為什麼眼睛被白光刺過會看到綠光
① 色彩理論的光色原理
色彩是一種涉及光、物與視覺的綜合現象,「色彩的由來」自然成為第一命題。所謂色彩術語,即色彩的專用名詞。了解這些名詞的含義,一方面是基本知識的組成部分,另一方面也是闡述色彩原理與規律的必要的中介語言,所以應在開始就作為講解的內容。
② 我們日常所看到的黃光 有可能是純黃光 也有可能是紅光+綠光
人的眼睛只能感覺到電磁波譜中很窄的一段,這段就是可見光。可見光中不同的頻率引起人的不同顏色感覺(紅色770~620 nm、橙色620~600nm、黃色600~580 nm、綠色580~490 nm、藍色490~450 nm、紫色450~400nm),因此物體的顏色是由射入人眼的光波頻率(或波長)決定的。自然界的物體有豐富的色彩,而形成各種顏色的成因卻是個很復雜的問題,下面只從兩方面粗略地給以介紹。
1、發光體的顏色
發光物體即光源,光源可分兩大類,一類是熱輻射光源,另一類是非熱輻射光源。
1.1熱輻射光源的顏色
熱輻射光源的發射光譜都是連續光譜,而光譜中各種色光成分的組成與發光體的溫度有關。溫度越高,光譜中高頻率部分(可見光中的藍、紫色光以及紫外線)越多,溫度越低,光譜中低頻率部分(可見光中的紅、橙色光以及紅外線)越多;因此熱輻射光源的顏色與溫度有對應關系。恆星發光就是熱輻射,天文學上就按照顏色把恆星分為青、白、黃、紅4個等級。煉鋼爐里鐵水的溫度,以前就是老工人根據經驗靠眼睛觀察顏色來判斷的,現在可採用光電比色議等精密儀器,但原理仍然相同。
1.2非熱輻射光源的顏色
如在輻射過程中物質內部發生化學變化(如燃燒)的叫化學發光;用外來的光或任何其他輻射不斷地或預先地照射物質而使之發光的過程叫光致發光(如熒光、磷光);由電場作用引起的輻射過程叫場致發光(如電弧放電、火花放電、輝光放電);通過電子轟擊也可以引起固體(如某些礦物)產生輻射這叫陰極發光。這些非熱輻射光源輻射的電磁波的頻率,跟物質內分子、原子、電子的能級躍遷有關。所以非熱輻射光源的顏色就由能級躍遷時輻射的光子能量(或光的頻率)決定。下面只介紹日常生活中常見的光致發光和場致發光顏色的成因。
(1)光致發光的顏色
如將含金屬的鹽類放入火焰中,會產生激發態的金屬原子,根據玻爾原子理論,當激發態的金屬原子回到基態時,因為不同的原子有不同的能級排列,所以不同的金屬鹽類輻射的光子能量不同也就是顏色不同,這就是煙火的各種顏色配方的由來。
還有些物質被激發後再熒光放射,發射出某一特殊的顏色,這是因為物體吸收能量後電子被激發至高能級,物質再以放熱和發光(熒光)的形式將能量釋出而回到基態所致。例如熒光漆在藍光照射時,呈現出紅色,是因為熒光漆吸收了高能量的藍光後先放出部分能量,再放出低能量的紅色熒光回到基態所造成。
(2)場致發光的顏色
霓紅燈、鈉汽燈、水銀燈、日光燈,都是利用放電(即電子撞擊)來激發氣體原子,實現原子躍遷發光的。霓虹燈充入不同的氣體,而每種氣體原子都有自己的特徵譜線,所以不同的氣體原子躍遷發光的頻率各異,從而顏色也就不同。地球南北極的極光現象,是由於太陽黑子產生的太陽風吹向地球,其中一些高能量的粒子(如電子、質子等)在地磁場的作用下以螺旋路徑進入南北極,在南北極上空與大氣中的氧、氮分子碰撞,氧、氮分裂為原子,並被激發而發光,因此極光現象可視為自然界的霓虹燈。但是像日光燈和馬路上的水銀燈,這類燈光伴有相當強的紫光及紫外線,因此在燈管壁上塗一層熒光粉,熒光粉可以吸收紫外線而放出較底能量的可見光。不同的熒光粉由不同的原子組成,從而有不同的能級排列,所以塗了不同熒光粉的燈管還會產生不同的顏色。
