為什麼色相混合模式不會生成顏色
1. PS中色相/飽和度勾選了著色以後為什麼沒有著色,顏色模式是rgb
做不到指定顏色就直接調為什麼顏色。
有一個方法就是通過新建調整圖層里的色相/飽和度,再配合蒙版來完成指定某一種顏色來變化。
也可以用菜單下色相/飽和度
在圖像上用吸管吸一下限制它只對某一種顏色起變化。
2. Photoshop的混合模式原理的詳細解析
如果你要經常使用Photoshop,那麼你需要了解Photoshop一個簡單卻不容易理解的特性——混合模式。在Photoshop眾多酷炫功能中,這是個很容易被人忽略的功能,但是看完這篇文章之後,希望會引起你的注意。
混合模式在哪裡?
混合模式容易被忽略的最大原因就是它所處的位置——在圖層面板右上部的角落裡。
混合模式是什麼?
你可以將混合模式按照下拉菜單中的分組來將它們分為不同類別:變暗模式、變亮模式、飽和度模式、差集模式和顏色模式。
現在你知道了混合模式的分類,那麼便很容易理解何時使用相關的模式來達到自己想要的效果了。
什麼時候使用混合模式?
混合模式有非常廣泛的用途,學會了混合模式,那些現成的照片濾鏡便顯得多餘了。讓我們來看一個使用混合模式調整照片色調的例子:
我們可以在原圖片的上方新建一層,填充顏色,然後設置混合模式就可以調整成我們想要的色調了,這種方式可以代替色相/飽和度或其他照片濾鏡。選中混合模式之後,你可以使用鍵盤上的上下箭頭來快速調整不同的'模式。
混合模式是沒有修改選項的,事實證明你也不需要這些選項,只是改變圖層的不透明度和填充度就可以了。如果你覺得每個混合模式的效果都不滿意,那麼你可以使用圖層不透明度和填充的選項了。
正如混合模式的名字,你可以將多個圖層混合創造出各種驚人的效果。
混合模式近距離接觸:
1.正常模式(Normal)
在「正常」模式下,「混合色」的顯示與不透明度的設置有關。當「不透明度」為100%,也就是說完全不透明時,「結果色」的像素將完全由所用的「混合色」代替;當「不透明度」小於100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決於不透明度的設置與「基色」的顏色,如下圖所示是將 「不透明度」設為60%後的效果。
2. 溶解模式(Dissolve)
在「溶解」模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為「結果色」。但是,根據任何像素位置的不透明度,「結果色」由「基色」或「混合色」的像素隨機替換。因此,「溶解」模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如「畫筆」、「仿製圖章」、「橡皮擦」工具等,也可以使用文字。 當「混合色」沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,「混合色」將溶入到「基色」內。如果「混合色」沒有羽化邊緣,並且「不透明度」為100%,那麼「溶解」模式不起任何作用。下圖是將「混合色」的「不透明度」設為50%後產生的效果,否則「混合色」和「結果色」是不會有太大的區別的,只是邊緣有一點變化。
3. 變暗模式(Darken)
在「變暗」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並選擇「基色」或「混合色」中較暗的顏色作為「結果色」。比「混合色」亮的像素被替換,比「混合色」 暗的像素保持不變。「變暗」模式將導致比背景顏色更淡的顏色從「結果色」中被去掉了,如下圖所示可以看到,亮色的天空被比它顏色深的玻璃的顏色替換掉了。
4. 正片疊底模式(Multiply)
在「正片疊底」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並將「基色」與「混合色」復合。「結果色」總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的過渡色。其實「正片疊底」模式就是從「基色」中減去「混合色」的亮度值,得到最終的「結果色」。如果在「正片疊底」模式中使用較淡的顏色對圖像的「結果色」是沒有影響的。 利用「正片疊底」模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將「基色」顏色與「混合色」顏色的數值相乘,然後再除以255,便得到了「結果色」 的顏色值。例如,紅色與黃色的「結果色」是橙色,紅色與綠色的「結果色」是褐色,紅色與藍色的「結果色」是紫色等。
3. 怎樣利用ps圖層混合模式
只要有兩個圖層或以上都可以使用圖層混合模式,每個混合模式都有不同的混合計算方法。這個不用管,你只要挨個試,試出你想要的效果即可。ps老師一般都不會講太多,需要實踐摸索。
