顏色為什麼會產生負刺激值
① ps中的索引顏色和lab顏色起什麼作用
LAB 顏色 是超出 reg 255 3次方的顏色。 索引 顏色 有點忘記了,好像做報紙 黑白灰 三個點 組成的圖像吧?不一定對哦。呵呵。很久沒用,忘記了!
② XYZ的顏色空間
國際照明委員會(CIE)在進行了大量正常人視覺測量和統計,1931年建立了標准色度觀察者, 從而奠定了現代CIE標准色度學的定量基礎。由於標准色度觀察者用來標定光譜色時出現負刺激值,計算不便,也不易理解,因此1931年CIE在RGB系統基礎上,改用三個假想的原色X、Y、 Z建立了一個新的色度系統。將它匹配等能光譜的三刺激值,定名為CIE1931 標准色度觀察者 光譜三刺激值,簡稱為CIE1931標准色度觀察者。這一系統叫做CIE1931標准色度系統或稱為 2° 視場XYZ色度系統。CIEXYZ顏色空間稍加變換就可得到Yxy色彩空間,其中Y取三刺激值中Y的值, 表示亮度,x、y反映顏色的色度特性。定義如下:在色彩管理中,選擇與設備無關的顏色空間是 十分重要的,與設備無關的顏色空間由國際照明委員會(CIE)制定,包括CIEXYZ和CIELAB兩個標准。 它們包含了人眼所能辨別的全部顏色。而且,CIEYxy測色制的建立給定量的確定顏色創造了條件。 但是,在這一空間中,兩種不同顏色之間的距離值並不能正確地反映人們色彩感覺差別的大小, 也就是說在CIEYxy色廈圖中,在 不同的位置不同方向上顏色的寬容量是不同的,這就是Yxy顏色空間 的不均勻性。這一缺陷的存在,使得在Yxy及XYZ空間不能直觀地評價顏色。
③ 在CIE1931-RGB系統中光譜三刺激值出現負值的原因和含義是什麼
回宿舍哥給你解答
④ 顏色對人的心理有什麼影響為何會產生這些影響
人們的衣,食,住,行也無時無刻不體現著對色彩的應用,比如穿上夏天的湖藍色衣服會讓人覺得清涼,紅色的衣服會讓人有溫暖的感覺。其實每一個顏色是可以既暖又冷的,紅色是一種冷酷地燃燒著的激情,存在於自身中的一種結實的力量。色彩心理學家認為,不同顏色對人的情緒和心理有不同的影響。
最後,我們要利用好顏色對人心理的影響,合理的使用不得顏色來調配人的心情。最後祝願大家都可以開開心心的生活。
⑤ 在rgb表色系統中,rgb坐標直角化以後,為什麼會出現負值
顏色的品種變化無盡、絢麗多彩,但各種顏色之間存在一定的內在聯系,每一種 顏色都可用3個參數來確定,即色調、明度和飽和度。色調是彩色彼此相互區別的特 征,決定於光源的色譜組成和物體表面所發射的各波長對人眼產生的感覺,可區別 紅、黃、綠、藍、紫等特徵。明度,也稱為亮度,是表示物體表面明暗程度變化的特 征值;通過比較各種顏色的明度,顏色就有了明這和深暗之分。飽和度,也稱為彩 度,是表示物體表面顏色濃淡的特徵值,使色彩有了鮮艷與陰晦之別。色調、明度和 飽和度構成了一個立體,用這三者建立標度,我們就能用數字來測量顏色。 自然界的顏色千變萬化,但最基本的是紅、黃、、藍三種,稱為原色。以這三種 原色按不同比例調配混合而成的另一種顏色,稱為復色,從圖4-1中可知顏色的拼色 關系。例如紅+黃=橙;藍+黃=綠;橙色和綠色稱為復色。圖4-2顯示了色彩拼色的顏 色圈,三原色拼成的復色,其在顏色圈中與其對應的另一個色為補色。例如,黃與藍 拼成綠色,對應的紅色是綠色的補色。 