2、非發光體的顏色
它與物體本身的性質有關,也與入射光的頻率成分有關。當光射到物體上時,某波長的能量與物質內原子的振動能或電子發生躍遷所需的能量相同時,光就易被吸收,其他波長的光就不易被吸收。物質對光的選擇吸收決定了物體各自的顏色。吸收光輻射或光能是物質的一般屬性。下面具體分析白光照射物體的情況。白光照射到物體表面時,其中一部分光被物體散射或反射(對於透明物體還有一部分透過物體),另一部分光則被物體吸收。所以人們看到的是物體的反射光顏色、散射光顏色、透射光顏色。
2.1反射光的顏色
是指物體表面層對光的直接反射而形成的顏色,這些反射光遵守反射定律。
(1)當光與物質本身沒有其他作用即沒被吸收全部直接反射時,表面色一般為白色。同一個物體在不同的光源照射下可以呈現不同的顏色,就是由於不同的光源發射的光波頻率成分不同且該光被直接反射入人眼而造成的。
(2)復色光(白光)照射時,物體有多種色彩,而使用單色光照射物體,則只能呈現一種顏色或黑色。因為物體表面(特別是一些顏料)在反射過程中有強烈的選擇吸收作用,因而表面色為某種特定的顏色。譬如,葉子的綠色是因為葉綠素將白光中的紅光和藍光吸收進行光合作用,而反射出剩餘的綠光。染料這種有機化合物在可見光譜區及近紫外和近紅外區有明顯的吸收特徵。染料在陽光照射下,除反射跟它相同的色光以外,還反射一些它的近鄰色光。例如黃染料除了反射黃光,還反射一些它的近鄰色光橙光和綠光,同時吸收其他色光;藍染料除了反射藍光,還反射一些他的近鄰色光紫光和綠光,同時吸收其他色光;這兩種染料混合在一起,就只反射交叉部分———綠光,其他色光均被吸收,混合染料就呈綠色了。
2、干涉色則是由於表面層(有時是附著層或鍍膜)的反射光干涉作用使某種色光得到加強,某種色光減弱而形成的顏色。例如陽光下油膜和肥皂泡的顏色,攝像機鏡頭增透膜的顏色等。
2.2、散射光和透射
光的顏色當光束通過光學性質不均勻的物質時,從側向可以看到光,這叫光的散射。瑞利定律指出,散射光中短波占優勢。所以用強光束照射裝滿水的玻璃容器,水中加幾滴牛奶使之成為渾濁物質時,從側向觀察白光散射,散射光帶青藍色。從面對入射光的方向看,通過散射物質的光即透射光,由於缺少了短波成分,便顯得比較紅。清晨日出或傍晚日落時,看到太陽呈紅色,也是如此,即此時太陽光幾乎平行於地面,穿過的大氣層最厚,所有波長較短的藍光等幾乎都側向散射,僅剩下波長較長的紅光到達觀察者所致。仰視天空觀察散射光則是淺藍色(藍色海洋的成因也如此)。正午時太陽所穿過的大氣層最薄,散射不多,故太陽仍呈白色。
③ 人眼睛看到物體顏色的物理問題
對於物體的顏色我們一般說的是它在自然光下(即白光下)看到的顏色.
你說的這兩個都沒有錯,或許是仁者見仁.
物體的顏色呈現,是由於光照到物體上,然後反射到我們眼睛裡而產生的視覺效果,本質上會對任何光線都反射,只不過有的被反射回來的多,有的被反射回來的少,反射回來的光的顏色主要決定了物體的顏色.