photoshop顏色概念中有「基色」、「混合色」、「結果色」,他們的關系是「基色」+「混合色」=「結果色」。
photoshop的圖層混合模式實際上就是,指「基色」和「混合色」之間的運算方式,在「混合模式」中,每個模式都有其獨特的計算公式,主要分為6組。在「混合模式」菜單中,除了「正常」和「溶解」兩個較容易理解的模式外,主要分為加深模式組、減淡模式組、對比模式組、比較模式組、色彩模式組和「背後」模式與「清除」模式這兩個稍特殊些的模式。
在「正常」模式下調整上面圖層的不透明度可以使當前圖像與底層圖像產生混合效果。
「溶解」模式:特點是配合調整不透明度可創建點狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點越分散。
加深混合模式:加深混合模式可將當前圖像與底層圖像進行比較使底層圖像變暗。
變暗模式:特點是處理比當前圖像更暗的區域。比混合色亮的像素被替換,比混合色暗的像素保持不變。與白色混合不產生變化。
正片疊底:特點是除白色以外的其他區域都會使基色變暗。注意任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。與白色混合不產生變化。
顏色加深:特點是加強深色區域。原理是通過增加對比度使基色變暗以反映混合色。與白色混合不產生變化。
線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產生的對比效果更強烈,相當於正片疊底與顏色加深模式的組合。原理是通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合同樣不產生變化。
深色:比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示顯示較小的顏色。與「變暗」模式下得到的圖像效果對比會發現二者的區別就是使用「深色」混合模式不會產生第三種顏色,圖像中的顏色不會發生變化可以明確的從結果色中找出哪裡是基色的顏色,哪裡是混合色的顏色。
減淡混合模式:在PS中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應,減淡模式的特點是當前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區域都可能加亮底層圖像。
變亮模式:變亮模式與變暗模式產生的效果相反。選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。基色比混合色暗的像素保持基色不變,比混合色亮的像素顯示為混合色。用黑色過濾時顏色保持不變。
濾色模式:將混合色的互補色與基色復合,結果色總是較亮的顏色。特點是可以使圖像產生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產生的效果相反。用黑色過濾時顏色保持不變,用白色過濾將產生白色。
顏色減淡模式:通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。特點是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由於對暗部區域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。與黑色混合則不發生變化。
線性減淡模式:通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。它與濾色模式相似,但是可產生更加強烈的對比效果。與黑色混合則不發生變化。
淺色模式:不會生成第三種顏色,因為它將從基色和混合色中選擇最大的通道值來創建結果顏色。同「深色」模式與「變暗」模式之間的區別一樣,「淺色」模式同「變亮」模式原理基本上是一致的,只是區別於是否產生第三種顏色。
對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點,在進行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮於50%灰色區域都可能加亮下面的圖像,而暗於50%灰色的區域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。
疊加模式:特點是在為底層圖像添加顏色時,可保持底層圖像的高光和暗調。(復合或過濾顏色,具體取決於基色。圖案或顏色在現有像素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
柔光模式:使顏色變亮或變暗,可產生比疊加模式或強光模式更為精細的效果。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。