在配色中,加入白色將原色或復色沖淡,就可得到「飽和度」不同的顏色;加入 不同分量的黑色,可得到「明度」不同的各種色彩。補色加入復色中會使顏色變暗、 甚至變為灰色或黑色。調色、成色與補色的關系,見表4-10。 表4-10 調色、成色與其補色關系 調色 成色 補色 紅與黃 藍與黃 黃與紅 紫與綠 綠與橙 橙與紫 紫 綠 橙 橄欖 檸檬 赤褐 黃 紅 藍 橙 紫、紅 綠 在國外塗料和塗裝工業中顏色劃分為金屬閃光色和本色兩大類。前者的漆膜在日 光照耀下能具有鮮艷的閃光感,一般在塗料中添加鋁粉、銅粉或珠光顏料而成,故稱 金屬閃光色,廣泛用於汽車、電器等行業。除金屬閃光色以外的顏色,稱為本色。 2、顏色的功能 合理的色彩布置在創造舒適的作業、工作和生活環境方面具有重要意義。色彩調 節可使環境變得更加明亮;減輕眼睛和全身的疲乏;增強工作的樂趣,提高勞動效 率;創造一個特定的環境,體現某種風格和情調;減少事故和災害,提高工作質量; 增強對物質的愛護心理等。 體現在室內建築方面,當塗裝暖色調的塗料,如紅、橙、黃系列,使人聯想到太 陽、火焰而產生熱烈、溫暖的感覺。塗料冷色調的塗料,如綠、藍、紫顏色系列,使 人產生涼爽的感覺,彷彿處於綠色的環境之中。當降低色彩的鮮艷度,避免產生補色 殘像、避免色彩多而雜的配色,使照明光的顏色接近自然光時可防止眼睛和全身的疲 勞。色彩與安全也具有密切的聯系,許多顏色已成為世界通用的一種語言。紅色,是 強烈的刺激色,又叫興奮色,多用於提示危險的標志。黃色,是醒目色,在交通管理 中,用作警示的作用。藍色,是冷色,具有平靜、涼爽的特點,在工業中用作管理設 備上的標志。綠色,是背景色,對人的心理不起刺激作用,不易產生視覺疲勞,給人 以安全感,在工業中多用作安全色。其他顏色,也有廣泛的應用,尤其是白色,具有 減色作用,減少強烈的色彩時,加入適量的白色來解決。 二、顏色的測定和評判 對漆膜顏色的測定和評判,國家標准GB/T 3181-1995規定了漆膜顏色標准, GB/T 6749-97規定了漆膜顏色的表示方法,GB/T 9761-88規定了色漆和清漆色漆的目 視比色方法,GSB/T G 51001-94提供了漆膜顏色的標准樣卡。 1、顏色標准 為顏色的三個屬性——色調、明度和飽和度建立標度,我們就能用數字來測量顏 色。1905年,美國畫家A.H.孟塞爾發明了一種類型球體的模型,把表徵顏色的三個參 數全部表現出來,在立體模型中的每一部位各代表一個特定的顏色,目前國際上已廣 泛採用孟塞爾顏色系統,作為分類和標定表面色彩的方法,其表示方法為HV/C,H代 表色調(Hue),V代表明度(value),C代表飽和度(Chroma)。其他用數字表示的 顏色方法是由國際照明委員會(CIE)研究出來的,其中較為著名的兩種方法為YXY色 空間法和L*a*b*色空間法。前者是於1931年根據CIE規定的三刺激值XYZ發明出來的, 後者於1976年發明,以給出更為均勻的相對視差的色差。這三個顏色系統具有一定的 換算關系。 目前,塗料工業中對漆膜顏色的規定還是以孟塞爾坐標系統為准,GB/T 3181- 1995顏色標准包括了目前經常生產和使用的主要色漆產品的顏色,由83個顏色組成, 漆膜顏色標准卡(色卡)實物見GSB G5100-94。顏色標準的全稱以編號加名稱表示, 編號由一個或兩個大寫英文字母和兩位阿拉伯數字組成。