賽亞人探測器為什麼有顏色
⑴ 請問這個宇宙裡面到底有沒有賽亞人這個戰斗民族啊!
電影故事裡面的吧,人類探測器飛行三個多月,到達金星上空,發現表面都是500多度硫酸雨風暴,顯然不可能有生命,飛行8個多月到達火星上空,發現火星空氣稀薄,十分荒涼,至於木星、土星、天王星、海王星,都是氣態星球,遙遠寒冷。太陽系沒有人類。人類被困在了地球監獄裡面,還出不了太陽系,宇宙旅行,八字還沒有一撇,不可能知道宇宙哪裡有人類?什麼賽亞人?誰知道有沒有?就是有,也見不了面,得不到證明的。就是說,沒有人能回答這個賽亞人戰斗民族的存在否?
⑵ 七龍珠裡面能查看戰斗里的機器叫什麼啊
偵測器賽亞人稱能量探測器 ,這個可以探測戰鬥力。
⑶ 《龍珠》貝吉塔為什麼要留下戰鬥力只有蔬菜人級別的拉蒂茲
拉蒂茲看著戰鬥力只有1000多,貌似和貝吉塔隨手種出來的蔬菜人差不多,但是實際上拉蒂茲可比蔬菜人有用多了。
而且賽亞人被弗利薩滅得只剩這么幾個,怎麼說拉蒂茲也算是個嫡系了,所以拉蒂茲雖然廢了一點弱了一點挫了一點,但是貝吉塔還是收他做小弟了,當然也僅僅是當他小弟,比如知道龍珠的存在之後就從來沒有想過要復活他。
所以說,貝吉塔是在沒有打算背叛弗利沙之前,拉蒂茲還有用處。畢竟可以變成大猩猩。能在更短時間內攻打下一顆星球。因為弗利沙講究的是效率。但貝吉塔既然打算背叛弗利沙,就不需要了。
⑷ 龍珠Z里貝吉塔和弗利薩較勁的時候。探測器後來炸了,當時貝吉塔的戰鬥力一定很高了吧
賽亞人從瀕死邊緣復原會大幅增加戰力的說法是通過貝吉塔在那美剋星對戰多多利亞第一次正式提出的,但這個大幅到底能提升多少並沒給出一個可以參照的演算法,有時只提高百分之十幾,如初去地球的貝吉塔約2W左右,被狠狠教育了之後復原能擊敗多多利亞和薩博,但被變身後的薩博輕松擊倒,預計戰力在2.5W左右;有時又高的很奇怪,如你所提到的貝吉塔與戰力53W的弗莉薩正面相持以致讓弗莉薩的探測器炸裂,如此算來貝吉塔沒有幾十萬的戰力是不可能做到這一點的,不過與之矛盾的是,之前吃仙豆後遠不及基紐的14W,僅能幹掉吉斯戰力預計約為6W~8W,怎麼可能睡一覺後就導致戰力成幾倍的往上翻呢?我認為這是作者為了劇情發展留下的又一個無法自圓其說的漏洞,由於要配合短笛合體後正在趕來的路上,這段時間需要有人能挺住弗莉薩的進攻就只能強拉貝吉塔上了,逼弗莉薩第一次變身,類似於此邏輯上的漏洞還有很多,如短笛在界王處修煉被傳送到那美剋星時戰力頂多不過數萬,弗莉薩無需變身都能想捏死螞蟻一樣虐待之,後與4.2W的尼爾合體後戰力才可與第一次變身的弗莉薩持平,預計戰力為80W左右,不是那美剋星人合體如同BUG一般的戰力飆升有問題,問題是,身在界王處的短笛怎麼會愚蠢的想到以他這般能力能在那美剋星幫忙與弗莉薩作戰能起到什麼作用?僅有的兩個願望全部許給了他,如果他死在那美剋星,地球的龍珠又沒了,那這兩個願望就都浪費了。那又如何知道那邊有個戰斗型那美剋星人等著和它合體?