強光模式:強光模式特點是可增加圖像的對比度,它相當於正片疊底和濾色的組合。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。這對於向圖像中添加高光和向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。
亮光模式:特點是混合後的顏色更為飽和,可使圖像產生一種明快感,它相當於顏色減淡和顏色加深的組合。通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色。
線性光:特點是可使圖像產生更高的對比度效果,從而使更多區域變為黑色和白色,它相當於線性減淡和線性加深的組合。通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色。
點光:特點是可根據混合色替換顏色,主要用於製作特效,它相當於變亮與變暗模式的組合。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而不改變比混合色暗的像素。
實色混合:特點是可增加顏色的飽和度,使圖像產生色調分離的效果。
比較混合模式:比較混合模式可比較當前圖像與底層圖像,然後將相同的區域顯示為黑色,不同的區域顯示為灰度層次或彩色。
差值模式:混合色中的白色區域會使圖像產生反相的效果,而黑色區域則會越接近底層圖像。原理是從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決於哪一個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉基色值;與黑色混合則不產生變化。
排除模式:排除模式可比差值模式產生更為柔和的效果。創建一種與「差值」模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值。與黑色混合則不發生變化。
減去模式:基色的數值減去混合色,與差值模式類似,如果混合色與基色相同,那麼結果色為黑色。在差值模式下如果混合色為白色那麼結果色為黑色,如混合色為黑色那麼結果色為基色不變。
劃分模式:基色分割混合色,顏色對比度較強。看完例圖我們直接用幾個特殊的顏色舉例,在劃分模式下如果混合色與基色相同則結果色為白色,如混合色為白色則結果色為基色不變,如混合色為黑色則結果色為白色。
色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時,PS會將三要素中的一種或兩種應用在圖像中。
色相模式:用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色。該模式可將混合色層的顏色應用到基色層圖像中,並保持基色層圖像的亮度和飽和度。
飽和度模式:飽和度模式特點是可使圖像的某些區域變為黑白色,該模式可將當前圖像的飽和度應用到底層圖像中,並保持底層圖像的亮度和色相。
顏色模式:特點是可將當前圖像的色相和飽和度應用到底層圖像中,並保持底層圖像的亮度。可以保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。
明度模式:特點是可將當前圖像的亮度應用於底層圖像中,並保持底層圖像的色相與飽和度。此模式創建與「顏色」模式相反的效果。
4. PS中混合模式里的色相跟顏色 有什麼區別嗎
對於Photoshop圖層中的混合模式來說,顏色和色相的區別就是飽和度的取色不同,色相採用的是底色的飽和度,而顏色採用的是繪圖色的飽和度。
色相模式是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來創建最終色。
顏色模式是採用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來創建最終色。它可保護原圖的灰階層次,對於圖像的色彩微調、給單色和彩色圖像著色都非常有用。
原圖如下:
網路:混合模式
鏈接:http://ke..com/view/368957.htm
5. ps下的畫筆工具用色相模式為何畫不上顏色
模式:使用的基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色,這種模式會查看活動圖層所包含的基本顏色,並將它們應用到下面圖層的亮度和飽和度信息中。可以把色相看做純粹的顏色。模式:用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色。這樣可以保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用。總體上來說,它將圖像的顏色應用到了下面圖像的亮度信息上。
6. 我的PS混合選項里沒有顏色!
