為什麼3dmax貼圖顏色變深
A. 3dmax 的材質貼上貼圖顏色特深,渲出來也特深!! 急!!!!!!!
打開貼圖面板,選擇你貼的那張圖;例如;漫反射的,打開漫反射貼圖的面板,選擇輸出面板,勾中啟用顏色貼圖,調整下面的曲線就可以了,往上調整是變亮往下就是變暗
B. 3DMAX 為什麼開了gama之後貼圖顏色會變
如果勾選了gamma和ui校正,渲染後的圖片比視口裡的貼圖和導入前的貼圖都要顏色淺。
渲染設置里的伽馬值和暗倍增、亮倍增值對顏色影響也很大,當伽馬值加大時,渲染顏色變淺。
貼圖顏色輸出里調整貼圖顏色輸出方式也能使材質球貼圖顏色和渲染貼圖顏色變淺。
另外場景燈光也會影響貼圖顏色,燈光顏色越淺,燈光強度值越高,貼圖顏色變化越大。
你的場景中雖然沒有設置燈光,但系統里有默認的燈光,所以看起來還是有燈光的,貼圖時可以讓物體模型顯示貼圖,渲染時應該不會變色.如果勾選了Gamma和ui校正,渲染後的圖片比視口裡的貼圖和導入前的貼圖都要顏色淺。
渲染設置里的伽馬值和暗倍增、亮倍增值對顏色影響也很大,當伽馬值加大時,渲染顏色變淺。
貼圖顏色輸出里調整貼圖顏色輸出方式也能使材質球貼圖顏色和渲染貼圖顏色變淺。
另外場景燈光也會影響貼圖顏色,燈光顏色越淺,燈光強度值越高,貼圖顏色變化越大。
個原因有以下幾個方面:
1\你場景中添加了燈光,燈光照在物體上後產生了高光導致,這時需要調燈光參數
2\你在貼圖時,沒有選擇漫反射貼圖的方式來貼該照片.而選擇了如反射或折射的方式.同時該貼圖的高光也可能被你調高了導致.
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更多回答(4)zq_beforeRender.mse --包括清空材質編輯器、導入場景材質、導入選擇物體材質、導入貼圖丟失材質。根據材質塌陷物體、合並同名材質、轉化為通道渲染(160以下)等功能
2:zq_autoKey.mse --包括建築生長(用控制可見性、移動、旋轉、縮放的方法創建物體生長的效果)、時光流逝(創建大量物體高速運動,走走停停的效果。也可以用於在建築動畫中快速的種車)、拷貝關鍵幀(不同的參數之間,也可以批量改變不同物體共有可動畫屬性)。
3:zq_Property.mse --批量修改多個選擇物體的相同屬性或則相似屬性(如可以一次修改多個都有子材質的物體的多維材質中某種貼圖或所有貼圖的亮度值)。也可以拷貝一個物體的某屬性值給多個選擇物體的某屬性。
4:zq_alignToSurf.ms --對齊 選擇的多個物體、一個物體選擇的mesh點、一條線上選擇的vertex點 到物體表面
5:zq_atatchSel.ms --塌陷選擇的物體,設
C. 3Dmax9貼圖後,渲染出來的顏色比圖片原色深很多,為什麼
在賦予材質給模型之前請先調節好燈光等場景的參數,場景太暗也會導致渲染出來的貼圖變得暗淡的
D. 3DS MAX 2012給材質球貼圖之後,顏色為什麼會變深,渲染出來也很深,我保證,和燈光沒有關系!
我感覺應該和伽馬值有關系。
你可以再自定義
搜選項
當中的GAMMA和LUT當中查看一下是否有什麼問題。默認的是不啟用GAMMA/LUT校正勾選影響顏色選擇器和影響材質選擇器
點陣圖文件的輸入和輸出是2.2
E. 3D MAX 貼圖導入 為何變深色
你進入vr貼圖在輸出勾上啟用顏色貼圖調一下顏色
F. 3DS MAX 2012給材質球貼圖之後,顏色為什麼會變深,渲染出來也很深,我保證,和燈光沒有關系!
我感覺應該和伽馬值有關系。
你可以再自定義 搜選項 當中的GAMMA和LUT當中查看一下是否有什麼問題。默認的是不啟用GAMMA/LUT校正勾選影響顏色選擇器和影響材質選擇器
點陣圖文件的輸入和輸出是2.2