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顏色份量也稱為什麼

發布時間: 2022-03-05 13:18:49

㈠ 彩色圖像RGB分量所代表的信息,有人能解釋這幅圖像的RGB分量為什麼是這樣的

這個是紅綠藍三個通道圖,你只要知道黑白通道中,白色的代表含有相應的顏色多,黑色的代表含有的顏色少。比如紅色通道黑白圖中白色比較多,那麼圖中的紅(R)顏色包含的就多

㈡ 每個顏色分量佔一個位元組什麼意思

如果是非黑即白的二值圖像,不壓縮的情況下一個像素只需要1個bit。
如果是256種狀態的灰度圖像,不壓縮的情況下一個像素需要8bit(1位元組,256種狀態)。

㈢ 顏色灰度值怎麼表示的

指黑白圖像中點的顏色深度,范圍一般從0到255,白色為255,黑色為0,故黑白圖片也稱灰度圖像,在醫學、圖像識別領域有很廣泛的用途。

  • 表示方法

1,所謂顏色或灰度級指黑白顯示器中顯示像素點的亮暗差別,在彩色顯示器中表現為顏色的不同,灰度級越多,圖像層次越清楚逼真。灰度級取決於每個像素對應的刷新存儲單元的位數和顯示器本身的性能。如每個象素的顏色用16位二進制數表示,我們就叫它16點陣圖,它可以表達2的16次方即65536種顏色。如每一個象素採用24位二進制數表示,我們就叫它24點陣圖,它可以表達2的24次方即16777216種顏色。

2,灰度就是沒有色彩,RGB色彩分量全部相等。如果是一個二值灰度圖象,它的象素值只能為0或1,我們說它的灰度級為2。用個例子來說明吧:一個256級灰度的圖象,如果RGB三個量相同時,如:RGB(100,100,100)就代表灰度為100,RGB(50,50,50)代表灰度為50。

彩色圖象的灰度其實在轉化為黑白圖像後的像素值(是一種廣義的提法),轉化的方法看應用的領域而定,一般按加權的方法轉換,R, G,B 的比一般為3:6:1。

3,任何顏色都有紅、綠、藍三原色組成,假如原來某點的顏色為RGB(R,G,B),那麼,我們可以通過下面幾種方法,將其轉換為灰度:

(1)浮點演算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11

(2)整數方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100

(3)移位方法:Gray =(R*77+G*151+B*28)>>8;

(4)平均值法:Gray=(R+G+B)/3;

(5)僅取綠色:Gray=G;

通過上述任一種方法求得Gray後,將原來的RGB(R,G,B)中的R,G,B統一用Gray替換,形成新的顏色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替換原來的RGB(R,G,B)就是灰度圖了。

㈣ 什麼是色差分量

色差分量目前可以在一些專業級視頻工作站/編輯卡專業級視頻設備或高檔影碟機等家電上看到有YUV、YcbCr、Y/B-Y/B-Y等標記的介面標識,雖然其標記方法和接頭外形各異但都是指的同一種介面色差埠(
也稱分量視頻介面)
。它通常採用YPbPr
和YCbCr兩種標識,前者表示逐行掃描色差輸出,後者表示隔行掃描色差輸出。由上述關系可知,我們只需知道Y
Cr
Cb的值就能夠得到G
的值(
即第四個等式不是必要的),所以在視頻輸出和顏色處理過程中就統一忽略綠色差Cg
,而只保留Y
Cr
Cb
,這便是色差輸出的基本定義。
色差端子是在S端子的基礎上,把色度(C)信號里的藍色差(b)、紅色差(r)分開發送,其解析度可達到600線以上。它通常採用YPbPr
和YCbCr兩種標識,前者表示逐行掃描色差輸出,後者表示隔行掃描色差輸出。現在很多電視類產品都是靠色差輸入來提高輸入訊號品質,而且透過色差端子,可以輸入多種等級訊號,從最基本的480i到倍頻掃描的480p,甚至720p、1080i等等,都是要通過色差輸入才有辦法將信號傳送到電視當中。
由電視信號關系可知,我們只需知道Y、Cr、Cb的值就能夠得到G(綠色)的值,所以在視頻輸出和顏色處理過程中就統一忽略綠色差Cg而只保留Y
Cr
Cb,這便是色差輸出的基本定義。作為S-Video的進階產品,色差輸出將S-Video傳輸的色度信號C分解為色差Cr和Cb,這樣就避免了兩路色差混合解碼並再次分離的過程,也保持了色度信道的最大帶寬,只需要經過反矩陣解碼電路就可以還原為RGB三原色信號而成像,這就最大限度地縮短了視頻源到顯示器成像之間的視頻信號信道,避免了因繁瑣的傳輸過程所帶來的影像失真,所以色差輸出的介面方式是目前模擬的各種視頻輸出介面中最好的一種之一。

