王者為什麼要把大龍的顏色改了
『壹』 王者周年慶版本對兩條龍都有了改動,你認為會產生什麼連鎖反應,為什麼
在王者峽谷中雙方都有著一片野區,而且裡面還有著紅藍兩個buff,屬性非常的強力,紅buff則可以對敵人造成減速效果,還帶有一點點的真實傷害,藍buff則可以為我方英雄回復欄量增加並且減少技能的cd,對有些英雄非常的重要。
而聽說周年慶版本將要對這兩條龍進行更新,雖然改動並不是很大,但是到了游戲的後期會出現新的一條龍-風暴暴君,這條龍非常的強力,可以說是可以決定游戲勝負的關鍵,加快了游戲的節奏,更快的讓玩家們獲得游戲的勝利,可以說是非常重要的。還有小龍路(射手路)河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近 ,大龍路交接點兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移,這些改動讓玩家們的對抗性大大增加。
『貳』 王者榮耀為什麼大龍和小龍會變換位置
像是打dota,你有時是在天災一方,有時是在近衛一方,所以位置就不一樣了,只是王者榮耀是把自己都調整到下面一方,所以大小龍位置就不一樣了。
『叄』 王者榮耀新版大龍小龍調整
王者榮耀新版大龍小龍調整野怪刷新及屬性調整,在王者榮耀手游中新版大龍小龍有什麼調整咧,小編向大家介紹下新版野怪的刷新,希望對大家有所幫助。
1、大小龍和防禦塔經濟收益調整
小龍:隊伍每人獲得48è60 ,擊殺者額外獲得0 è 40
大龍:隊伍每人獲得80è120,擊殺者額外獲得0 è 80
破塔:隊伍每人獲得40 è60
2、野怪刷新及屬性調整
1)優化野怪的刷新間隔
我們一直致力於為玩家提供更好的戰斗節奏和感受,這次我們希望通過野區的調整幫助玩家提升整個戰局的感受,讓野區的資源產出更有吸引力,突出關鍵性野怪的作用,並讓野區與線上產生更好的聯動效果。
普通野怪:70秒-1分鍾
原因:增加野區資源產出
蒼藍石像和緋紅石像:1分30秒-2分鍾
初始金幣:72-65
原因:為了給持續時長與刷新時間出現時間差,並提升紅藍buff的稀有度。
巨龍:2分鍾-3分鍾
原因:為減少爆發點過快問題,在推線、推塔和擊殺巨龍中間有更多抉擇的時間;
減少數量,增加巨龍的價值,減少優勢方滾雪球能力
男爵:6分鍾-4分鍾
原因:讓男爵可以更好的帶動戰場後期節奏。
2)野怪屬性及屬性成長調整
紅藍buff野怪石頭人初始屬性調整:
攻擊力:216-190 血量:3720-4500
野怪暗影大將初始屬性調整:
血量:2480è3000
黑暗先鋒初始屬性調整:
攻擊力:168è160 血量:2480è3000
暴走僵屍初始屬性調整:
血量:2480è3000
僵屍長矛手初始屬性調整:
攻擊力:162è150 血量:2480è3000
原因:我們希望能夠嚴格控制打野類英雄需要在與野怪戰斗時所花費的時間成本,以拉近不同位置英雄間的經濟差距。
野怪成長:
野怪成長時長從10分鍾調整到了15分鍾
生命成長從10分鍾一共成長1倍調整為了15分鍾成長2倍
攻擊成長從10分鍾一共成長0.25倍調整為了15分鍾成長1倍
原因:希望野怪能夠成長到大部分戰斗的結束時間,並且略微增強中期野怪的戰斗能力
3、大小龍成長調整
大小龍成長時長從10分鍾調整到了15分鍾
生命成長從10分鍾一共成長1倍調整為了15分鍾成長2倍
攻擊成長從10分鍾一共成長1倍調整為了15分鍾成長1.5倍
原因:希望野怪能夠成長到大部分戰斗的結束時間,並且略微延長中期的屠龍時長
4、金幣經驗獎勵
兵線金幣
初始狀態,擊殺士兵獲得基礎金幣數量:
近戰兵:36-32
遠程兵:24- 22
跑車:72-65
擊殺者額外獲得增益比例:20%-30%
野怪金幣
普通野怪初始金幣:48-42
蒼藍石像和緋紅石像初始金幣:72-65
范圍內平分比例:60% 不變
擊殺者額外獲得增益比例:60%-70%
以上是鐵骨網菠菜為您帶來的王者榮耀新版大龍小龍調整野怪刷新及屬性調整的相關攻略,希望可以對各位玩家有所幫助。更多精品手游攻略盡在鐵骨網