如果要問光由什麼組成,可以說是不同頻率的電磁波,微觀的說由光子組成
④ 防藍光眼鏡為什麼反射出綠光
我們在討論這個問題之前,先來看下何為有害藍光。在我們自然界中本身沒有單獨的白光,白光是由藍光、綠光、紅光組成的。綠光與紅光能量較小,對眼鏡刺激較小,藍光波短,能量高,能夠穿透晶狀體直達視網膜,對眼睛造成傷害。隨著科技的發展,白光不僅僅在自然界中存在,在我們日常生活中也有。很多LED顯示屏,為何這么亮這么白,就是因為這些顯示屏釋放出來了大量的藍光。如果人眼在這些高能量的藍光長時間照射下,輕者會感覺到眼乾、眼澀、眼疲勞等症狀。重者會造成近視、黃斑病變等多種眼科疾病。
⑤ 人的眼睛為什麼能看見顏色
能看見顏色表示人眼睛可以接收到一定頻率的電磁波
電磁波中的可見光由於自身的頻率不同,所產生的顏色也就不同
幾世紀以來,顏色本身就是一個難解的謎題。舉例子來說,蘇格拉底就曾經假設說「火」之源起,乃是因眼睛結合了對象本身的「白」(whiteness)所產生的顏色。之後,牛頓更探索光與色彩之間的關系;其後歷經許多科學研究,終於在20世紀確認了光波與色彩感應之間的絕對關系。
如今,色彩調和與色彩調性方面的研究信息,直接影響了藝術家、設計師和廣告AE人員。本篇關於色彩理論的指南,旨在探索如何於網站上有效使用色彩,同時也提供了許多色彩調和技巧,讓您善用色彩來駕馭網站設計。
色彩學
我們能看到顏色是靠三個元素相互作用而成:光源、物體的反射特性、以及人體視網膜和腦部視覺皮質區對光波的處理方式。不管我們使用哪種媒材來作業 -- 繪畫、印刷或網路 -- 我們都得依賴上述過程才能有效使用顏色。 色彩的排列 -- 彩虹
十七世紀末期,牛頓證明了色彩並非存在於物體本身,而是光作用的結果,且只要將可視光譜上的長短光波結合起來即可形成白光。這些可視光的波長可對應到七個不同的顏色:紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫。
牛頓在實驗中所分離出來的可視光譜其實才佔了所有電磁光譜的一小部分,整個光譜范圍從分為「短頻、長波區」(例如收音機調頻)到「高頻、短波區」(例如 X 光)。可視光譜的區域是介於紅外線與紫外線之間,波長約為 400nm (紫色) 到 700nm (紅色) 之間。雖然牛頓證明這些光波結合在一起即形成白光,但其實只需要紅、綠、藍三光波就可以產生白光。
光的吸收與反射
當光波投射在物體身上後,該物質會傳送、吸收或反射不同部分的光波。根據不同物體的特性以及它本身的原子構造,它可能反射了綠光但吸收了其它的波長。這時候人們的視網膜和腦部視覺皮質區會處理此一反射光,然後形成我們所看到的顏色。
藝術家和設計師將顏色復制到畫布或紙張上的時候,他們便是模擬此一過程,利用顏料吸收了某個部分的光波、反射出其它光波。例如要產生綠色,我們可使用會吸收紅、藍光波的顏料即可。此一過程是所有繪畫與印刷媒體的色彩模式基礎。
一切靠眼睛
當然,不論是反射自物體或是發射自光源本身,我們處理光波的能力都是靠視網膜和腦部的視覺皮質區。視網膜內有三個接收器(或者說是錐細胞)可響應某些光波的頻率。紅色錐細胞能感應低頻率的波長,綠色錐細胞反應的是中頻率的波長,藍色錐細胞反應的是高頻率的波長。這些錐細胞的運作並非二元性的,而是類似頻道一樣,可將刺激分別傳達至腦部的視覺皮質區,經過處理後才產生出我們所看到的顏色。
為了產出特定顏色,藝術家/設計師們必須靠著增減光波的方式,讓人體內的視覺接收器只反應到某些光波。至於應該用加法或減法原理,則要看你使用何種材質來表現你的作品了。色彩模式與色彩管理 設計師處理顏色的方法通常有兩種:一、加色法,混合不同顏色的光波以形成白光;二、減色法,使用顏料來減少光波。傳統的藝術家所使用的色盤和 CMYK 系統都是減色法模式。在網站上,我們所面對的是光的投射,而不是從物體上反射回來的光,所以使用的是加色法模式,我們稱它為RGB。
