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為什麼ps高低頻高頻還有顏色

發布時間: 2023-05-27 01:41:54

Ⅰ ps高低頻磨皮

photoshop cs6怎樣使用高低頻磨皮
第一,高低頻磨皮法原理講解

Photoshop高低頻磨皮法是將圖像的形狀和顏色分解成高頻、低頻兩個圖層,單獨調整,互不幹擾。低頻層用來控制圖像色斑和顏色,調節不會影響到圖片細節。高頻層主要控制細節而不改變顏色。

第二,photoshop高低頻磨皮修圖案例分享

看完上面的高低頻磨皮法原理闡述,下面我們一起動手操知困作一個photoshop高低頻磨皮修圖案例。

首先,呈現出原圖和高低頻磨皮修圖的效果對比:

操作步驟如下:

1.在photoshop裡面打開原始圖像。

2.切換到通道面板,按住CTRL鍵,單擊RGB通道縮覽圖,提取高光選區。我使用的是photoshop CS6,此版本的提取高光選區快捷鍵是:CTRL+ALT+2。

3.執行「選擇——反向」,或者按下CTRL+SHIFT+I,將選區反選。

4.按下CTRL+J復制圖像暗部,得到圖層1,設置圖層混合模式為:濾色,目的是提亮暗部區域,由於調節過亮,降低圖層不透明度為30%。

5.按下CTRL+E,拼合圖像。

6. 連續按2次CTRL+J復制圖像,得到圖層1和圖層1副本,將圖層1重命名為:低頻層,圖層1副本重命名為:高頻層。

7.選擇低頻層,執行「濾鏡——模糊——高斯模糊」,模糊半徑值這里設置為2.5像素。

8.選擇高頻層,執行「圖像——應用圖像」,打開「應用圖像」對話框,設置如下:

9.將高頻層的混合模式設置為:線性光,操作目的主要是為了屏蔽灰色。

10. 再次選擇低頻層,執行「濾鏡——模糊——高斯模糊」,模糊半徑值這里設置為2.5像素。

11.將高頻層的圖層眼睛關閉,隱藏高頻層。

12.點擊選擇低頻層,使用污點修復畫筆工具點擊人物皮膚上還御鋒能看得見的瑕疵進行修補。

13.點擊高頻層的圖層眼睛,正常顯示圖層,繼續使用污點修復畫筆工具去除人物瑕疵。

14.添加「可選顏色」調整圖層,設置如下:

調色目的主要是控制膚色,由於調 *** 彩過重,降低圖層不透明度為30%。

15.添加曲線調整圖層,調整如下,目的是為亮調添加黃色,暗調添加藍色,降低圖層不透明度為40%。

16.再次增加可選顏色調整圖層,目的是改變畫面暗調色彩,降低圖層不透明度為60%。

17.再次添加曲線調整圖層,提亮畫面,並使用黑色畫筆在蒙版塗抹需要復原的區域。

18.放大畫面,新建圖層1,使用仿製圖章工具再次對畫面的瑕疵進行修補。
網上對PS高低頻的見解有很多篇文章,說的都不一樣
1. ps的方法不是死的,一個效果可以用n種方法來實現,每種方法有不同的原理。

2. 這個高低頻的原理主要是分上下兩層,上層是人像的細節(可以說是你想保留的一些細節),下圖是均勻的膚色(可以說是你調整過的膚色),上層的圖層混合模式是線性光,利用線性光的混合模式,把上層的近似灰度的明暗細節投射到下層的均勻膚色上,完成美化人像的效果。因為人像一般有兩種問題,就是搭拆念:1.有明暗點(比如痘子,皺紋什麼的);2.膚色不均。通過高低頻的方法分開兩個圖層分別處理,比較合理有效。

3. 知道了這個原理,我們還可以對上層的細節作不同的改變,對下層的膚色也可作不同的調整。這樣就會產生更多不同版本的教程。但是萬變不離其宗,最終都是上層細節,下層膚色。

