為什麼用vr眼睛圖像大
⑴ 為什麼用VR眼鏡看人物會變形
因為目前在售的所有VR眼鏡的鏡片都是單鏡片,但限於能用於優化的參數過少,鏡片的成像質量很難提高,像色散畸變這類像差,單鏡片幾乎是無法消除的。
畸變用通俗的話來說就是圖像扭曲變形,給人以中間凸出(桶形畸變)或是凹陷(負畸變),這也屬於像差的一種,是由於入瞳(也就是人眼)處於光學系統中的前後位置不同造成的,對球面鏡片來說,該像差是不可避免的,並且隨著FOV的增大,邊緣圖像畸變會更加明顯。
為了解決該問題,目前常見的方法是採用非球面的設計,它可以大大降低圖像的畸變,而且還能大大減輕鏡的重量,這也是目前高度數眼鏡片不再如瓶底那麼厚的原因。
VR眼鏡鏡片材質
目前塑料鏡片的壓模工藝已經非常成熟,可以壓制出光學質量非常高的塑料鏡片,採用了雙面非球面的設計,用戶可以關注VR頭盔的鏡片如果採用了非球面設計,在清晰度上一般會遠高於非球面。
當然,僅僅有優秀的光學設計也是不夠的,製造工藝業對鏡片質量的穩定性也有很高的影響,因此,如果VR廠商能夠尋求大的代工廠為其加工鏡片,也是對產品質量的保證之一。
⑵ vr眼鏡畫面比例太大
vr眼鏡畫面比例太大調小就可以了。
對於VR(Virtual Reality)虛擬現實這個東西並不陌生了,甚至還有人去了解AR,MR。
⑶ vr眼鏡有的幾十塊到幾百塊,全都是個放大器有什麼區別
表面的差異:顏值和舒適
DIY VR眼鏡固然成本低廉,但它們卻存在一個非常尷尬的問題:顏值太低,如果材質粗糙與臉部接觸時會很劃臉,使用時需要雙手握住兩側將其緊緊地貼在眼前,時間長了對胳膊也是一種負擔。 沒辦法,誰讓咱圖便宜呢?
而品牌VR眼鏡最大的好處就是,它通常會有一個「好賣相」,與眼眶接觸的部分會貼有一層柔軟的海綿墊,並配備了方便固定在腦袋上的頭戴附件,在使用中可以將雙手解放出來。總之, 看著順眼,戴著舒適就是品牌VR眼鏡的外在的殺手鐧。
視界的差異:鏡片、瞳距、物距和視場角
品牌VR眼鏡多少還是有著一點「技術含量」的,並 主要體現在鏡片、瞳距、物距(焦距)和視場角這幾個層面上,這三點將決定VR體驗時的「視界」是否清晰。
簡單來說, 鏡片的材質會影響畫面的清晰度,非球面的意義在於減少畸變;視場角越大,雙目看到的范圍也就越大,沉浸感也就越強;調節瞳距的意義主要在於減緩視疲勞;而所謂物距調節就是照顧近視帶眼鏡的用戶,摘掉眼鏡後也能通過調節物距看到清晰的畫面。
通過表1可見,DIY VR眼鏡的成本雖低,但對眼睛近視比較厲害的用戶而言就沒有任何意義了(看不清楚)。而品牌VR眼鏡大都支持600°或更高的物距調節,對絕大多數近視用戶而言也算夠用了。
可惜,品牌VR眼鏡調節物距時都是兩眼同時變化,而像筆者這種左眼300°,右眼450°的「近視眼」而言就有點小悲劇了。 目前支持雙目分別調整物距的VR眼鏡只有PlayGlass等極少數產品,希望今後能有更多品牌可以跟進吧。
看到這里,相信大家已經了解了品牌VR貴的理由,它們有著針對佩戴舒適性、近視調節的優化處理。但是,這些改進只需對物理結構進行少許改進就能實現,幾乎沒有什麼成本。那麼,又是什麼原因,讓品牌VR眼鏡之間也分成了三六九等的呢?