英文字母用來表示色調(見 表4-11),阿拉伯數字用來區分同一色調的不同顏色。顏色標準的名稱採用習慣名 稱,例如大紅、深黃、中綠、淡灰等。以表4-12列出了常用塗料的各顏色標準的編 號、名稱和相應於GB/T 6749-97的顏色標號和GSB G51001的順序編號。 漆膜顏色的有彩色按其主色調分為十類,加無顏色共十一類,如表4-11,有彩色 漆膜表示:HV/C;無顏色表示:NV。 表4-11 色調的分類與符號 顏色 紅 黃紅 黃 綠黃 綠 藍綠 藍 藍紫 紫 紅紫 無彩色 符號 R YR Y GY G BG B PB P RP N 孟塞爾系統三屬性表示符號的意義: 色調符號為H,表示物體是紅、黃、綠、藍、紫或中間色的顏色三屬性之一,色 調的排列如圖4-3,用數字及字母表示。 明度符號為V,表示一個物體反射光線多少的顏色三屬性之一,理性的黑色為0, 白色為10,0~10之間明度的知覺差用等度進行分割。 飽和度,彩度的符號為C,表示顏色偏離具有相同明度的灰色之程度。彩度可分 為0~20,一般彩度低於0.5即為無彩色。 表4-12 常用塗料顏色的名稱、孟塞爾標號及對應國家標準的顏色編號 顏色 相應的孟塞爾顏色標號HV/C(色調 明度/彩度) 相應於GB/T 3181的顏 色編號 相應於GSB G51001的顏色排列順序號 黑色 白色 棕色 海灰 深灰 蛋青 鐵紅 象牙 珍珠 玫瑰紅 橘紅 紫紅 天(酞)藍 淡(酞)藍 中綠 中綠灰 深綠 淡灰 豆蔻綠 銀灰 大紅 中(酞)藍 淡黃 淡綠 中黃 橘黃 顏色色調環 在用肉眼評判漆膜色彩時,許多外在條件、都影響我們查看顏色。有時觀察者的 心情不一樣,都會對顏色有不同的評判。因此,在測定時必須規定實驗試板的製作、 光源等條件。 (1)光源的差別 在陽光、日光燈、鎢絲燈等光源下,每一種照明都使同一個 被測物體看起來不一樣。因此,國家標准GB 9761-88在對色漆的目視比色評判時,做 出了詳細的規定。 對於比色工作,可採用自然光或人造日光。自然光,就是部分有雲的北方光線, 光照從日出3小時以後到日落3小時以前的北空光,光照應均勻,其照度不小於 2000lx。人造日光光照,採用具有CIE標准照明體D65光譜能量分布近似的我工光源照 明的比色箱,其比色位置的照度應在1000~4000lx,比色箱的基體規格應符合GB/T 9761的規定。對於深色漆的比色,照度要大些。 (2)觀察者的差別 第個人眼睛的靈敏度總是稍有差別的,甚至認為色覺正常 的人,對紅或藍仍可能有所偏倚;隨著年齡的增大,視力也會改變。由於這些因素, 同一種顏色在不同的人看來是不一樣的。因此,盡量選用儀器比色評價。當進行目視 比較時,對觀察者的要求是:觀察者必須由沒有色視覺缺陷的人來擔當,如果觀察者 佩帶眼鏡,鏡片必須在整個可見光譜內有均勻的光譜透過率;為了避免眼睛疲勞,在 對有強烈色彩板比色後,不要立即對淺色樣板和補色樣板進行比色;在對明亮的高彩 度色進行比色時,如不能迅速做出判定,觀察者應對近旁中性灰色看上幾分鍾再進行 比色;如果觀察者進行連續比色,則應經常間隔地休息幾分鍾,以保證目視比色的質 量,在休息期間不看彩色物體。 (3)尺寸的差別 有人在檢查了牆紙的小塊樣片以後選擇了他認為很好的一 種,但當牆紙貼到牆上之後,卻又覺得太亮了。覆蓋在大面積上的顏色比覆蓋在小面 積上的看起來更明亮和更鮮艷,這就是所謂的面積效應。