maya物體顏色為什麼是黑色
① maya換電腦之後 模型顯示出別的材質球 渲染時成黑色 怎麼辦
maya中模型出現黑色一般有兩個情況
一個是模型的發行反了,解決方法,選擇模型,在
法線
工具欄裡面,執行發轉法線就可以解決了
另一個問題是模型的材質球中的
材質貼圖
的鏈接沒有了,如果這種情況還伴隨著不能替換材質球的情況,你只能旋轉模型,把模型鏈接的所以材質節點都刪除之後,再賦予新的材質球才可以解決
② maya渲染出來是黑色的嗎
打個環境燈,試試能不能渲染出來。
渲染不出來可能有兩個原因:
1,你將渲染設置面板中的default light關閉了,而且沒有創建新的光源
2,你創建了新的光源,但是沒有將物體放到燈光照射范圍之內。
如果不是燈光的原因,就是模型的問題了。選中模型,然後檢查法線,看看是不是法線的原因。如果法線出問題了,選中模型然後重置法線。
maya渲染常見問題
當粒子的每粒子屬性受漸變帖圖控制時,若該屬性被其他每粒子屬性引用在表達式中,則漸變帖圖不能為粒子的初始狀態提供正確的數值。例如:自定義每粒子屬性incanPP受帖圖控制。
在創建時和運行時表達式中,為每粒子屬性userScalar1PP屬性添加表達式:userScalar1PP = incanPP; 如下面第二張圖所示,前兩個粒子的incanPP數值沒有得到正確的數值,MAYA顯示為NO_VAL。
所以,這里只有去掉控制incanPP屬性的漸變帖圖,使用表達式來為incanPP屬性賦值就能夠解決該問題。
③ maya渲染為什麼一直是黑色
一、渲染問題,有可能是渲染質量過高、尺寸大等原因導致渲染失敗,出現黑塊。
二、可能是顯卡問題,更新顯卡到最新驅動程序,看看效果。
三、也可能是軟體出現了問題所致,可以重置Maya來看看。
四、這種可能性很小,但不是完全沒有,那就是你場景中有問題物體存在。
五、可能你的硬體不夠,導致內存溢出,完成不了渲染。
④ maya模型全部變黑是什麼情況。
maya的模型變黑,一般有兩種情況:
1、一個情況是maya的材質貼圖的材質鏈接丟失了貼圖,只要找到相應的貼圖就可以解決了。
2、另一個情況是maya模型的法線反轉了,你只要選擇模型,在法線下面的反轉命令,執行反轉就可以解決了。
具體解決方法如下:
1、在使用Maya2018建模過程中,反復的擠壓(extrude)調整有時會導致模型中有些面的顏色發黑,如下圖所示:
⑤ maya對稱復制後渲染出來是黑的怎麼辦
為什麼我maya渲染的時候⼀⽚⿊啊
根據我的經驗,maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時才能看到.
很可能是你的模型的材質被刪除了,你試著按6,看看模型是不是變成綠⾊的。
還有可能是你的設置有問題,⼀般的,燈光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(燈光產⽣⾼光和漫反射)都是默認勾選上的,這個沒有改動的話就應該沒有問題了,⾄於燈光顏⾊和intensity兩個屬性,估計你不會⼀個設置成0和⿊⾊,下⾯的是陰影了
選中模型,進⼊屬性編輯器,在它的shape標簽欄⾥⾯找到render stats,勾選所有的屬性,然後再渲染、。
如果是模型的問題,進⼊屬性編輯器找到材質的標簽欄的matta opacity,確認你勾選了的是matta gain⽽不是black hole。如果還是不⾏的話,更換⼀下渲染器試試,⼀般⽤mantal ray 和maya software⽽不⽤maya hardware(渲染硬體粒⼦時才能⽤到) maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時才能看到。
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為什麼我maya渲染的時候一片黑啊
為什麼我maya渲染的時候⼀⽚⿊啊
根據我的經驗,maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時才能看到.
很可能是你的模型的材質被刪除了,你試著按6,看看模型是不是變成綠⾊的。
還有可能是你的設置有問題,⼀般的,燈光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(燈光產⽣⾼光和漫反射)都是默認勾選上的,這個沒有改動的話就應該沒有問題了,⾄於燈光顏⾊和intensity兩個屬性,估計你不會⼀個設置成0和⿊⾊,下⾯的是陰影了
選中模型,進⼊屬性編輯器,在它的shape標簽欄⾥⾯找到render stats,勾選所有的屬性,然後再渲染、。
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如果是模型的問題,進⼊屬性編輯器找到材質的標簽欄的matta opacity,確認你勾選了的是matta gain⽽不是black hole。如果還是不⾏的話,更換⼀下渲染器試試,⼀般⽤mantal ray 和maya software⽽不⽤maya hardware(渲染硬體粒⼦時才能⽤到) maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時才能看到。