體驗的差異:交互和APP
DIY VR眼鏡最大的缺陷就是缺少交互功能。比如,我們需要提前用手機運行VR APP,或是進入VR視頻的播放界面,再將手機塞進眼鏡里觀看。當影片結束或當你想進行其他操作(比如突然來了一個電話)時需要取出手機,切換下一個視頻,再將手機塞進眼鏡……好不麻煩。而品牌VR眼鏡自然不存在這個繁瑣的操作邏輯,而他們的解決方法就是加入交互功能。 因此,交互功能的實現原理,也就成為拉開不同品牌產品間價格的基礎。
如今, 品牌VR眼鏡的交互模式主要分為兩大類,其一是以暴風魔鏡4、靈境小白1S、大朋看看為代表的產品, 內部沒有任何電路和電子元件,依舊屬於「純光學設備」。它們的交互方式源於藍牙手柄和APP,讓視覺內容可以根據用戶頭部運動而作出相應反饋,並提供了實時的操縱方式。如果沒有藍牙手柄,那它們將與DIY VR在體驗上沒有任何差別,只是一套單純的「頭戴3D播放器」而已。
第二類則是以Pico 1和Gear VR 3為代表的VR眼鏡, 它們的交互無需藉助其他外設,而是在眼鏡右側的機身上配備了觸控板、音量鍵和返回按鈕,我們可以通過它們在VR APP里進行操作(需要提前將手機通過藍牙與Pico 1連接好)。因此,這類VR眼鏡內大都會配有鋰電池、控制電路等電子元件,聲音輸出也是通過VR眼鏡自帶的耳機孔,而價格自然也要比「純光學設備」貴上一些了。
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綜合來看, 第一類VR眼鏡的成本相對更低,使用手柄控制VR游戲時的體驗更順手。而第二類VR眼鏡雖然技術含量稍高,但當遇到VR游戲時,往往也需要另配藍牙手柄才能玩轉。
至於VR APP,每款品牌VR眼鏡大都有自家的APP搭配,裡麵包含視頻、圖片、游戲等諸多資源。有些APP還能同時兼容其他品牌的VR眼鏡(如Pico VR)和藍牙手柄。此外,各 種VR APP的資源也多是可以下載並互相支持的,所以大家如果覺得某款APP資源少,可以考慮換個APP嘗試解決。
⑷ 3dmax做出來的全景圖放到vr眼鏡看放到很大,怎麼解決
你用個720雲吧,一般做360都是用的這個,用其他軟體我也出現過圖變大的情況
⑸ 不太懂VR眼鏡,是不是戴上過後所看到的景象就是和現實中景象一樣大戴著VR看手機所呈獻的畫面是什麼
這個我得回答下,VR這個東西門檻很高,因為玩的就是虛擬現實,要的是那種沉浸感,稍微有一點不合適就達不到效果。首先,顯示設備索尼z5p,4k解析度的屏幕,配合暴風魔鏡,藍牙控制器,能快進快退。然後手機設置3D環繞,耳機為專門聽歌煲過的AKG,影片資源為FHD1080P,專門找那種用頭戴式以第一人稱拍攝的,淘寶買個震動飛機杯,你們懂得,從視覺到聽覺觸覺完美!爽的沒邊了......就是使用起來有點不方便,看VR就跟找小三一樣刺激,曾經費了半個月下載了一部片(資源太慢)佐佐木明希的,少婦類型,看之前喝點酒做鋪墊,然後6的起飛!!
我感覺本人是第一批VR受益者,今後科技會更發達,4k屏幕都能微微感覺到顆粒感,今後都是8k,16K
⑹ 為什麼在vr眼鏡里看,人都變得大一圈
在VR眼鏡中,【袖扣VR】主要是使用一種虛擬現實技術,讓你成為視頻中的主人翁,身臨其境