挑選大面積的物體卻根據小 面積的色樣會產生錯誤。在進行目視比色時,試板和參照標准板都應當是平整的,尺 寸不應小於120mm×50mm。試板應按照GB 9271規定進行前處理,按GB1727規定或商定 的方法塗漆。試板應充分乾燥且漆膜厚度應與標准板一致。 (4)背景的差別 放在明亮背景之前的物體看起來要比放在暗淡背景之前的顯 得灰暗,這稱之為對比效應。對於要准確地判斷顏色來說,這是不利的。在進行目視 比色時,觀察者的判斷也易受周圍彩色物體的影響。因此,觀察者所穿著的衣服應為 中性色。在視場中,除試板外,不允許有其他彩色物體存在。使用光源時,不應有彩 色物體(如紅牆、綠樹等)的反射光。 (5)方向的差別 當我們從兩個稍稍不同的角度觀察一個物體時,被測物上的 某點看起來會有明暗之差,這是塗料有方向特性的緣故。某種帶色的材料,特別是金 屬塗料有強烈的方向特性。國家規定,進行目視比色時,眼睛至樣板的距離為 500mm,在自然光下進行觀察時,必須保證從一個方向觀察試板,例如接近直角方向 觀察。在比色箱中進行觀察,使照光以零度角入射,人眼以45度角觀察。 3、顏色的測定 顏色的測定有兩種,一種是使用儀器進行比色,另一種是目視比色法。目前,國 內對塗料色彩的檢測大多還用目測法,規定在相同的實驗條件下(包括嚴格按照上述 的規則製作試板、選擇光源、背景、角度和觀察者等),進行平行比較。具體操作如 下。將試板與參照標准板並排放置,使相應的邊互相接觸或重疊。眼睛至樣板的距離 約為500mm,為改善比色精度,試板位置應時時互換。色光差異的評級分為:近、 似、稍、較等4級。色差相差多少,認為是合格的,需要使用者與生產廠家或調色者 自行制訂,一般對於高檔汽車、傢具的顏色要求極為嚴格;在大面積塗裝時,要求所 施工范圍內採用同一品種,無肉眼色差分別的塗料,尤其在修補過程中,顏色的略微 差異,就會影響整體效果,不能產生「打補丁」的錯誤。 這種目測方法,如果對色差要求不高的情況下是簡單易行的,也不需要多少理論 基礎和特殊設施。但若要求精確就需要具有一定的觀測條件和具有一定色度學知識的 觀測者檢測,觀測者豐富的經驗直接影響檢測結果的准確性。在正常情況下,僅憑肉 眼觀察雖然相當敏銳,但仍存在一定的局限性。國際上對顏色的評價一般利用色彩色 差計。一台較准精確的色差計可以立刻使顏色的量化簡便易行,得到以各種色空間表 示的測量結果,按照國際標准用數字來表達顏色。由於色差計總是利用同一光源和照 明方法來測量,測定條件總是一樣的,無論在晝間或夜間,室內還是室外,也不摻雜 觀察者的個人因素,測定的數值總是量化和精確的。色彩色差計擅長揭示細微的顏色 變化,用數值來表示色差,便於調色和保存資料。國內外常用的色差計是MINOLTA (美能達)公司生產的CR系列色彩色差計,CM系列光譜光度計;BYK Gaedner(畢克- 加索納)公司的CG系列分光色差儀和X-Rite(愛色麗)公司的SP系列色差儀。 三、顏色的調節及塗料調色技巧 各類單色塗料(又稱原色漆)的品種雖然相當多,但還遠遠不能滿足人們的需 要,這就要求油漆工在實際工作中,利用已有的原色漆調配出更加絢麗多彩的色彩, 以滿足用戶多方面的需要。 配色是一項比較復雜而細致的工作,因為顏色的種類非常多,需要了解各種顏料 的性能,也需要對色彩差異的准確判斷。