混合模式是指目前編輯像素對應下方像素的的函數疊加模式,舉個例子,你所編輯圖層樣式的區域如果是白色,下方圖層如果是黑色,那麼如果把混合模式調整為「柔光」,意思就是講白色像素以50透明度的ALPHE使下方圖層的明區間對應增加ALPHE的絕對值。也就是說,如果下方圖層的明度大於你所編輯圖層樣式區域內像素的明度,「柔光」混合後,編輯區域內的像素就會完全消失。
「色相"這個混合模式用的是另一種演算法,語言比較難描述呵呵,你使用的是外發光是明區間的發光,無法使用」色相「混合,也就是說,你編輯的像素不在色相混合的定義域內。
如果你想要產生效果,你要分辨出編輯區域的像素和下方像素之間的關系。
7. PS中用色相模式為什麼不能上色底色為白色,以色相模式,怎麼畫都畫不上顏色,這是什麼原因求高手
哥們, 在Photoshop CS4中,色相和顏色模式在透明的圖層上色是和正常上色一樣的,但是在圖層上本身有顏色的地方,
色相模式僅僅改變原有顏色的色相為前景色色相,不會改變飽和度和明度;
顏色模式改變原有顏色的色相和飽和度為前景色的色相和飽和度,不會改變原有顏色的明度。
白色沒有任何色彩可以改變,所以在新建的白紙和白色上使用色相和顏色模式是沒有效果的。
以上個人見解,若有不實,當沒看過。
8. 我的photoshop cs4中為什麼混合模式不能設置為顏色
圖層的混合模式是指兩個圖層之間的又疊加模式,如果只有一個圖層就無所謂的疊加了.所以要有兩個圖層或多個圖層才可以.圖層混合模式是比較難理解的.初學者最好採用的辦法就是一個個的試,哪個模式好就用哪個模式.你要深入的理解下面的內容可以幫你一點:
Photoshop的圖層模式分為6個組,依次為:不依賴底層圖像(正常、溶解)、使底層圖像變暗(變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深)、使底層圖像變亮(變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡)、增加底層圖像的對比度(疊加、柔光、強光、亮光、點光、線性光)、對比上下圖層(差值、排除)、把一定量的上層圖像應用的底層圖像中(色相、飽和度、顏色、亮度)。
其中第二組和第三組的混合模式是完全相反的,比如正片疊底就是濾色的反模式。強光模式可以為圖像添加高光,而點光和線性光模式可以配合透明度的調整來為圖像增加紋理。色相和顏色模式可以為圖像上色。
1. 不依賴其他圖層
在圖層混合模式中和模式是不依賴其他圖層的。
模式是PS的默認模式,在此模式下形成的合成色或者著色作品不會用到顏色的相減屬性。
模式將產生不可知的結果,同底層的原始顏色交替以創建一種類似擴散抖動的效果,這種效果是隨機生成的。通常在模式中採用顏色或圖像樣本的越低,顏色或者圖像樣本同原始圖像像素抖動的頻率就越高。
2. 使底層圖像變暗
、、、模式只能使下面圖像變暗。
模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三種通道的顏色信息,選擇基色或混合色中較暗的作為結果色,其中比結果色亮的像素將被替換掉,就會露出背景圖像的顏色,比結果色暗的像素將保持不變。
模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三種通道的顏色信息並將基色與混合色復合,結果色也是選擇較暗的顏色,任何顏色與黑色混合將產生黑色,與白色混合保持不變,用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。
模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道中的顏色,通過增加對比度使基色變暗,反映混合色。
模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道中的顏色,通過減少亮度使基色變暗以反映混合色。
3. 使底層圖像變亮
使用模式、模式、模式和模式時,黑色完全消失,任何比黑色亮的區域都可能加亮下面的圖像。
模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,並且選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素將被替換,比混合色亮的保持不變。
模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,並將混合色的互補色與基色復合,結果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時顏色將保持不變。
模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,並通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。
模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,並通過增加亮度使基色變亮以反應混合色。
4. 增強底層圖像的對比度
對於模式、模式、模式、模式、模式、模式和模式,任何暗於50%灰色的區域都可能使下面的圖像變暗,而亮於50%的區域則可能加亮下面的圖像。
模式 用於復合或過濾顏色,具體取決於基色,圖案或者顏色在現有的像素上疊加,同時保留基色的明暗對比,不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。
模式 使顏色變暗或變亮,具體取決於混合色,此效果與發散聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯的較亮或較暗的區域,但不會產生純黑色或純白色。