⑸ 龍珠游戲如此之多,為何格鬥類型占據半壁江山
說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個 游戲 世代,無論在哪一個 游戲 平台,龍珠題材的 游戲 都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為 游戲 次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠 游戲 新作的消息時,總會看到有玩家提到「電光火石」( 「電光火石」為人們對成語「電光石火」的誤用,本文將統一使用「電光火石」)這部龍珠格鬥 游戲 。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野里,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴「電光火石」的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠 游戲 就有人站出來刷「電光火石」? 優秀的龍珠 游戲 都有哪些呢?難道龍珠 游戲 只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠 游戲 吧。
不少玩家記憶中最早的龍珠 游戲 恐怕都是發售在FC平台上面的 游戲 ,其實在1986年Super Cassette Vision平台發售的《龍珠大秘境》才是龍珠 游戲 的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類 游戲 。由於技術的原因,那個時候的龍珠 游戲 也並不具備太多的 游戲 性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。
到了FC紅白機時期,龍珠 游戲 開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的「賽亞人篇」、「那美剋星篇」和「人造人篇」。在 游戲 中,人物的移動和戰斗都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG 游戲 中,GBA平台上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以占據一席之地。
縱觀整個龍珠系列 游戲 ,最強ACT類型的龍珠 游戲 必定是2004年GBA平台上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT 游戲 中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平台的 游戲 竟然會製作地如此用心,即便是以現在 的眼觀 看待這部老 游戲 ,依舊是一款不可多得的佳作。
全3D的ACT類型的龍珠 游戲 僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作 游戲 ,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。
這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰斗時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊「快!該你上了」,真的是讓人有些啼笑皆非。
當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個 游戲 。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的 游戲 ,事實上它並不是真正的龍珠 游戲 ,而是基於「地球特戰隊Beta1.2版」所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。
龍珠題材的格鬥 游戲 數量超過了其他幾種類型 游戲 數量的總和。無論在哪一個 游戲 平台,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥 游戲 ,GBA平台發售的《龍珠Z:舞空斗劇》一定是最先想到的 游戲 。這款 游戲 採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰斗系統做的非常優秀。
很多龍珠格鬥 游戲 中,角色的招式往往都是只是表現的特效不同,歸根結底都是「波」。用悟空的「龜派氣功」和比克的「魔貫光殺炮」舉例來說,二者都是沖擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的 游戲 ,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。
而《龍珠Z:舞空斗劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款 游戲 不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都盡可能地還原了龍珠世界,不僅增加了 游戲 的代入感,還增加了 游戲 的深度,強化了 游戲 的策略性。