國外工業發達國家,配色是利用測色和配色 儀器和計算機程序,通過光電分光色差儀或光譜光度計,分析來樣色板的顏色及成 分,以數字的形式記錄測量顏色,將其輸入調色、配色軟體程序,計算出各種顏色的 比例,及需要加入何種顏色來達到數值指標,再進行配色,既准確又快速。在汽車修 補行業,電腦測色、調色系統已開始廣泛應用。 另一種人工配製復色漆,主要憑實際經驗,按需要的色漆樣板來識別出存在幾種 單色組成,各單色的大致比例是多少,做小樣調配實驗,然後進行配製,但也必須按 照色彩學的基本原理進行。調色過程中有如下技巧。 (1)調色時需小心謹慎,一般先試小樣,初步求得應配色塗料的數量,然後根 據小樣結果再配製大樣。先在小容器中將副色和次色分別調好。 (2)先加入主色(在配色中用量大、著色力小的顏色),再將染色力大的深色 (或配色)慢慢地間斷地加入,並不斷攪拌,隨時觀察顏色的變化。 (3)「由淺入深」,尤其是加入著色力強的顏料時,切忌過量。 (4)在配色時,塗料和乾燥後的塗膜顏色會存在細微的差異。各種塗料顏色在 濕膜時一般較淺,當塗料乾燥後,顏色加深。因此,如果來樣是干樣板,則配色漆需 等乾燥後再進行測色比較;如果來樣是濕樣板,就可以把樣品滴一滴在配色漆中,觀 察兩種顏色是否相同。 (5)事先應了解原色在復色漆中的漂浮程度以及漆料的變化情況,特別是氨基 塗料和過氯乙烯塗料,需更加註意。 (6)調配復色塗料時,要選擇性質相同的塗料相互調配,溶劑系統也應互溶, 否則由於塗料的混溶性不好,會影響質量,甚至發生分層、析出或膠化現象,無法使 用。 (7)由於顏色常帶有各種不同的色頭,如果配正綠時,一般採用帶綠頭的黃與 帶黃頭的藍;配紫紅時,應採用帶紅頭的藍與帶藍頭的紅;配橙色時,應採用帶黃頭 的紅與帶紅頭的黃。 (8)要注意在調配顏色過程中,還要添加的哪些輔助材料,如催干劑、固化 劑、稀釋劑等的顏色,以免影響色澤。 (9)在調配灰色、綠色等復色漆時,由於多種顏料的配製,顏料的密度、吸油 量不同,很可能發生「浮色」「發花」等現象,這時可酌情加入微量的表面活性劑或 流平劑、防浮色劑來解決。如常加入0.1%的硅油來防治,國外公司生產的各種表面活 性劑,需分清用在何種溶劑體系,加入量一般在0.1%~1%。 (10)利用色漆漆膜稍有透明的特點,選用適宜的底色可使面漆的顏色比原塗料 的色彩更加鮮明,這是根據自然光反射吸收的原理,底色與原色疊加後產生的一種顏 色,塗料工程稱之為「透色」。如黃色底漆可使紅色更鮮艷,灰色底漆使紅色更紅, 正藍色底漆可使黑色更黑亮,水藍色底漆使白色更潔凈清白。奶油色、粉紅色、象牙 色、天藍色,應採用白色做底漆等。 表4-13列出了常用顏料的品種,雖然同為一種顏色的顏料,但顏色的色調、明度 和飽和度上都有極大的差別,使用者需注意選擇。以表4-13列出了復色漆的常用配色 表,具體顏色的配製,還需按上述技巧多次實驗。 表4-13 常用顏料的品種 顏色 顏料品名 紅色顏料 無機顏料:鐵紅、鎘紅、鉬紅等; 有機顏料:甲苯胺紅、立索爾紅、對位紅、大紅等 黃色顏料 無機顏料:鉛鉻黃、鋅鉻黃、鎘黃、銻黃、鐵黃等; 有機顏料:耐曬黃、聯苯胺黃、漢沙黃等 藍色顏料 無機顏料:鐵藍、群青等; 有機顏料:酞菁藍、孔雀藍、陰丹士林藍等 白色顏料 無機顏料:鈦白、氧化鋅、鋅鋇白(立德粉)、銻白等 黑色顏料 無機顏料:炭黑、松煙、石墨等; 有機顏料:苯胺黑等 綠色顏料 無機顏料:鉻綠、鋅綠、鐵綠等; 