模式 用來復合或過濾顏色,具體取決於混合色。此效果與耀眼色聚光燈照在圖像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像過濾後的效果,這對於向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像復合後的效果,這對於向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色繪圖時會產生純黑色或純白色。
模式 通過增加或減少對比度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則減小對比度使圖像變亮,如果混合色比50%的暗,則增加對比度使圖像變暗。
模式 通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色,如果混合色比50%的灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮,如果混合色比50%的灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。
模式 根據混合色替換顏色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則替換比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,則替換比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素則保持不變,這對於向圖像添加特殊效果非常有用。
模式 根據使用該圖層的填充不透明度設置使下面的圖層產生色調分離。設置填充不透明度高會產生極端的色調分離,而設置填充不透明度低則會產生較光滑的圖層。如果圖層的亮度接近50%的灰色,則下面的圖像亮度不會改變。
5. 比較上層與底層的圖層
模式和模式是將上層的圖像和下層的圖像進行比較,尋找二者完全相同的區域。
模式 Photoshop將自動檢測每個通道的顏色信息,並從基色中減去混合色,具體取決於哪一個顏色的亮度值更大。
模式 創建一種與模式相似但對比度更低的效果,與白色灰色將產生反轉基色值。與黑色混合則不發生變化,這種模式通常使用頻率不是很高,不過通過該模式能夠得到夢幻般的懷舊效果。
6. 把一定量的上層應用到底層圖像中
模式、模式、模式和模式只將上層圖像中的一種或兩種特性應用到下層圖像中,他們是最實用最顯著的幾種模式。
模式 使用的基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色,這種模式會查看活動圖層所包含的基本顏色,並將他們應用到下面圖層的亮度和飽和度信息中。可以把色相看做純粹的顏色。
模式 用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創建結果色,在無飽和度為零的灰色上應用此模式不會產生任何變化。飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒有飽和度就不會存在任何顏色,只會留下灰色。飽和度越高區域內的顏色就越鮮艷。當所有的對象都飽和時,最終得到的幾乎都是熒光色了。
模式 用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色。這樣可以保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用。總體上來說,他將圖像的顏色應用到了下面圖像的亮度信息上。
模式 用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創建結果色。此模式與模式相反效果,這種模式可將圖像的亮度信息應用要下面的圖像中的顏色上,他不能改變顏色,也不能改變顏色的的飽和度,而只能改變下面圖像的亮度。
9. 關於PS中混合模式的問題
圖層混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結合在一起,從而創造出大量的效果。
混合模式在PS應用中非常廣泛,大多數繪畫工具或編輯調整工具都可以使用混合模式,所以正確、靈活使用各種混合模式,可以為圖像的效果錦上添花。
單擊圖層混合模式的下拉組合框,將彈出25/23種混合模式命令的下拉列表菜單,選擇不同的混合模式命令,就可以創建不同的混合效果;圖層的混合模式是用於控制上下圖層的混合效果,在設置混合效果時還需設置圖層的不透明度,以下介紹混合模式選項說明的不透明度在100%的前提下。
正常:該選項可以使上方圖層完全遮住下方圖層。
溶解:如果上方圖層具有柔和的關透明邊緣,選擇該項則可以創建像素點狀效果。
變暗:兩個圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗像素保持不變。
正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時將產生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。
顏色加深:選擇該項將降低上方圖層中除黑色外的其他區域的對比度,使圖像的對比度下降,產生下方圖層透過上方圖層的投影效果。
線性加深:上方圖層將根據下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對白色無效。