4. 如果你要改的人像,就是有幾個痘子,那完全沒有必要用這種方法,直接用污點修復工具點幾下就行了。但如果你的人像痘子太多,斑又多,你用污點修復工具點到最後會發現人像上全是一塊塊修復的痕跡,而你要是用高低頻的方法就不會這樣,因為高低頻的方法是在高頻的近似灰色的圖像上進行污點修復,污點修復的演算法在這種灰色層上的效果更完美,不容易留下修復的痕跡,再加上下層均勻的膚色作底,所以可以盡量減低不良的修復痕跡。

5. 至於你說的磨皮是在高頻還是低頻,我認為如果你的磨皮插件很好用,效果你也滿意,那就不用分什麼高頻低頻的,直接原圖上用了就行了。但是一般的磨皮插件用後效果都不理想,去掉的細節太多,臉上的毛孔都沒了,不真實,所以如果你想用,最好用在下層的低頻圖層上,因為這樣才能保住人像的細節,這也是高低頻的區別於一般磨皮的優點。
高低頻磨皮最後一步是不是要調透明度
PS詳解用高低頻磨皮的方法。

高低頻磨皮的精髓就是把膚色顏色層和紋理層分開;膚色層就是低頻層,不用保持細節,只需稍微模糊,並保持原有膚色;紋理層就是高頻層,這一層非常有用,保留了膚色的質感、紋理,並且以灰度效果存在,後期只需要在這個圖層操作就可以消除斑點和瑕疵。原圖圖01最終效果圖02一、前期處理:1-1、這一步我們主要是調節膚色的明暗,消除局部偏色。

新建一個組,命名為「前期處理」,如下圖。圖031-2、點擊組,把組展開,如下圖。

1-3、按Ctrl + Alt + 2調出高光選區,按Ctrl + Shift + I反選得到暗部選區,如下圖。1-4、保持選區,點擊圖層面板下面的創建填充,調整圖層按鈕,選擇「曲線」,如下1-5、把RGB通道提亮,參數及效果如下圖。

1-6、我們只需要把左側暗部調亮,右側膚色是正常的,下面我們把右側的膚色恢復一下。把前景色設置為黑色,選擇畫筆工具,畫筆不透明度設置為20%左右,如下圖。

1-7、用畫筆把右側膚色擦出來,如下圖,蒙版效果如圖9。
怎麼用photoshop高低頻修圖
用photoshop高低頻修圖的操作方法是:1、打開原始圖像,切換到通道面板,按住CTRL鍵,單擊RGB通道縮覽圖,提取高光選區。

2、執行「選擇—反向」,或者按下CTRL+SHIFT+I,將選區反選,按下CTRL+J復制圖像暗部,得到圖層1,設置圖層混合模式為:濾色,目的是提亮暗部區域,由於調節過亮,降低圖層不透明度為30%。3、、按下CTRL+E,拼合圖像,連續按2次CTRL+J復制圖像,得到圖層1和圖層1副本,將圖層1重命名為:低頻層,圖層1副本重命名為:高頻層。

4、選擇低頻層,執行「濾鏡—模糊—高斯模糊」,模糊半徑值這里設置為2.5像素。5、選擇高頻層,執行「圖像—應用圖像」,打開「應用圖像」對話框,將高頻層的混合模式設置為:線性光,屏蔽灰色。

6、、再次選擇低頻層,執行「濾鏡—模糊—高斯模糊」,模糊半徑值這里設置為2.5像素,將高頻層的圖層眼睛關閉,隱藏高頻層。7、點擊選擇低頻層,使用「污點修復畫筆工具」修補人物皮膚上的瑕疵,點擊高頻層的圖層眼睛,正常顯示圖層,繼續使用污點修復畫筆工具去除人物瑕疵。