當電子 游戲 邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰斗終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥 游戲 。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰斗的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑借轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰斗系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠 游戲 。
《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷 游戲 的變身特效,這就意味著武道會系列的戰斗節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)
武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥 游戲 卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰斗可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。
《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕松 搞笑 的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰斗劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那麼從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰斗為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標志著故事完全進入戰斗篇。
那麼最能表現戰斗的 游戲 類型是什麼?沒錯,就是格鬥。不需要刻意安排什麼任務,不需要過於復雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格鬥 游戲 天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。
在賽亞人篇、那美剋星篇、人造人篇、魔人布歐篇這四個篇章中,有大量的新敵人不斷出現。為了刻畫敵人越來越強,角色們的戰鬥力呈現出指數級的增長。戰力探測器在前期還可以拿「戰五渣」來調戲,而在後期動不動就山崩地裂行星毀滅的時候,已經沒有人在乎所謂的戰力了。當初能與悟空沙漠對戰的雅木茶(樂平)、天下第一武道會上「五五開」的天津飯,在各路外星人面前不堪一擊,不是充當 搞笑 擔當,就是成為拖延時間的輔助角色。這也暴露出了一個問題,出場角色增加過多導致弱小的角色戲份越來越少,刻畫越來越薄弱。
龍珠 游戲 也同樣面臨著這個問題,而早期的解決辦法就是只選取部分篇章製作 游戲 。FC平台上面的RPG三部曲就採用了這種做法,但是這種做法會給玩家帶來割裂感,感覺 游戲 並不那麼完整。就連前面提到的ACT類型的經典之作《龍珠大冒險》也僅僅將故事講到了比克大魔王之死。ACT與ARPG 游戲 中不可避免的需要大量的雜兵和場景資源,反復在相近似的場景里打一些不知名的小角色實在是過於無聊,但如果打一些知名的角色又違背的《龍珠》的漫畫劇情。想要講述整個故事,格鬥 游戲 無疑是個不錯的選擇。因為除了過場動畫,基本上都可以依靠對戰來推進故事,從而大大減少了「工作量」。格鬥 游戲 也能夠給與每個角色相對平等的出場機會,哪怕是蔬菜人這樣的小角色都能有機會露個臉(操作使用)。
當龍珠新 游戲 這個消息傳播開來的時候,不少玩家都習慣性地將新作默認為是格鬥 游戲 ,沒想到在E3的展會上我們竟然看到了一款ARPG類型的新龍珠 游戲 ,不禁讓人有些擔心製作廠商能否處理好故事與戰斗之間的關系。不過作為龍珠粉,還是期待它能夠帶給我們一場緊張刺激的冒險。
感謝你能閱讀到最後
我是AGamer,我們下期再見~
附贈送史上最全龍珠 游戲 盤點(如有遺漏,歡迎評論區補充)
橫版清關
1986 Super Cassette Vision 《龍珠 大秘境》
ACT
1986 FC 《龍珠 神龍之謎》
2004 GBA 《龍珠大冒險》
2005 PS2/NGC/XBOX《龍珠Z:傳奇》
2005 GBA 《龍珠GT》
2008 NDS 《龍珠DS》
2010 NDS 《龍珠DS2:突擊!紅緞帶軍團》
卡牌RPG
1988 FC《龍珠2:大魔王復活》
1989 FC《龍珠3:悟空傳》
2002 WSC《龍珠》
2007 NDS 《龍珠Z:遙遠的悟空傳說》