深色:根據上方圖層圖像的飽和度,然後用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調區域顏色。
變亮:使上方圖層的暗調區域變為透明,通過下方的較亮區域使圖像更亮。
濾色:該項與「正片疊底」的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。
顏色減淡:和「顏色加深」效果相反,「顏色減淡」是由上方圖層根據下方圖層灰階程序提升亮度,然後再與下方圖層融合,此模式通常可以用來創建光源中心點極亮的效果。
線性減淡:根據每一個顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,並通過降低其他顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對黑色無效。
淺色:該項與「深色」的效果相反,此項可根據圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直接覆蓋下方圖層中的高光區域顏色。
疊加:此項的圖像最終效果最終取決於下方圖層,上方圖層的高光區域和暗調將不變,只是混合了中間調。以基色為基礎計算。
柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮於中性灰底的區域將更亮,暗於中性灰底的區域將更暗。以混合色結果計算。
強光:此項和「柔光」的效果類似,但其程序遠遠大於「柔光」效果,適用於圖像增加強光照射效果。可以增加高光陰影。以50%灰為計算基礎。
亮光:根據融合顏色的灰度減少比對度,可以使圖像更亮或更暗。以混合色計算
線性光:根據事例顏色的灰度,來減少或增加圖像亮度,使圖像更亮。以混合色計算。
點光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。
實色混合:根據上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個圖層顏色的中間值對相交部分進行填充,利用該模式可以製作出對比度較強的色塊效果。
差值:上方圖層的亮區將下方圖層的顏色進行反相,暗區則將顏色正常顯示出來,效果與原圖像是完全相反的顏色。從混合色中減去基色。與白色混合則反轉為基色,與黑色混合不變。
排除:創建一種與「差值」模式類似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值,與黑色混合則不發生變化。
色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創建的效果。
飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創建的效果。
顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對於給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用。
亮度:創建與「顏色」模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構成。
一、「計算」工具和「通道」緊密關聯
它在通道中運算產生,形成新的alpha專用通道,alpha通道,又是為我們所需要的選取部分。通道就是選區,實際上,「計算」也是通道「選區」作用的一個產生工具而已。在些可以理解為「alpha通道是用來儲存選區的通道」
二、「應用圖像」和「計算」的區別
「應用圖像」是直接作用於本圖層,是不可逆的,而「計算」是在通道中形成新的待選區域,是待選或備用的。
三、「計算」和「圖層混合模式」緊密相連
要了解圖層混合模式,必須從色彩開始系統了解PS的基礎應用,圖層混合模式的應用是中級階段PS學習應該熟練掌握和認識的,後面附件中有各個混合模式的比例或者公式。
四、「圖層混合」、「應用圖像」與「計算」
「圖層混合」是圖層與圖層之間以某種模式進行某種比例的混合,「圖層混合」是層與層之間發生關系。
「應用圖像」是某一圖層內通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)採用「圖層混合」的混合模式進行直接作用——實質上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成為圖層與圖層的一種混合,只是這種混合的主題是圖層內的單一通道或者RGB通道,是通道到通道發生作用而直接產生結果於單一圖層,「應用圖像」的結果是單一圖層發生了改變。
「計算」的結果,既不像圖層與圖層混合那樣產生圖層混合的視覺上的變化,又不像「應用圖像」那樣讓單一圖層發生變化,「計算」工具實質是通道與通道間,採用「圖層混合」的模式進行混合,產生新的選區,這個選區是為下一步操作所需要的。
每一步,目的要清晰
——計算是為蒙版服務的
——蒙版是為了更精確的做選區調整圖片
——通道,蒙版,圖層(圖層混合模式),三個概念相互緊密關聯緊密作用,是PS調色之外的另一綜合應用。
——「計算」是混合模式的一種綜合運用,以通道為載體,以蒙版為對象,在PS實踐應用中,作用巨大,要理解「計算」工具,充分利用混合模式,快速選擇需要選取的對象,達到高效准確的目的!
——學習計算的核心,歸根到底,是理解圖層混合模式,實質上是將各通道內的黑白灰圖片,把這些黑白灰圖片作為一個圖層與另一圖層混合產生新的黑白灰圖片,新的黑白灰圖片,作為蒙版選區為我所用,計演算法混合所遵循的原則,還是圖層混合的那一套!
----sjmhiex啊月----
10. 哪位大俠能解釋下PS中各種混合模式的含義,和運用方法.
