為什麼材質編輯器看不到顏色
A. 下載的3ds max中的模型不顯示顏色怎麼辦
方法:
第一,你安裝上相應的插件。
第二,重新在材質編輯器里指定顏色。
B. 我的C4D r19添加加了材質,但是渲染視圖看不到天空顏色,找不出原因,哪位大神給指點下
額(︶︿︶)=凸,一般要想渲染一個場景至少得具備兩個條件:一個是燈光,一個是環境天空,有一個就能照亮場景,你這個問題出在這,場景沒有燈光,但是天空的材質球也給錯了-_-||,所以就渲不出你要的效果,你這種給天空直接上材質的方法是錯的,要想得到一個照亮場景的環境天空,你需要首先建一個材質球,然後在「窗口」菜單中打開「內容管理器」,在其中搜索「HDRI」選一張合適的HDRI環境貼圖,再然後將這個HDRI貼圖加到天空材質球的「發光」通道中,這樣天空才會被渲染出來,不能直接給天空上顏色材質的,因為需要的是讓它發光照亮整個場景,你只給它上個顏色的話,它根本就沒有任何作用,所以你的天空也就渲不出來
C. c4d為什麼不顯示顏色
您好!很高興為您解答:如果材質預覽可以看到,但是渲染時卻沒有材質。那就需要檢查一下貼圖是否丟失造成的。
具體操作方法如下:
1.首先,搭建一下最基本的環境。選用三個參數幾何體(圓球、立方體、圓錐),作為本次的模型。
2.給場景添加一個天空,給天空添加一個只有反射通道的材質,反射通道的紋理加上一張HDR圖。給整個場景添加上一個環境光。
3.然後到對象的基本屬性,選擇開啟顏色;分別給這三個模型添加不同的顏色。
4.接著新建一個材質,在顏色通道的紋理選項中,添加表面--顯示顏色。
5.然後給工作區中模型添加上步創建的材質。也就是說三個模型都只用一個材質(上步創建的材質)。
6.此時,進行渲染,可以看到模型上的反射要素在各個模型中都得到正確的顯示;而顏色卻各自保持著。
個人建議:用這一方法可以減少相同材質不同顏色的創建,只用一個材質就可以了。希望我的回答對你有所幫助!望採納