加色法
在大自然中,我們所看到的光波是經過物體反射進入我們的視網膜,但產生色彩的方式不僅只這一種。例如,舞台燈光是利用白光穿過有色濾鏡來產生不同的色光。計算機屏幕也是使用投射光波的方式,但不同的是它藉由讓電子光槍發光投射到含磷的屏幕來產生色光。這些電子光槍可以發出三種顏色:紅、綠、藍。藉由這三種色光,計算機屏幕可製作出完整的光譜。這就是大家所熟知的 RGB 色系。
在 RGB 系統中,設計師也可以透過混合三原色的方式做出一個光譜。混合任兩個原色,就會產生三個次原色:青、洋紅、黃。如前面所說的,將光的三原色加在一起就可以做出白光。所以,如果一個 RGB 的值為 255,255,255 則表示為白色。如果完全拿掉這三原色的光 (RGB: 0,0,0) 則產生黑色。
減色法
RGB 模式的相反模式就是 CMYK 模式,也就是使用減少光波的方式來產生顏色。由於物體顏色來自於反射的光波,此一系統乃使用三原色來吸收物體的紅、綠或藍光。例如,如果你減少了紅光,那麼多餘的綠色波和藍色波就會產生青色。用來除去紅光、反射綠、藍光的顏料就會顯示青色。相同的,平面印刷設計師會使用洋紅來吸收掉一部份的綠光,以及使用黃光來吸收掉一部份的藍光。 這樣一來,我們很明顯的可以知道 CYMK 模式中所使用的三原色就是 RGB 模式中的次顏色,反之亦同。再者,如果將紅、綠、藍光混合在一起形成白光,那麼就表示將青、洋紅、黃三色的顏料混合在一起就會產生黑色,因為三原色的光波都將被顏料所吸收了。然而受限於顏料和印刷系統的因素,混合青、洋紅、黃並無法完全吸收掉所有的光波。因此實際上還必須加上一個黑色才能完成,所以就產生了 CMYK 裡面的 K 元素了。
色彩管理
由於有這兩套不同的復制顏色方式,設計師若必須同時創作數字與印刷影像可就傷腦筋了。除了對應加色法和減色法之間的困難外,RGB 和 CMYK可使用的色彩范圍差異也相當大。因此對跨媒體設計師而言,擁有一套可根據輸出設備做色系轉換的色彩管理系統可減輕不少頭痛問題。色彩管理系統可包含在操作系統,某些應用軟體之中。
色彩調和
視覺設計最大的挑戰之一便是找出有效的調和色彩,讓色系既不過於單調,也不過於誇大。想了解色彩平衡之間的關系,可從了解色環開始著手。色環呈現出某一色彩模式中所有可能的色相 每個色彩模式都包含了一組三原色,然後經由這一組三原色的相互混合而產生不同的顏色。在傳統色彩學中,三原色指的是藍、紅、黃;而在 RGB 色彩模式中,色光的三原色是指紅、綠、藍。任何兩個色光的組合會產生一組次顏色。三次色則是混合了原色與次色,或者是混合兩種次原色所產生。我們用色環來呈現顏色的邏輯性。你可以從下面的圖中看出, RGB 的色環和傳統藝術家們所使用的色環是很不一樣的。
同色調和:單一顏色,只是深淺、色調和明暗度不同。 近似色調和:使用鄰近的顏色或在色環上很接近的顏色做調和。
互補色調和:使用色環上兩個相對的顏色做調和。這樣的顏色組合通常可以提供最大程度的對比感覺,但若過份使用使會流於誇大。
對比色調和:使用一種顏色,再加上其互補色旁邊的兩個顏色做調和。對比色調和能提供比互補色調和較柔和的對比。
三角調和:使用色環上三個等距離顏色。
雙互補調和:使用兩組 (共四色) 互補顏色。
在探索色彩調和的時候,通常最好從純色下手,然後再嘗試不同程度的渲染、色調和明暗度。接著你可使用網站模擬圖先行測試某顏色組合的視覺特效。記得,對比的重要性不只是在於為了吸引人而設計;它也可能幫助或妨礙網站的閱讀性。
色彩所傳達的意義