2009 Wii 《龍珠:天下第一大冒險》
2013 3DS 《龍珠英雄:終極任務》
2014 3DS 《龍珠英雄:終極任務2》
2017 3DS 《龍珠英雄:終極任務X》
RPG
1990 FC《龍珠Z:強襲!賽亞人》
1991 FC《龍珠ZII 激神弗利薩!!》
1992 FC《龍珠ZIII 烈戰人造人》
1992 SFC《七龍珠-超級賽亞人傳說》
1994 GB 《龍珠Z 悟空飛翔傳》
1995 SFC《龍珠Z超悟空傳-激突篇》
1995 GB 《龍珠Z 悟空激斗傳》
2002 GBC《七龍珠Z-超戰士傳說》
2002 GBA《龍珠Z:悟空的遺產》
2004 GBA 《龍珠Z:悟空的遺產2》
2009 NDS 《龍珠改 賽亞人來襲》
2016 3DS 《龍珠:融合計劃 》
格鬥
1992 FC 《龍珠Z:激斗天下第一武道會》
1993 SFC《龍珠Z:超武鬥傳》
1993 SFC《龍珠Z:超武鬥傳2》
1994 SFC《龍珠Z:超武鬥傳3》
1994 MD 《龍珠Z:武勇烈傳》
1994 PCE《龍珠Z:偉大的孫悟空傳說》
1995 PS 《龍珠Z:最終戰役22》
1995 SFC《龍珠Z超悟空傳-覺醒篇》
1996 SS 《龍珠Z:真武鬥傳》
1996 SFC《龍珠Z:超次元戰斗》
1996 PS/SS《七龍珠Z:偉大的七龍珠傳說》
1997 PS 《龍珠Z:FINAL BOUT》
2003 PS2/NGC 《龍珠Z:武道會》
2004 PS2 《龍珠Z:武道會2》
2004 GBA 《龍珠Z:舞空斗劇》
2005 PS2 《龍珠Z:電光火石1》
2005 NDS 《龍珠Z:舞空烈戰》
2005 PS2 《龍珠Z:武道會3》
2006 PS2 《龍珠Z:電光火石2》
2006 PSP 《龍珠Z:真武道會》
2006 PS2 《超龍珠Z》
2007 PS2 《龍珠Z:電光火石3》
2007 PSP 《龍珠Z:真武道會2》
2008 PS3/XBox360 《龍珠Z:突破極限》
2008 PS2 《龍珠Z:無限世界》
2009 psp 《龍珠進化》(電影版龍珠為原型)
2009 PS3/XBox360 《龍珠:怒氣爆發》
2010 PSP 《龍珠Tag VS》
2010 PS3/XBox360 《龍珠:怒氣爆發2》
2011 NDS 《龍珠改:究極武鬥傳》
2011 PS3/XBox360 《龍珠Z:終極天下》
2014 PS3/XBox360/PSV 《龍珠Z:超神亂斗》
2015 PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC 《龍珠:超宇宙》
2015 3DS 《龍珠Z:超究極武鬥傳》
2016 PS4/XboxOne/Switch 《龍珠:超宇宙2》
2018 PS4/XboxOne/Switch 《龍珠鬥士Z》
⑹ 超級賽亞人第一階段和第二階段外貌有什麼區別
超級賽亞人第一階段和第二階段外貌區別:
1、發型上
1)超級賽亞人第一階段只是把頭發變成黃色然後立了起來。
2)超級賽亞人第二階段的頭發數量明顯比超級賽亞人第一階段的多。比一的頭發更加爆裂。
2、能量上
1)第二階段的身體旁邊又閃電,在動畫片中有很明顯的藍色閃電。
3、體型上
1)超級賽亞人第二階段比第一階段超體型稍稍變大,且肌肉更加發達。
超級賽亞人2是日本動漫《七龍珠》里賽亞人的一種變身形態,按照悟空的話說就是「超越了超級賽亞人的超級賽亞人」。
(6)賽亞人探測器為什麼有顏色擴展閱讀:
超級賽亞人的變身方法:
1、掌握變身前必須成為超級賽亞人或者超級賽亞人全功率。孫悟空和貝吉塔後來也達到了這個形態。
2、貝比附在貝吉塔身上,吸收孫悟飯、孫悟天、特蘭克斯和布拉的力量也可以變身成這個階段:頭發是銀色的,而且開始突出貝比形象。
3、沙魯在自爆復活之後由於賽亞人細胞瀕死復活變強的特性,戰鬥力大幅度提升至與當時的超二悟飯同檔的程度,混身也纏繞著和超二類似的閃電。
超級賽亞人的變身過程:
1、超二變身時,會出現急劇膨脹的氣團,能吹走不能用氣固定自身的環境事物,悟空變超二時,會閃一下放射形的電火花。
2、電火花也是象徵著能量釋放速率的標志,能量釋放越劇烈,電火花出現就越頻繁。
⑺ 《龍珠》里最強的地球人是誰
第一種說法:歐布
歐布是魔人布歐的轉世,又是孫悟空唯一的嫡傳弟子,其天生的強大力量是公認的,也是大家討論的熱門人物之一.
持反對意見的人認為,歐布變強是在GT動畫中,漫畫原著中歐布在結尾登場時戰鬥力並不高,肯定不如小林天津飯他們,只比普通人厲害一點,而且漫畫中孫悟空還來不及授藝就結束了.
第二種說法:小林或者天津飯
這種說法支持的人最多,但爭議也最大,爭議的核心問題是小林強還是天津飯強.我個人認為是天津飯強,天津飯剛登場時實力公認遠在小林之上,和小悟空差不多,賽亞人登場時天津飯實力仍在小林之上,這是用力量探測器探測出的結果.在弗利薩部分,小林的實力有了很大提高,天津飯也在界王處努力修煉,但很難說小林超過天津飯.到了沙魯,布歐部分,小林基本上退出或者很少戰斗.而天津飯的氣功炮卻能成功地牽制沙魯甚至布歐,而且沙魯游戲後小林基本上停止了戰斗(長出頭發就是證明),而天津飯一直在游歷訓練,是小林所不能比擬的.
