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為什麼3s導出fbx沒有顏色

發布時間: 2022-02-24 14:17:47

A. 3DMAX導出fbx的問題。。。

因為maya和3dmax軟體在材質鏈接,和材質節點的表達方式都不一樣,所以導出的FBX格式的材質信息是不能完全讀取的,出來導進來之後再做調節是沒有好的辦法的,這點希望你能明白,做動畫就是這樣子,特別是不同軟體的導進導出,都是需要重新整理和調節,不能怕麻煩

B. 為什麼3dmax導入模型素材時沒有顏色了

因為導入模型時缺少圖片素材或圖片素材路徑錯誤,解決方法就是:找到原始圖片素材並存放在指定路徑下。

C. 3Dmax導出什麼格式到unity里才能帶顏色

你要在3DMAX裡面賦予一個材質顏色,才能在UNITY裡面有相應顏色,因為UNITY是認材質球的,並且能識別3DMAX的材質球。
3DMAX導出的時候,導出為FBX就行了。

D. 模型在max里有顏色~ 導出的fbx放到游戲里模型就沒顏色了~ 怎麼回事啊~

估計max
裡面沒有指定顏色材質,只是用默認的物體顏色,所以導入到unity
就沒有顏色效果。

E. 3dmax模型導成fbx格式,導入游戲中為什麼材質顏色不對

游戲用的話,游戲的編輯器應該有個shader選項,可以控制貼圖的渲染類型,比如質地,特殊通道,而顏色可以在rgb參數中設置。

F. 關於3DMAX導出FBX格式。。貼圖的問題

可能是貼圖的路徑問題。你可以在shift+T 資源管理編輯裡面找到貼圖的信息,然後右鍵選使路徑相對於項目文件夾(make path relative to project folder),也就是你這個max的目錄。再點strip path,這樣應該差不多了。
實在不行么,沒有動畫的話可以導出obj格式也可以。
希望幫到你。。 :)

G. 3D MAX導出沒有FBX格式啊是怎麼回事

應該是你的max版本太低的原因,一般新的版本都有導出fbx格式的,

H. 3DS MAX 模型導出到3ds格式時材質顏色丟失

這個跟你沒打包
然後單獨把max文件復制到另外的地方是一樣的!找到你要導入的max文件
復制一份
到其他文件甲或其他盤(意思就是改變一下路徑)然後導入就行
以前的材質全都找不到了!

I. 為啥3DMAX文件導出fbx文件時候,材質會丟失,但貼圖路徑是正常的,這要咋整

3dmax導出fbx格式時,只支持材質中的點陣圖貼圖、漫反射顏色、不透明度等少量參數,其他參數設置都無法導出。

J. 將3dmax中有材質的模型導出到3ds文件中,再導回3dmax中看時,渲染後只有灰色了,沒有材質了,怎麼辦

3ds格式是不保存材質貼圖的,但是正常情況下是可以保存物體顏色、UV和動畫的啊。實在不行的話不妨換一個格式或版本。FBX就是一個很不錯的格式,現在很多軟體都可以使用的,支持模型,材質動畫等屬性。

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