有機顏料:酞菁綠等 紫色顏料 無機顏料:群青紫、鈷紫、錳紫等; 有機顏料:甲基紫、苄基紫等 金屬顏料 鋁粉(銀粉)、銅粉(金粉) 表4-14 常用復色漆配色 原色 配比/% 色相 紅 黃 藍 白 黑 棗紅 70.75 24.57 4.68 淺肉紅 0.55 3.28 96.17 粉紅 5 95 玫瑰紅 47.5 6.0 46.25 0.25 肉色 17 3 80 淺棕 20 69.8 10.2 棕色 50 37.5 12.5 鐵紅 72.4 16.4 11.2 紫紅 95 5 栗色 72 11 14 3 橘黃 7.5 92 0.5 赭黃 40 60 淡赭 4.2 14.7 80.8 0.3 淡紫 1.94 0.96 97.1 淺天藍 5 95 天藍 9 91 國防綠 8.4 60.1 8.5 13 10 解放綠 27 22.9 41.6 9.2 23.6 果綠 14.59 1.18 84.23 草綠 75 15 10 淡豆綠 7.9 2.1 90 湖綠 6.06 3.04 90.9 淡湖綠 22.17 10.62 67.21 淺駝 3.67 20.81 70 5.52 藍灰 12.84 73.35 13.81 淺灰 0.94 94.1 4.96 中灰 1.35 89.62 9.03 淡灰 2.78 2.29 91.34 3.59 銀灰 3.25 1.30 90.73 4.72 奶油色 1 4 95 象牙色 0.5 95.5 米色 0.18 1.1 98.45 0.27
⑥ 顏色模型的顏色模型詳細介紹
每一種顏色都是由色相(Hue,簡H),飽和度(Saturation,簡S)和色明度(Value,簡V)所表示的。HSV模型對應於圓柱坐標系中的一個圓錐形子集,圓錐的頂面對應於V=1。它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三個面,所代表的顏色較亮。色彩H由繞V軸的旋轉角給定。紅色對應於 角度0° ,綠色對應於角度120°,藍色對應於角度240°。在HSV顏色模型中,每一種顏色和它的補色相差180°。飽和度S取值從0到1,所以圓錐頂面的半徑為1。
HSV顏色模型所代表的顏色域是CIE色度圖的一個子集,這個模型中飽和度為百分之百的顏色,其純度一般小於百分之百。在圓錐的頂點(即原點)處,V=0,H和S無定義,代表黑色。圓錐的頂面中心處S=0,V=1,H無定義,代表白色。從該點到原點代表亮度漸暗的灰色,即具有不同 灰度的灰色。對於這些點,S=0,H的值無定義。
可以說,HSV模型中的V軸對應於RGB顏色空間中的主對角線。 在圓錐頂面的圓周上的顏色,V=1,S=1,這種顏色是純色。HSV模型對應於畫家配色的方法。畫家用改變色濃和 色深的方法從某種純色獲得不同色調的顏色,在一種純色中加入白色以改變色濃,加入黑色以改變色深,同時加入不同比例的白色,黑色即可獲得各種不同的色調。 HSI色彩空間是從人的視覺系統出發,用色調(Hue)、色飽和度(Saturation或Chroma)和亮度 (Intensity或Brightness)來描述色彩。HSI色彩空間可以用一個圓錐空間模型來描述。用這種 描述HIS色彩空間的圓錐模型相當復雜,但確能把色調、亮度和色飽和度的變化情形表現得很清楚。 通常把色調和飽和度通稱為色度,用來表示顏色的類別與深淺程度。