當我們在檢視色彩的科學本質和色彩調和的美學考量時,我們發現感官在色彩運用上扮演了很重要的角色。除了感官反應與辨識調和色彩外,人類內在對色彩的反應還有更深層的一面。色彩能引發強烈的生理/心理共鳴,不管是正面或負面。當你在選定顏色組合時,請確定你所選擇的顏色能引起適當的回響。
色彩的生理反應
雖然並沒有直接證據顯示色彩能引發特定反應,但是研究顯示,某些顏色確實能夠引起一些生理上的反應。例如,紅色就是一種非常刺激的顏色,往往會令人心跳加快、呼吸急促。所以,紅色非常適合用在需要引起注意和強調的時候,但若用在背景顏色的時候可能顯得過於強烈。相同地,黃色也能引起注意,但因為其反射性太強,容易造成眼睛的疲勞和不舒服。另外一方面,藍色對神經系統具有放鬆的效果,且根據一些研究顯示,以藍色當背景還能增加生產力。但是,如果你的產品與食物有關,千萬不要用藍色作為背景顏色,因為藍色可是會抑制人們的胃口喔。
色彩的象徵
色彩所象徵的意義有時候跟大自然中的事物有關。例如,天空與太陽的顏色所產生的聯想舉世接然。然而,大部分的色彩意義都跟民族文化有關,例如,政治、宗教、神話或社會結構等 -- 這些因素可能會隨著時間與地域的不同而產生差異。若你設計的網站是針對國外地區,那你可千萬得小心,同一顏色在不同文化可能會有南轅北轍的效果。另外,大部分的顏色都同時具有正面和負面的聯想。你可以運用色彩的質量和飽和度的不同,或者是用混合兩個顏色的方式來強調某個特別的涵義。
一般在西方的文化中,色彩所傳達的涵義為:
紅色:熱情、浪漫、火焰、暴力、侵略。紅色在很多文化中代表的是停止的訊號,用於警告或禁止一些動作。
紫色:創造、謎、忠誠、神秘、稀有。紫色在某些文化中與死亡有關。
藍色:忠誠、安全、保守、寧靜、冷漠、悲傷。
綠色:自然、穩定、成長、忌妒。在北美文化中,綠色代表的是「行」,與環保意識有關,也經常被連結到有關財政方面的事物。
黃色:明亮、光輝、疾病、懦弱。
黑色:能力、精緻、現代感、死亡、病態、邪惡。
白色:純潔、天真、潔凈、真理、和平、冷淡、貧乏。白色在中華文化中也代表著死亡的顏色。
選擇最恰當的色彩組合
替網站選對顏色可不是一件容易的事;很多公司還特別聘請專業咨詢人員,使其色彩組合能搭配、強化整體的品牌形象。但是,如果你自己就已經具有色彩調和感,並且了解某些顏色可能會引起什麼樣的反應,你只需照著你的方法進行,開發出有效的色彩組合。在你開始找尋對應的顏色之前,你必須先很清楚你網站所要傳達的訊息和目標。一但你了解要傳達的訊息後,就可開始進行調色工作了。在過程中,你免不了要不斷地試驗混合顏色,這是一個極具創意的過程。別害怕使用大膽的顏色組合,但在將你的產品公諸於世之前,記得要經過充分的測試喔!
⑥ 動物的眼睛為什麼在晚上被光照到是綠色的啊
動物的眼睛在夜晚放光,並非是簡單地反射了夜晚中極其微弱的可見光,而是反射了人眼看不見的紅外線,並且在反射紅外線時令其發生藍移,變成了可見光。如果不是動物通過肌肉給眼睛內的液晶膜施加壓力作用,令液晶膜表面就會帶有一定量的負電荷,從而使得大量液晶分子被維持在某一激發態或稱亞穩態上,動物的眼睛是不可能在夜晚放出可見光的,這樣的可見光由於黑夜光強十分微弱,但具有與背景不同的奇特色彩,於是顯出各種不同顏色。
某些動物在晚上活動時,其眼睛經常是呈熒光的顏色,例如貓的眼睛放綠光,牛的眼睛放藍光,狼的眼睛放黃綠光。按照常識,在漆黑的夜晚照射到動物眼睛上的入射光的強度是很弱的,由此導致反射光的強度應該更弱,如果人們連入射光都看不見,怎麼經過動物的眼睛一反射,反而看見了反射光了呢?難道入射光經過動物的眼睛反射後,反倒變強了不成?!更令人驚奇的是,有些動物的眼睛並非在夜晚一定會放光,只用當其需要用眼睛搜索目標時,其眼睛才會驟然閃射出明亮的冷光,而到了白天,在外界的入射光增強的狀態下,動物的眼睛反而不再放光了,這又是怎麼會事呢?
