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為什麼cr渲染顏色不對

發布時間: 2023-01-05 06:18:36

1. 在嗎為什麼我的3d渲染出來的材質顏色不對了

三種情況下會影響渲染的最終色彩:
燈光強度與色溫:光強則變淺變亮,光弱則變昏暗;燈光偏黃或偏藍,材質也會相應不同程度的偏色
染色:光能傳遞造成的影響
渲染器:渲染器不熟悉,渲染器的各種開關與設置需要精細微調才可能還原達到理想色彩,如果實在不好調出正確無誤的顏色,做後期PS調色處理會更快捷。

2. cr渲的邊緣不清晰

有七個可能。
渲染的參數低了(渲染塊最小細分1最大細分24噪波閾值0.002)vray(噪點級別不夠,大圖2%)Corona。2,貼圖的像素低了(貼圖本身就模糊看不清楚)。3,燈光沒有明暗對比(沒有明暗的對比,畫面就沒有素描關系,所以看起來不立體,不清楚)。4,配色沒有區別(材質的顏色,燈光的顏色,沒有變化。整體畫面都是一個顏色的話,視覺感受就很灰,也會顯得不清楚)5,畫面的尺寸本身就太小了(常用的大圖尺寸:像素3000以上)。6,後期沒有加銳化7,添加降噪。
渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使圖像符合的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。

3. 渲染出現這樣子 什麼問題 用CR的

這種情況是渲染溢色,處理方法如下:
1. 勾選子像素映射和鉗制輸出
2. 勾線最大光線強度
3. 檢查坡度漸變材質(可以用CG模寶導入坡度漸變材質)
4. 換渲染器版本
5. 將場景材質燈光轉換為vr場景
6. 隱藏部分模型渲染,逐步排查
造成溢色的原因大多是由於坡度漸變材質導致,可以先用排除法,取消坡度漸變後仍然溢色再去排除其他原因。

4. 我的CDR為什麼顏色顯示不對

方法有三種:
一是你把顯示器的伽瑪線調准點;
二是在你用的PS裡面有個顏色管理器你平時用什麼機器印刷的多就選那種印刷適應表 (大多是選日本的那幾條)然後再調一下你顯示器的顏色;
三是你不看顯示器就看 C M Y K的色標
如果你實在想做到所見既所得,那麼花大價格去買個好點的顯示器

5. 我電腦上的coreldraw顏色顯示不對

由於系統不穩定或列印的文件過於復雜,CorelDRAW的顏色管理就出現了問題,一般由原來的CMYK系統變為RGB系統,所以顏色看上去很刺眼。

處理方法:

1,看你的CorelDRAW菜單欄 工具 下有沒有「顏色校準」這個項,有的話點它就可以恢復(和工作空間有關,看是否創立了該選項,默認沒有)

2,如果沒有,如何獲取方法1:打開選項(工具/選項)打開命令(自定義/命令)在右側下拉菜單中選擇「工具」,拉滾動條到底,可以看到「顏色校準」,把它拖出來,放到 工具菜單下,確定,然後使用即可!

3,打開「顏色管理器」此時顏色管理肯定是「無」,請選擇顏色管理樣式為「印刷」或相似項。確定即可。

4,如果以上都找不到,那麼請在關閉CorelDRAW的前提下,打開Windows的資源管理器,進入C:\Documents and Settings\[你登陸電腦的用戶名,例007]\Application Data\Corel\Graphics13\User Config這個目錄,直接把Color.ini這個文件刪了,再啟動CorelDRAW即可!

6. cr渲染很多遍都很模糊

cr渲染很多遍都很模糊是因為內存不夠。
Corona Renderer 又名CR渲染器,這是專門為3ds Max提供的一款功能強大的高性能渲染器,通過它可以很好的幫助用戶進行曝光、高光壓縮、白平衡、對比度、飽和度、高光、陰影、暈影強度、色彩、曲線、LUT、銳化/模糊去噪等參數設置。
從而即可更好的渲染出自己想要的效果,並其中也沒有任何超級復雜的渲染設置,只要根據功能提供來進行操作即可快速上手。

7. 請問為什麼vary渲染出的圖顏色與材質的貼圖不一樣,怎麼解決

是因為貼圖渲染出來是會受到光線影響的,如果想要達到上邊比較紅的效果,可以在該材質外添加個包裹材質,把它的接收光子減少,或者直接把貼圖PS偏更紅一些

8. 3dmax2015為什麼渲染出來顏色不一樣

3dsMax里,對象渲染後的顏色和材質球上不一樣,主要來自以下幾方面的原因:
1 、 燈光的影響。即使沒有手動添加任何燈光,也有默認燈光場景燈光開啟。當對象直接被燈光照射到,顏色往往會比材質球上體現的更淺。無論是在視口還是在渲染後。
2 、和燈光相對應的是材質。在材質里,可以設置對象的模糊高光,光澤度或是折射等等,這些會在渲染時被其他對象影響。比如反射值大,那麼反射到的對象可能是比原有顏色要淺,那麼即使材質球顏色飽和度很高,渲染依然是淺色。
3、 渲染設置的影響。如果開啟GI,那麼有更充足的光線到達對象表面,時對象顏色更豐富,如果沒有其他比對象顏色更深的顏色覆蓋,那麼對象顏色會更明亮。伽馬值加大,渲染可能會亮到曝光,根本看不出材質球的顏色。
4 、 對象屬性也可以改變對象自身對渲染的影響。

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