由於人的視覺對亮度的敏感程度遠強於對顏色濃淡的敏感程度,為了便於色彩處理和識別,人的視覺系統經常採用HSI色彩空間, 它比RGB色彩空間更符合人的視覺特性。在圖像處理和計算機視覺中大量演算法都可在HSI色彩空間中 方便地使用,它們可以分開處理而且是相互獨立的。因此,在HSI色彩空間可以大大簡化圖像分析 和處理的工作量。HSI色彩空間和RGB色彩空間只是同一物理量的不同表示法,因而它們之間存在著轉換關系。 RGB(Red, Green, Blue)顏色模型通常使用於彩色陰極射線關等彩色光柵圖形顯示設備中,彩色光柵圖形的顯示器都使用R、G、B數值來驅動R、G、B 電子槍發射電子,並分別激發熒光屏上的R、G、B三種顏色的熒光粉 發出不同亮度的光線,並通過相加混合產生各種顏色;掃描儀也是通過吸收原稿經反射或透射而發送來 的光線中的R、G、B成分,並用它來表示原稿的顏色。
RGB顏色模型稱為與設備相關的顏色模型,RGB顏色模型所覆蓋的顏色域取決於顯示設備熒光點的顏色特性,是與硬體相關的。它是我們使用最多,最熟悉的顏色模型。它採用三維直角坐標系。紅、綠、藍原色是加性原色,各個原色混合在一起可以產生復合色。如圖所示。
RGB顏色模型通常採用如圖所示的單位立方體來表示。在正方體的主對角線上,各原色的強度相等,產生由暗到明的白色,也就是不同的灰度值。(0,0,0)為黑色,(1,1,1)為白色。正方體的其他六個角點分別為紅、黃、綠、青、藍和品紅。 CMYK(Cyan, Magenta, Yellow)顏色空間應用於印刷工業,印刷業通過青(C)、品(M)、黃(Y)三原色油墨的不同網點面積率的疊印來表現豐富多彩的顏色和階調,這便是三原色的CMY顏色空間。實際印刷中,一般採用青(C)、品(M)、黃(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中間調至暗調增加黑版。當紅綠藍三原色被混合時,會產生白色,但是當混合藍綠色、紫紅色和黃色三原色時會產生黑色。既然實際用的墨水並不會產生純正的顏色, 黑色是包括在分開的顏色,而這模型稱之為CMYK。CMYK顏色空間是和設備或者是印刷過程相關的,則工藝方法、 油墨的特性、紙張的特性等,不同的條件有不同的印刷結果。所以CMYK顏色空間稱為與設備有關的表色空間。
而且,CMYK具有多值性,也就是說對同一種具有相同絕對色度的顏色,在相同的印刷過程前提下,可以用分種 CMYK數字組合來表示和印刷出來。這種特性給顏色管理帶來了很多麻煩,同樣也給控制帶來了很多的靈活性。
在印刷過程中,必然要經過一個分色的過程,所謂分色就是將計算機中使 用的RGB顏色轉換成印刷使用的CMYK 顏色。在轉換過程中存在著兩個復雜的問題,其一是這兩個顏色模型在表現顏色的范圍上不完全一樣,RGB的色域較大而CMYK則較小,因此就要進行色域壓縮;其二是這兩個顏色都是和具體的設備相關的,顏色本身沒有 絕對性。因此就需要通過一個與設備無關的顏色模型來進行轉換,即可以通過以上介紹的XYZ或LAB色空間來進行轉換。 國際照明委員會(CIE)在進行了大量正常人視覺測量和統計,1931年建立了「標准色度觀察者」, 從而奠定了現代CIE標准色度學的定量基礎。由於「標准色度觀察者」用來標定光譜色時出現負刺激值,計算不便,也不易理解,因此1931年CIE在RGB系統基礎上,改用三個假想的原色X、Y、 Z建立了一個新的色度系統。將它匹配等能光譜的三刺激值,定名為CIE1931 標准色度觀察者 光譜三刺激值,簡稱為CIE1931標准色度觀察者。這一系統叫做CIE1931標准色度系統或稱為 2° 視場XYZ色度系統。CIEXYZ顏色模型稍加變換就可得到Yxy色彩空間,其中Y取三刺激值中Y的值, 表示亮度,x、y反映顏色的色度特性。定義如下:
