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為什麼水彩的顏色和實物不一樣

發布時間: 2023-09-09 08:32:49

① 為什麼我的水彩畫的很淡呢顏色不鮮艷。。。

拋開風格和表現需要而言,淡的原因有兩個:一是用色不夠大膽,水份比例較大,在水份干後色彩濃度和純度都比調和時減弱2-3度(水粉亦如此),可以大膽的使用色彩,在畫面情況允許的情況下少加水,濃度和飽和度自然會提高;二是色彩調和過多,使得色彩純度和飽和度下降,導致畫面色彩偏灰,也會出現色彩不鮮艷的問題,可以在調和過程中盡量不超過2或3種色彩,也可以提高純度和飽和度。

對於水彩畫色彩表現的問題,需要多畫,多積累經驗,在不同品牌的水彩紙上,色彩附著能力和效果也有不小的區別,在實踐中可以更好的把握紙張與顏料之間配合程度,相信一定能解決這個問題。

水彩畫表現有薄厚之分,根據不同需要,可以表現出不一樣的濃淡效果。傳統水彩畫表現中,有以淡雅和透明為審美傾向的現象,薄畫法和淡雅色調都能很好的表現水彩畫的透明效果,只要淡的有感覺,畫面效果一樣會很好,當然色彩也要有重點和對比,這樣才能主次分明虛實得當。

下面舉幾例簡證:

關維興的人物水彩仔細觀察會發現,都是通過明確的色彩冷暖對比和虛實對比完成的,濃淡變化游刃有餘,如此效果和控制能力,非經驗豐富者不可得也。

所以,多畫,勤思,為不二法門。

以上僅供參考,期待好作品問世。

② 為什麼我畫的水彩畫我有點糙不均勻

色彩是能引起我們共同的審美愉悅的、最為敏感的形式要素。色彩是最有表現力的要素之一,因為它的性質直接影響人們的感情。豐富多樣的顏色可以分成兩個大類無彩色系和有彩色系,有彩色系的顏色具有三個基本特性:色相、純度(也稱彩度、飽和度)、明度。在色彩學上也稱為色彩的三大要素或色彩的三屬性。飽和度為0的顏色為無彩色系。
在再現藝術中,色彩真實再現對象,創造幻覺空間的效果。色彩研究以科學事實為基礎,要求精準和明晰的系統性,人們將考察色彩關系的這些基本特徵,看看它們怎樣才能幫助藝術作品的題材創造形式和意義。
豐富多樣的顏色可以分成兩個大類無彩色系和有彩色系:

無彩色系

黑白灰
無彩色系是指白色、黑色和由白色黑色調合形成的各種深淺不同的灰色。無彩色按照一定的變化規律,可以排成一個系列,由白色漸變到淺灰、中灰、深灰到黑色,色度學上稱此為黑白系列。黑白系列中由白到黑的變化,可以用一條垂直軸表示,一端為白,一端為黑,中間有各種過渡的灰色。純白是理想的完全反射的物體,純黑是理想的完全吸收的物體。可是在現實生活中並不存在純白與純黑的物體,顏料中採用的鋅白和鉛白只能接近純白,煤黑只能接近純黑。無彩色系的顏色只有一種基本性質——明度。它們不具備色相和純度的性質,也就是說它們的色相與純度在理論上都等於零。色彩的明度可用黑白度來表示,愈接近白色,明度愈高;愈接近黑色,明度愈低。黑與白做為顏料,可以調節物體色的反射率,使物體色提高明度或降低明度。
色相
色相是有彩色的最大特徵。所謂色相是指能夠比較確切地表示某種顏色色別的名稱。如玫瑰紅、桔黃、檸檬黃、鈷藍、群青、翠綠……從光學物理上講,各種色相是由射入人眼的光線的光譜成分決定的。對於單色光來說,色相的面貌完全取決於該光線的頻率;對於混合色光來說,則取決於各種頻率光線的相對量。物體的顏色是由光源的光譜成分和物體表面反射(或透射)的特性決定的。

純度
色彩的純度是指色彩的純凈程度,它表示顏色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,則色彩的純度愈高,含有色成分的比例愈小,則色彩的純度也愈低。可見光譜的各種單色光是最純的顏色,為極限純度。當一種顏色參入黑、白或其他彩色時,純度就產生變化。當參入的色達到很大的比例時,在眼睛看來,原來的顏色將失去本來的光彩,而變成摻和的顏色了。當然這並不等於說在這種被摻和的顏色里已經不存在原來的色素,而是由於大量的參入其他彩色而使得原來的色素被同化,人的眼睛已經無法感覺出來了。
有色物體色彩的純度與物體的表面結構有關。如果物體表面粗糙,其漫反射作用將使色彩的純度降低;如果物體表面光滑,那麼,全反射作用將使色彩比較鮮艷。
明度是指色彩的明亮程度。各種有色物體由於它們的反射光量的區別而產生顏色的明暗強弱。色彩的明度有兩種情況:一是同一色相不同明度。如同一顏色在強光照射下顯得明亮,弱光照射下顯得較灰暗模糊;同一顏色加黑或加白摻和以後也能產生各種不同的明暗層次。二是各種顏色的不同明度。每一種純色都有與其相應的明度。白色明度最高,黑色明度最低,紅、灰、綠、藍色為中間明度。色彩的明度變化往往會影響到純度,如紅色加入黑色以後明度降低了,同時純度也降低了;如果紅色加白則明度提高了,純度卻降低了。
有彩色的色相、純度和明度三特徵是不可分割的,應用時必須同時考慮這三個因素。
PCCS(Practical Color Coordinate System)色彩體系是日本色彩研究所研製的,色調系列是以其為基礎的色彩組織系統。其最大的特點是將色彩的三屬性關系,綜合成色相與色調兩種觀念來構成色調系列的。從色調的觀念出發,平面展示了每一個色相的明度關系和純度關系,從每—個色相在色調系列中的位置,明確的分析出色相的明度、純度的成分含量。
美國的MUNSELL
蒙塞爾(Munsell)顏色系統,1898年由美國藝術家A. Munsell發明,是另一常用的顏色測量系統。Munsell目的在於創建一個"描述色彩的合理方法",採用的十進位計數法比顏色命名法優越。1905年他出版了一本顏色數標法的書,已多次再版,仍然當作比色法的標准。
蒙塞爾系統模型為一球體,在赤道上是一條色帶。球體軸的明度為中性灰,北極為白色,南極為黑色。從球體軸向水平方向延伸出來是不同級別明度的變化,從中性灰到完全飽和。用這三個因素來判定顏色,可以全方位定義千百種色彩。蒙塞爾命名這三個因素(或稱品質)為:色調、明度和色度。
德國的OSTWALD
奧斯特瓦德色立體的色相環,是以赫林的生理四原色黃(Yellow)、藍(Ultramarine-blue)、紅(Red)、綠(Sea-green)為基礎,將四色分別放在圓周的四個等分點上,成為兩組補色對。然後再在兩色中間依次增加橙(Orange)、藍綠(Turquoise)、紫(Purple)、黃綠(Leaf-green)四色相,總共8色相,然後每一色相再分為三色相,成為24色相的色相環。 色相順序順時針為黃、橙、紅、紫、藍、藍綠、綠、黃綠。取色相環上相對的兩色在迴旋板上迴旋成為灰色,所以相對的兩色為互補色。並把24色相的同色相三角形按色環的順序排列成為一個復圓錐體,就是奧斯特瓦德色立體。

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