混合模式列表 從選項欄的「模式」彈出式菜單中進行選取。註: 僅「正常」、「溶解」、「變暗」、「正片疊底」、「變亮」、「線性減淡(添加)」、「差值」、「色相」、「飽和度」、「顏色」、「亮度」、「淺色」和「深色」混合模式適用於 32 點陣圖像。正常 編輯或繪制每個像素,使其成為結果色。這是默認模式。(在處理點陣圖圖像或索引顏色圖像時,「正常」模式也稱為閾值。) 溶解 編輯或繪制每個像素,使其成為結果色。但是,根據任何像素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的像素隨機替換。 背後 僅在圖層的透明部分編輯或繪畫。此模式僅在取消選擇了「鎖定透明區域」的圖層中使用,類似於在透明紙的透明區域背面繪畫。 清除 編輯或繪制每個像素,使其透明。此模式可用於形狀工具(當選定填充區域 時)、油漆桶工具 、畫筆工具 、鉛筆工具 、「填充」命令和「描邊」命令。您必須位於取消選擇了「鎖定透明區域」的圖層中才能使用此模式。 變暗 查看每個通道中的顏色信息,並選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結果色。將替換比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不變。 正片疊底 查看每個通道中的顏色信息,並將基色與混合色進行正片疊底。結果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色正片疊底產生黑色。任何顏色與白色正片疊底保持不變。當您用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。這與使用多個標記筆在圖像上繪圖的效果相似。 顏色加深 查看每個通道中的顏色信息,並通過增加對比度使基色變暗以反映混合色。與白色混合後不產生變化。 線性加深 查看每個通道中的顏色信息,並通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合後不產生變化。 變亮 查看每個通道中的顏色信息,並選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。 濾色 查看每個通道的顏色信息,並將混合色的互補色與基色進行正片疊底。結果色總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影。 顏色減淡 查看每個通道中的顏色信息,並通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。 線性減淡(添加) 查看每個通道中的顏色信息,並通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。 疊加 對顏色進行正片疊底或過濾,具體取決於基色。圖案或顏色在現有像素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 柔光 使顏色變暗或變亮,具體取決於混合色。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。繪畫使用純黑或純白色繪畫會產生明顯變暗或變亮的區域,但不會出現純黑或純白色。 強光 對顏色進行正片疊底或過濾,具體取決於混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾後的效果。這對於向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就像正片疊底後的效果。這對於向圖像添加陰影非常有用。繪畫使用純黑或純白色繪畫會出現純黑或純白色。亮光 通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗。 線性光 通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。 點光 根據混合色替換顏色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不變。這對於向圖像添加特殊效果非常有用。 實色混合 將混合顏色的紅色、綠色和藍色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的結果總和大於或等於 255,則值為 255;如果小於 255,則值為 0。因此,所有混合像素的紅色、綠色和藍色通道值要麼是 0,要麼是 255。這會將所有像素更改為原色:紅色、綠色、藍色、青色、黃色、洋紅、白色或黑色。 差值 查看每個通道中的顏色信息,並從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決於哪一個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉基色值;與黑色混合則不產生變化。 排除 創建一種與「差值」模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值。與黑色混合則不發生變化。 色相 用基色的明亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色。 飽和度 用基色的明亮度和色相以及混合色的飽和度創建結果色。繪畫在無 (0) 飽和度(灰色)的區域上使用此模式繪畫不會發生任何變化。 顏色 用基色的明亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色。這樣可以保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。 明度 用基色的色相和飽和度以及混合色的明亮度創建結果色。此模式創建與「顏色」模式相反的效果。 淺色 比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示值較大的顏色。「淺色」不會生成第三種顏色(可以通過「變亮」混合獲得),因為它將從基色和混合色中選擇最大的通道值來創建結果顏色。 深色 比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示值較小的顏色。「深色」不會生成第三種顏色(可以通過「變暗」混合獲得),因為它將從基色和混合色中選擇最小的通道值來創建結果顏色。 具體看這里,ps的在線幫助文檔 http://help.adobe.com/zh_CN/Photoshop/10.0/help.html