在色彩管理中,選擇與設備無關的顏色模型是十分重要的,與設備無關的顏色模型由國際照明委員會(CIE)制定,包括CIEXYZ和CIELAB兩個標准。 它們包含了人眼所能辨別的全部顏色。而且,CIEYxy測色制的建立給定量的確定顏色創造了條件。 但是,在這一空間中,兩種不同顏色之間的距離值並不能正確地反映人們色彩感覺差別的大小, 也就是說在CIEYxy色廈圖中,在 不同的位置不同方向上顏色的寬容量是不同的,這就是Yxy顏色模型的不均勻性。這一缺陷的存在,使得在Yxy及XYZ空間不能直觀地評價顏色。 Lab顏色模型是由CIE(國際照明委員會)制定的一種色彩模式。自然界中任何一點色都可以在Lab空間中表達出來,它的色彩空間比RGB空間還要大。另外,這種模式是以數字化方式來描述人的視覺感應, 與設備無關,所以它彌補了RGB和CMYK模式必須依賴於設備色彩特性的不足。
由於Lab的色彩空間要比RGB模式和CMYK模式的色彩空間大。這就意味著RGB以及CMYK所能描述的色彩信息在Lab空間中都能 得以影射。Lab顏色模型取坐標Lab,其中L亮度;a的正數代表紅色,負端代表綠色;b的正數代表黃色, 負端代表蘭色(a,b)有L=116f(y)-16, a=500[f(x/0.982)-f(y)], b=200[f(y)-f(z/1.183 )];其中: f(x)=7.787x+0.138, x<0.008856; f(x)=(x)1/3,x>0.008856 在現代彩色電視系統中,通常採用三管彩色攝像機或彩色CCD(點耦合器件)攝像機,它把攝得的彩色圖像 信號,經分色、分別放大校正得到RGB,再經過矩陣變換電路得到亮度信號Y和兩個色差信號R-Y、B-Y, 最後發送端將亮度和色差三個信號分別進行編碼,用同一信道發送出去。這就是我們常用的YUV色彩空間。 採用YUV色彩空間的重要性是它的亮度信號Y和色度信號U、V是分離的。如果只有Y信號分量而沒有U、V分量, 那麼這樣表示的圖就是黑白灰度圖。彩色電視採用YUV空間正是為了用亮度信號Y解決彩色電視機與黑白電視機 的兼容問題,使黑白電視機也能接收彩色信號。
根據美國國家電視制式委員會,NTSC制式的標准,當白光的亮度用Y來表示時,它和紅、綠、藍三色光的關系可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B 這就是常用 的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y按不同比例壓縮而成的。如果要由YUV空間轉化成RGB空間,只要進行 相反的逆運算即可。與YUV色彩空間類似的還有Lab色彩空間,它也是用亮度和色差來描述色彩分量,其中L為亮度、a和b分別為各色差分量。
⑦ 什麼是顏色的三刺激值,他與光譜的三刺激值有何關系
什麼是情色都三次幾題,它就光譜的方式有何關系,這兩個肯定是相輔相成的。