第三種說法:樂平
因為小林沒鼻子,天津飯有三隻眼,都不像地球人,所以排在後面的樂平就忽悠忽悠地上去了.
第四種說法:撒旦先生
第五種說法:孫悟空的老婆琪琪
連宇宙第一的孫悟空都怕她,可見她的實力,所以有人認為她應當是地球第一
第六種說法:則卷太平
則卷太平是<<阿拉蕾>>中則卷千兵衛的兒子,有強大的超能力,在<<龍珠>>中登過場,還替小悟空做了個龍珠雷達,實力甚至遠在阿拉蕾之上,不可小看.
第七種說法:鳥山明
鳥山明要誰活就活,要誰死就死,要誰強就強,要誰弱就弱,厲害吧!
⑻ 以現在的地球能否阻止一個戰鬥力有一萬的賽亞人入侵地球
有個150的都解決不了。。。
100多點就能錘爆月球,現在地球 科技 也沒說啥樣的可以錘月球吧,最多炸點坑坑。100多的不能一下碎地球,多打幾次地球也沒了,。。
地球目前的 科技 是無法阻止擁有10000戰鬥力的賽亞人的。
我們可以從以往的龍珠劇情中,分析對比一下就可以看出10000戰鬥力的破壞程度到底有多厲害。
第一:毀滅月球!
我們先以最初的龜仙人為例子。在龜仙人假扮成龍參加天下第一武道會時,在與悟空的終極對決中,悟空意外的變身成為大猩猩。
為了使悟空恢復,龜仙人施展龜派氣功把月球摧毀(地球體積是月球的49倍)。
我們可以分析一下,當時龜仙人所擁有的戰鬥力是多少。
龜仙人在普通狀態下,戰鬥力大概不會超過一百,但是在施展龜派氣功時,戰鬥力大概可以達到五六百。
這么說是有根據的:在悟空的大哥拉蒂斯來到地球時,悟空與比克聯手對抗。 當時悟空與比克的戰鬥力在普通狀態下,都是300多,但是在施展大招時,戰鬥力飆升到一千三百多。
悟空與比克在300多的戰鬥力下,最終爆發出的戰鬥力是一千三百多。那麼龜仙人在不到一百戰鬥力下,放大招大概可以飆升到五六百的程度。
也就是說,擁有五六百的戰鬥力就可以擁有毀滅月球的能力《地球是月球的49倍》。
第二:毀滅星球!
貝吉塔通過探測器在拉蒂斯在臨死前得知龍珠的事後,決定前往地球,在來地球的途中進過了一個比較好的星球,貝吉塔決定前往查看。
在那星球上,居住著像螳螂的物種,而且當時還處於內亂當中 ,貝吉塔與那巴把當時發動內亂的螳螂殺死後,就離開這個星球。
在回到宇宙後,貝吉塔直接放了一個能量波瞬間把這個星球毀滅。
當時的貝吉塔擁有的戰鬥力在一萬多左右,毀滅星球時輕而易舉,毫不費力。
在貝吉塔與悟空對決過程中,貝吉塔被悟空打得半死,所以說出了要毀滅地球的話, 悟空以四倍界王神擊退貝吉塔,才使得地球免遭毀滅
而且當時的貝吉塔被悟空打得半死,所以戰鬥力降低了許多,大概也就只剩下一萬左右而已
第三:核武器!
目前地球最強的武器是氫鈾彈>氫彈>原子彈>中子彈!