8、、.添加「可選顏色」調整圖層,控制膚色,由於調 *** 彩過重,降低圖層不透明度為30%。9、、添加曲線調整圖層,調整如下,為亮調添加黃色,暗調添加藍色,降低圖層不透明度為40%,再次增加可選顏色調整圖層,改變畫面暗調色彩,降低圖層不透明度為60%。

10、再次添加曲線調整圖層,提亮畫面,並使用黑色畫筆在蒙版塗抹需要復原的區域,放大畫面,新建圖層1,使用仿製圖章工具再次對畫面的瑕疵進行修補,完成。

Ⅱ 請問PS里邊的高低頻是什麼啊 知道的能給我講講嗎謝謝啦

高頻就亮兆租是對於細節來說的,斑點輪廓啊什麼的,低頻就是大概的色塊猜前。
高頻是把圖層副本用了濾鏡高保留反差後再應用到這個圖層上個圖層上,再用通道計算出來,就看見細節突出了很多。這個是用修補工具在上面來調敬兆整。
低頻是把圖層副本高斯模糊出來的效果.這個是用畫筆在蒙板上面調整。

Ⅲ 什麼是PS高低頻修圖

通俗易懂的高低頻修圖實例:作者對高低頻摸索的非常透徹,很多細節的處理都是值得學習的盯稿。高低頻其實很早國外就有人在用,後來本人經過多年的改良有了更好的方式。高低頻不是用來磨皮而是混合顏色光影.高低頻原理把一個圖像分成兩個圖層。一個是顏色光影亮度層 第二個是紋理層,這樣的話我們就能修顏色亮度光影而不影響紋理.修紋理而不改變顏色。下面跟我來了解一下吧!

PS高低頻修圖實例

原圖

最終效果

1、在原圖上拷貝兩層快捷鍵ctrl+j.對第一層命名為顏色層(這個圖層保留顏色亮度光影)對第二個層命名為紋理層(此圖層保留紋理)。

2、對顏色層進行高斯模糊,模糊到看不見毛孔為止(注意:模糊的越多出來的質感比較粗糙。模糊的少,容易細。模糊的很少修出來就糊了)。

3、第三步對紋理層應用圖像圖層選擇你剛才模糊的那個圖層 混合為減去 縮放2 補償值為128。

4、再把紋理層的模式改成線性光。

5、在顏色層上新建空白圖層。我們將在這里修圖。選擇混合器畫筆。畫筆參數如圖所示。(混合器畫筆於畫筆不同的是混合器能更好的融合雜色)。

6、接下來我們要用到混合器畫筆加色相輪。色相輪的快捷鍵是shift+alt+滑鼠左鍵。要點:這個是用來融合修補替換色彩從而達到膚色統一。

7、如圖右鼻尖偏紅 只需轉動色相到黃色色相替換融合 統一膚色。

效果如圖。

8、融合光影 顏色亮度。

這個 方法 比加深減淡更難掌握需要你的色感和細節感 骨感理解到一定程度的時候才能修的很好。因租隱為加深減淡調整明暗修細節可以。但是這個對明暗顏色亮度一起調整。用的好的話時間會省去很多。也能修弊則廳出很好的圖片。我個人覺得後期最重要的是理解和美感。方法只是一部分。

Ⅳ ps高低頻變成黑色怎麼辦

1、首先我們在用PS打開文件後電腦沒有反應,一直就是黑屏。

2、我們打開Ps後單擊上辯拆汪面的」編輯「之後或彈出一個菜單。

3、在彈出來的菜單中選擇」首選項「之後在彈出一個菜單這里單擊」性能「。

4、御汪彈出「首選項」後把「圖形處理器設置」里的「使用圖形處理器」被選擇的勾去掉,單擊「確定」即可。

5、如果上述方法沒有效果,我們可以返回電腦桌面,單擊滑鼠右鍵選擇「Nvidia控制面板」設置顯卡。

6、打開顯卡控制面板後單擊「3D管理」,在攜仔「全局設置」里的「首先圖形處理器」設置為「自動選擇」,完成後單擊「應用」就可以了。

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