㈤ RGB分別代表哪幾種顏色

1、RGB分別代表著3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。

2、RGB模型也稱為加色模型。RGB模型通常用於光照、視頻和屏幕圖像編輯。RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0~255范圍內的強度值。

㈥ 顏色分量分割(R,G,B) 的原理和演算法是什麼啊

點陣圖的RGB是存儲在顏色表中,一個顏色表裡就有RGB三個顏色分量
顏色表的結構為
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTT rgbReserved;//保留位
}
8點陣圖像,顏色表就有256項,要讓它變成灰度圖可以讓三個分量相等
但是24位點陣圖是不用顏色表項的,直接存儲顏色
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/events/at62haz6(VS.80).aspx

㈦ 為什麼如果RGB三種顏色分量的強度值用1bit來表示,RGB混合後可以得出8種顏色

每個地方的三個顏色下面都表示都是不一樣的,如果他們可以是一樣的話,那感覺怎麼沒有太多就是廢人了。

㈧ 關於彩色圖像RGB分量的疑問。

顏色分為無彩色和有彩色兩種。
無彩色指白色、黑色和各種不同程度的灰,無彩色圖像也稱灰度圖像,使用[0,255]的值來表示其灰度值,0黑色,255白色,其間是各種深淺不同的灰色,整張圖像的像素用一維數組表示即可。
彩色指除去上述黑白灰以外的各種顏色,而RGB模型只是彩色模型的其中一種。

RGB模型建立在笛卡爾坐標系統里(三維),其三個軸分別為紅R,綠G,藍B,模型空間是正方體,原點對應黑色,離原點最遠的頂點對應白色。RGB的每個分量都使用[0,255]內的值。對於彩色圖像,它的每個像素都有三個分量R、G、B,這三個值一同來表示一個像素,也就是說,彩色圖像的像素要用三維數組來表示。比如R軸上,從[1,0,0]、[2,0,0]直到[255,0,0],是個漸變,都是紅色,就是深紅淺紅的問題。

在彩色圖像中,黑色為RGB=[0,0,0],白色為RGB=[255,255,255]。這樣就可以理解亮紅色為RGB=[255,0,0],亮綠色為RGB=[0,255,0]等等。彩色圖像中是三種基色紅綠藍的疊加,不是所謂黑白的疊加。。。。

不知道有沒有說清楚啦~~

㈨ 顏色總共多少種

自然界中顏色有無數種;不過在計算機中顏色都由紅綠藍三基色組成,用1個BYTE(位元組,范圍是0~255)來表示一個顏色分量;所以有256×256×256=16777216種顏色。而所謂32位真彩色,其實也就多了一個位元組的Alpha值(半透明度)。

人的眼睛是根據所看見的光的波長來識別顏色的。 可見光譜中的大部分顏色可以由三種基本色光按不同的比例混合而成, 這三種基本色光的顏色就是紅(Red)、綠(Green)、 藍(Blue)三原色光。這三種光以相同的比例混合、且達到一定的強度, 就呈現白色(白光);若三種光的強度均為零, 就是黑色(黑暗)。

而三種光按不同強度組合,就產生各種其他顏色,由於三種光的強度是一個連續譜,可以說世界上的顏色有無數種,但是人眼並不能完全分辨。

(9)顏色份量也稱為什麼擴展閱讀:

色彩的形成

1、物體表面色彩的形成取決於三個方面:光源的照射、物體本身反射一定的色光、環境與空間對物體色彩的影響。

2、光源色:由各種光源發出的光,光波的長短、強弱、比例性質的不同形成了不同的色光稱為光源色。

3、物體色:物體本身不發光,它是光源色經過物體的吸收然後反射到視覺中的光色感覺,我們把這些本身不發光的色彩統稱為物體色,即固有色。

4、環境色:環境色又稱條件色,是指在不同的光源色照射下,物體受環境的影響所呈現的色彩變化。

㈩ powerpoint2010怎麼設置顏色分量

如何為PowerPoint2010設置有預設顏色的背景格式http://jingyan..com/article/fea4511a180d42f7bb912505.html

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