞爪、面目猙獰的凶惡怪獸。
(2)除錯視外,還有錯味、錯觸、錯嗅、錯聽和內感性錯覺。
錯覺常見於癔症、精神分型症、各種物質中毒所致精神疾病、腦器質性精神疾病以及伴有輕度意識障礙的病人。同時,錯覺也能見於正常人,如幻想性錯覺就可見於想像豐富的健康人,也可見於癔症、精神分裂症等;人在過度緊張、虛弱情況下也可以出現錯覺。如通常說的杯弓蛇影、草木皆兵就是錯覺;風聲鶴唳就是錯聽;如一長期卧床不起的病人,將輸液器看成是一條欲爬向病人的長蛇,這也是一個錯視的例子。 心理學對錯覺的定義是:「對客觀事物不正確的知覺」。通常所說的錯覺是指錯視覺。錯視覺是對客觀事物不正確的視知覺。大部分心理學教材都要提到錯視,但對其發生的機制尚無科學的、統一的解釋。
錯視覺主要有幾種:
1.幾何圖形錯視
幾何圖形錯視是幾何形和線形的組合產生了特殊的環境,致使視覺發生錯誤。有一些是「由於對周圍事物對比的相對大小造成的」(〔美〕E.R.希爾加德等《心理學導論》上冊),正常的直線發生了不真實的彎曲感,這一規律雖然可以在設計中應用,但更多的時候是設法避免發生此類情形。古希臘建築中使用的「視覺校正法」,避免使大型建築因錯視而彎曲。器皿造型有時也需要校正,肩腹微凸即可避免直線形的凹陷。另一種情況則是「假定圖形是投射在三維空間中」的「多義空間」,視覺對圖形的判斷會閃爍不定。著名的「內克爾立方體」是瑞士博物學家內克爾在1832年設計的,意在說明視覺對透明立方體的透視關系可以作不同的理解,畫有斜線的面既可在最前面,也可在最後面。還有「音叉錯視」的圖形似乎是立體的,但卻是不現實的。當我們注視音叉的右端時,它是個方框;而注視左端時,則成了三根圓柱。這些原理在現代平面設計中都得到應用和發展。
2.色彩錯視
色彩錯視主要因色彩的對比和色彩的空間混合而產生。所謂色彩對比因不同性質的色彩並置而影響視覺的准確性。如明亮色的擴張和深色的收縮,會使同面積的色彩顯得不一樣大。正因為如此,法國國旗的三色寬度必須做成不同的尺寸。而同一色彩放在不同的環境中,明度感也會不同。其他如補色對比、冷暖色對比也會產生錯視。色彩的空間混合錯視則是不同色彩的點、線並置,在一定距離外會被看成第三色,如電視機的彩色由紅、藍、綠三種光點混合而成;印刷的色彩則由黑。藍、紅、黃四種網紋混合而成。這種空間混合,早陸侍已被點彩派繪畫所利用。
3.利用知覺常性的錯視
知覺常性是指我們對一些熟早旦吵悉、常遲冊見的事物,有一種持久、穩定的知覺,往往不受環境變化的影響。如暗房中紅燈下的照相紙,誰也不會誤認為不是白色。它使平面設計在形式上可追求多樣性和趣味性,又保證正確性。如文字的變化有時很大,單看一個字容易誤讀,但上下文字相連時,利用知覺常性即不難識讀。