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建模人物眼睛和嘴巴為什麼要分開

發布時間: 2024-08-06 18:30:44

1. 網友都說羅雲熙是標準的建模臉,如何定義建模臉

建模臉就是屬於長相標準是符合大眾的審美,五官很立體,類似於游戲當中塑造出來的人物,因為娛樂圈是靠臉吃飯的,長得好看的人會更受到網友的認可。因為很多游戲當中對於人物的塑造就是五官立體,濃眉大眼,臉上的骨骼稜角也是非常分明的,所以就會用建模臉這樣的說法來形容顏值長得非常高的人,其中古裝男神羅雲熙就是網友說的標準的建模臉在古裝扮相上是非常好看的,非常明顯的劍眉星目,鼻樑高挺是十足的美男子。

最後雖然建模臉是非常好看的,但並非適合每一個人,每個人的臉型都是有所不一樣的,都是有自己獨特的美。

2. ZBrush Z球建模教程之頭部製作

步驟一:將筆刷大小調整至較小,選擇「Draw」工具,在頭部Z球的下方繪制一個新的Z球作為脖子,並調整其位置和大小,如下圖所示。
步驟二:調整頂端Z球的位置和大小。此時,可以按「A」鍵進行頭部網格預覽,如圖所示。
步驟三:再次按「A」鍵返回Z球模式,繼續為頭部網格添加Z球五官。選擇「Draw」工具,在頭部Z球表面上繪制出較小的Z球,並調節其位置,如下圖(左)所示。
步驟四:按「A」鍵預覽網格。此時,可以看見眼睛位置的網格比較混亂,如下圖(右)所示。
步驟五:再次按「A」鍵返回Z球模式,使用「Move」工具將眼睛和嘴巴位置的Z球向里移動,在表面會出現凹陷的小白點。這是為了製作出向里凹陷的網格。按「A」鍵進行網格預覽,此時可以看到眼睛的網格向里凹陷了,如下圖所示。
步驟六:從圖中可以看到眼睛和嘴巴靠得比較近,這是我們不想看到的結果。再次回到Z球模式,移動Z球之間的位置,以分離眼睛和嘴巴。
接下來繼續對頭部Z球進行細微的調整。由於調整過程較為簡單,這里不再進行詳細講解。

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