而我們已經可以知道原子彈的威力,美國曾向日本投放過兩顆原子彈。從原子彈爆炸的威力來看,一是爆炸時產生的沖擊波, 二是爆炸後的輻射。
再者,如果利用以上核武器與賽亞人戰斗的話估計勝率為零,因為賽亞人可以飛行, 比飛機靈活,核武器根本打不中賽亞人。
而賽亞人可以使出全力一擊,擊打地球的任何錶面就可以產生比核武器還要強大的沖擊波。
所以我個人認為,以目前地球所擁有的 科技 ,難以打敗擁有一萬戰鬥力的賽亞人。
看到這個瞬間就不能忍了!賽亞人是什麼?不過是腦洞幻想的產物,將幻想的東西拿到現實世界來對比,這不是明擺的想吹捧所謂的賽亞人、吹捧所謂的龍珠嗎?龍珠是一代經典沒有錯,但是並不是無敵的,看我來貶龍珠一萬戰賽亞人一波。
龍珠中的高戰鬥力並不是無敵的!!
1、擊斃賽亞人
我說現實世界能夠擊斃一個一萬戰鬥力的賽亞人,恐怕沒什麼人同意,同樣的我自己也不太相信,但是以地球 科技 的威力,偵測到球型飛船飛向地球還是沒有疑問的,發射導彈核彈到外太空擊碎賽亞人的球型飛船也是沒有任何疑問的,別跟我說賽亞人的球型飛船有多堅固,也別說賽亞人能夠在宇宙真空存活,這是不現實的!
2、真以為一萬戰鬥力強?
我就特別不待見那些吹龍珠戰鬥力的,什麼135的龜仙人虐這個,200的克林虐那個,到了這個世界是什麼頂級,到了那個世界是什麼頂級,吹過頭惹人反感不知道嗎?所以龍珠經典、戰鬥力強龍珠迷都知道,別過頭了好嗎?『 吹戰鬥力不去吹龍珠引領一個時代 』這樣才不會引人反感!
接著來吹貶一波!按照現實世界定律,動漫人物到了現實世界只會失去力量,一萬戰鬥力的賽亞人也不例外!什麼揮手滅一座城市、一個波毀滅星球,現實世界不存在的!而且賽亞人根本沒有穿越宇宙、穿越時空的能力,入侵地球?別依靠球型飛船先在宇宙生存一波再來侵略!
3、對應問題 純粹胡扯
這個問題沒有答案的!因為問題本身也基本靠腦洞,所以回答也依靠腦洞!要消滅一萬戰賽亞人的方法太多了!因為賽亞人除了戰鬥力,其本身是非常脆弱的!比如說超高溫、超低溫、銳利武器!所以,一萬戰賽亞人並非不可戰勝,最起碼原子彈、氫彈就能夠消滅,甚至導彈產生的高溫也能對賽亞人產生致命傷害!
以上,隨意噴隨意吹吧!來者不拒!
⑼ 動畫 七龍珠中賽亞人戴的戰斗值+龍珠搜索器的眼鏡叫啥
簡稱偵測器 賽亞人稱 能量探測器 ,這個可以探測戰鬥力。但Z戰士們可以屏住能量。
⑽ 七龍珠z中那種檢測人戰鬥力的眼鏡叫什麼那些戰士又是從哪來的
戰斗指數測量器,這些人都是弗利薩大王的手下。
《龍珠Z》(日文:ドラゴンボール Z、英文:DRAGON BALL Z)是東映動畫製作的「龍珠系列」第二部動畫TV,改編於著名漫畫家鳥山明的同名作品(195-519篇)。該作於1989年4月26日—1996年1月31日在富士電視台放送,共291話+特別篇2話。
相關信息:
從漫畫單行本來看,弗利薩篇正式結束是第28卷,而整個《龍珠》總共有42卷。鳥島和彥在采訪中直言不諱,稱後面這10多卷「完全是畫蛇添足」。
由於當時他已經轉到其他部門負責另外的項目,因此直到今天還是為沒有在鳥山明最困難的時期施以援手而感到自責,但他同時也承認:「如果沒有後來的情節,《龍珠》或許很難成為史上銷量第三的漫畫。」