要想回答上述問題,就需要知道美國的隱形戰機所用的吸波塗層的基本工作原理,即光電效應閾值可變原理,下面首先簡單地介紹一下光電效應閾值可變原理。
實驗表明,金屬具有極強的反射雷達波(波長范圍為毫米波——米波)的本領,當雷達波照射到金屬表面時,絕大部分會不變地反射回去,由此導致目標被雷達觀測到。但當同為電磁波的紫外輻射這種高頻電磁波照射金屬時,金屬的反射系數將急劇減小,同時表面還會有電子逸出,這種現象稱為光電效應。此外,光電效應的發生還與材料表面的形狀有關。
隱形戰機所用的吸波塗層分子的基態是處於較深的負能級狀態,其表面分子無論怎樣排列,雷達波顯然都不能將其直接激發或電離。但如果利用電源或其他方式令吸波塗層表面攜帶一定量的負電荷,由於集膚效應,這些負電荷將集中分布在吸波塗層的表面上。當雷達波照射到帶有多餘負電荷、並按一定規律排列的吸波塗層時,其所帶的負電荷將克服空氣等因素的勢壘限製作用,從「基態」躍遷到「激發態」或自由態,即飛離吸波塗層表面。這一過程是通過吸收雷達波的能量並將其轉化為電子的動能來實現的。
令吸波塗層表面帶有少量的負電荷,還可以改變吸波塗層表面上分子的能級。大家知道,吸波塗層內部分子的能級可以不受周圍靜電場的或恆穩電場的影響,但對於吸波塗層最外表面上能受雷達波照射作用的原子,其能級會受到表面上多餘負電荷電場的電離作用而改變,被維持在某一激發態或稱亞穩態上。雷達波的能量雖然很弱,不能使處於基態附近分子的能級由一個定態躍遷到另一個定態。但如果吸波塗層在表面所帶負電荷電場的電離作用下被維持在高能級的激發狀態上,則其能發生光電效應的所謂光電閾值就會大大降低,成為受吸波塗層表面電荷面密度影響的可調控的物理量。通過改變吸波塗層表面電荷面密度將其光電閾值調控在雷達波的頻率下,受雷達波照射時吸波塗層表面按一定規律排列的分子就會立即發生光電效應,伴隨著雷達波能量朝分子中電子的轉移,使得雷達波的反射系數急劇減小。
吸波塗層表面的分子在失去電子後會再捕獲電子,恢復到亞穩態或基態,並放出相應能量的光子。大量分子受雷達波照射時躍遷到更高能級的激發態或電離態後再捕獲電子並向外發射光子時,不一定正好回到原亞穩態,而是向包括基態在內的所有各低能級躍遷,向外發出的光子能量將是包括了雷達波、原子的熱輻射和周圍的負電荷等所有作用於原子的能量,故該光子的波長與雷達波的波長會相差很多,且比吸波塗層表面的熱輻射波長略短(有少量的藍移),從而使雷達波被隱入到吸波塗層表面的熱輻射中去,不能被雷達波的接收系統識別接受到。
以上即為光電效應閾值可變原理。筆者認為,上述光電效應閾值可變原理同樣可以用來說明動物的眼睛為什麼能夠在夜晚發出可見光。
眾所周知,看上去好像一片黑暗的夜晚。其實充滿著人眼看不見的紅外線。但是,紅外線即使被物體反射,一般也不會變成可見光,除非被反射的紅外線發生藍移。在通常情況下,動物眼睛內的液晶膜分子是處於基態,無論其怎樣排列,受到紅外線照射的動物眼睛內的液晶膜是不會產生藍移反射的。因此,動物的眼睛在白天和夜晚一般是不會放光的。
但是,如果某些動物能夠通過肌肉給眼睛內的液晶膜施加一個壓力作用,令其表面產生一個壓電效應,則動物眼睛內的液晶膜表面就會帶有一定量的負電荷,從而使得大量液晶分子受到液晶膜表面上多餘負電荷電場的電離作用而改變,被維持在某一激發態或稱亞穩態上,與此同時,肌肉還需改變液晶膜表面的分子排列,在這種情況下,當外界的紅外線輻射作用到這些按照一定規律排列的處於激發態的液晶分子時,這些液晶分子會躍遷到更高能級的激發態或電離態,然後再捕獲電子並向外發射光子。由於躍遷到更高能級的激發態或電離態液晶分子不一定正好回到原亞穩態,而是向包括基態在內的所有各低能級躍遷,由此導致向外發出的光子能量是包括了外界的紅外線輻射、動物通過肌肉給眼睛內的液晶膜施加壓力作用的能量,從而使得液晶膜表面的反射光發生藍移,變成了人類眼睛可以看見的綠光、藍光、黃綠光等可見光。
由上述分析可知,動物的眼睛在夜晚放光,並非是簡單地反射了夜晚中極其微弱的可見光,而是反射了充滿夜空的人眼看不見的紅外線,並且在反射紅外線時令其發生藍移,變成了可見光,所以才有在看不見入射光、人們卻能看見動物的眼睛反射光的情況。如果不是動物通過肌肉給眼睛內的液晶膜施加壓力作用,令液晶膜表面就會帶有一定量的負電荷,從而使得大量液晶分子被維持在某一激發態或稱亞穩態上,動物的眼睛是不可能在夜晚放出可見光的,這樣的可見光由於黑夜光強十分微弱,但具有與背景不同的奇特色彩,於是顯出各種不同顏色
⑦ 晚上用手電筒照動物眼睛為什麼會放綠光
狗類、兔子、貓類…
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