為什麼建模畫出來的牆沒有顏色
⑴ 3dsmax炫圖出來牆體是黑色的怎麼回事
有這么幾種可能:1可能是建模出問題了把那個面刪掉重新補個面就好
2.你是否是在有燈光的情況下進行渲染的,如果是在有燈光的情況下渲染的,那麼有可能就是第一種情況面出現問題要扇面,重新補面。如果是在沒有燈光的情況下,你夠選下視口配置,勾選場景燈光兩盞,再看看。然後付個材質打個燈光測試下
⑵ 為什麼用天正,畫牆線的時候沒有顏色,畫直線就有顏色。這是怎麼回事啊
你看看線條顏色設定,然後在天正設定裡面看看他們所在的圖層所設定的顏色
⑶ 為什麼我的3dmax渲染出的圖總是沒有色彩和紋理,灰濛蒙的整張圖.
我看到圖了,你是不是渲染器用的是指數渲染啊? 換線性渲染看看。指數渲染就是控制整體環境光的 讓整個室內的廣域 又不會有曝光的部分 也不會有特別暗的部分,這是指數渲染的特點,線性渲染剛好跟這個是相反的。室內的廣域不要選擇只用單一的顏色 學過素描沒? 黑白灰過度要自然 光也是一樣的原理 要有冷暖灰的一個過度 才顯得自然 讓廣域顏色豐富起來 一個場景建議要有基本的3種顏色廣域組合 效果會好很多 去試試看。希望幫得到你。
⑷ 大家誰知道把revit里的牆設置成有顏色的,或是有紋路的,我一直用屬性在設置,但顯示的還是白牆啥都沒有
在可見性圖形里設置,命令VG,在模型選項那項裡面找到牆那一欄,點擊截面填充圖案打開窗口,在裡面修改顏色為你想要的,並修改填充圖案為你想要的(這時填充圖案那項里的選項都已變成你先前一步選擇的顏色了),與顯示的詳細程度無關!
⑸ 3dmax建模沒有顏色
在3dmax右邊的命令面板中,點擊物體名稱右邊的色塊,在彈出的「對象顏色」面板左下方勾選「分配隨機顏色」選項,然後「確定」,接下來建模試一試。
⑹ 〖求助〗牆體建模之後怎麼弄都是黑的怎麼辦
分析原因:1.場景中有燈光但位置擺放不當,調整位置。2.場景中有燈光但沒啟用,啟用燈光。3.場景中有燈光但倍增不夠,加大倍增。4.場景中有燈管但類型不當,調整類型。5.放樣時牆體法線方向相反,將牆體法線翻轉。
⑺ 導入3dmax的牆體為什麼總是有一面牆體為黑色
3dmax渲染出來黑色的有以下幾種原因:
1 場景燈光全部關閉,包括默認燈光在渲染設置里也被關閉。
2 手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。
3 攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。
4 攝像機使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認的黑色環境色。
5 導入的模型所用的材質不是Max軟體所支持的,顯示不出材質,渲染也看不見任何材質,只有黑色模樣輪廓。
⑻ pkpm建模時 整體模型中牆的顏色為什麼不同 有藍色和紅色 為什麼不都是紅色 其中是有錯誤嗎
不是,一般情況下,顏色不同,說明你在設定牆體截面尺寸時,不小心改動了牆體的材料,一般情況藍色是鋼筋混凝土牆,紅色好像是磚牆。具體是什麼磚牆,自己一個個去試吧。