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學工筆畫畫為什麼顏色畫不均勻

發布時間: 2022-09-10 14:07:44

⑴ 工筆畫顏色塗均勻,需要注意什麼

摘要 想均勻,買個羊毛排刷,十塊錢左右,用大碗調好顏料。畫板豎著靠牆,然後拍刷蘸好顏料,從左上角開始。自左向右,自上而下刷好,不要重復刷,紙會起毛的,顏料一次不要太濃,可以調淡一點,刷幾遍。切記要等紙干透才能上第二遍顏料。還有像赭石類的礦物質顏料要先用小碗沉澱,去掉沉澱後的砂石。因為這些後是影響塗勻的重要因素。還有就是實踐多了。自然就刷均勻了。

⑵ 工筆畫分染塗不均勻怎麼辦

我是右手,同時拿兩只毛筆,比如,一隻上胭脂時,另一隻干凈的馬上就暈染,就行了,可能你時間上間隔長了一點點,就有水痕,就不行啦

⑶ 工筆國畫為什麼染過幾次顏色就不容易上色了

工筆畫染過幾次,顏料不易上色的主要原因是膠礬水過濃引起。工筆畫有「三礬九染」,指經多次渲染而繪出的工筆畫,中國畫技法名。工筆重彩要精確表現物象形體結構,取得明朗、潤麗、厚重的藝術效果,須從反復渲染、逐遍積旋中獲得,古稱「三礬九染」。紙絹在數遍分染之後,觸動紙底,再染易濁膩不勻。以薄膠礬水輕塗一遍,固其底,干後再染,則仍能保持鮮潤。每染數次礬一次。可反復染八、九次。此法宜「運色以輕為妙,加深者受之以漸,濃厚者層疊以薄」。就是三遍顏色一遍礬水,白礬調膠的水,是為了保持顏色鮮亮,不起毛,防止顏色上了很多遍之後再加色起不到效果,也為了隔離不同層次的顏色,也為了不跟前面的顏色混掉,是工筆里頭非常重要的一項技術。
如果畫面看上去很臟主要原因,一是每次設色太重,二是上礬不及時,三是膠礬過濃。
膠礬的作用:
中國畫中的工筆和重彩繪畫的色彩,鮮艷明快歷久不變,一方面由於是原料的選擇,中國傳統繪畫所使用的顏料,大部分為天然顏料加工煉制,其中礦物顏料所佔的比例最大。另一方面是在繪畫時,除了水墨畫和著色的大寫意畫外,差不多都要利用膠礬水來固定顏色。特別是在創作工筆重彩作品時,每隔一、二層就要塗上一些淡礬水,由於膠礬水的作用罩染或渲染後的色彩兩色不相混淆。‍利用膠礬,使顏色固著不剝不落。盡管是不溶解於水的原科,也可以把它固著在畫面上.這就是膠和礬的功用。所以,學會配置膠礬水是學習中國畫,特別是學習工筆畫和岩彩畫的必修課程。
膠礬水的調配:
礬即明礬,化學名稱為鉀明礬,為半透明無色結晶塊。礬的性質是在繪畫中起到隔離的作用。礬在泡製時,水溫不宜超過70度。太熱會破壞礬的性能。
膠一般用明膠,為豬皮所制,透明度高且易溶化的為好膠。泡膠的水溫以60~70度為宜。如當頭沒有用完,可放入冰箱冷藏,以防腐臭。
膠礬水配製比例:明礬30克+明膠60克+1250克水(即二膠一礬二斤半水)。也就是說膠礬的比例是兩份膠、一份礬,加適量的水。但在實際運用時,根據不同的季節,調制不同比例的膠礬水,如:
夏天膠礬比例約為:六膠四礬、
春秋膠礬比例約為:七膠三礬、
冬天膠礬比例約為:八膠二礬。
水量不變
用礬的規律就是:天氣越熱礬就用的量大,天氣越冷礬就用的量小。一般來講,膠大滑筆著色難而又滯筆,礬大傷紙,畫紙易碎,而且澀筆。調膠礬時可先以舌尖試嘗,膠大發粘,礬大澀舌以發甜稍有澀感為宜。把調好的膠礬水擰緊蓋子放入冰箱冷藏區,不要結冰,隨用隨取。染時要用羊毫筆沾膠礬水以筆順行筆筆相接不可重復。
工筆畫或重彩畫四尺三大小的畫面需要的用量,四尺開三的畫面用量公式 :明礬10g+明膠20g+417g水 。
1、使用膠礬液可將生宣礬成熟宣,將生麻紙礬成熟麻紙,可以防畫面暈色,透色,使紙不吸收膠液,有利礦物色固定。
2、反復上色,膠與水不易滲入纖維內,紙不被水泡化,增加牢度。
3、使紙面更有附著力,所塗顏色不易剝落。
4、畫面完成後,刷上礬水,具有防水,防潮作用,以後畫面可以清洗。
5、在顏色層刷膠礬水具有防水及固色效果,有利上層顏料的堆染。
6、在顏料中加入膠礬水,可增加其不透明性,具有良好的遮蓋力。

⑷ 工筆畫如何畫勻

畫工筆畫是最能考驗一個人的耐心的事,想如何畫勻,那要看你有多少耐心了。首先,工筆畫的顏料是需要澄清的,然後,畫的時候需要一遍一遍的往上塗色,不可急躁!

⑸ 工筆大面積平塗要想均勻有何技巧

問對人了。我前段時間也畫了個一米二的工筆畫,上底色或者大面積做效果都需要大面積平塗,想均勻,買個羊毛排刷,十塊錢左右,用大碗調好顏料。畫板豎著靠牆,然後拍刷蘸好顏料,從左上角開始。自左向右,自上而下刷好,不要重復刷,紙會起毛的,顏料一次不要太濃,可以調淡一點,刷幾遍。切記要等紙干透才能上第二遍顏料。還有像赭石類的礦物質顏料要先用小碗沉澱,去掉沉澱後的砂石。因為這些後是影響塗勻的重要因素。還有就是實踐多了。自然就刷均勻了。。。加油!還有具體不懂可以再問我。。

⑹ 工筆畫--如何將大面積的背景染的非常均勻!先謝謝各位了!

用大的底紋刷 過一遍 不要在沒乾的時候重復

⑺ 各位大師,我是一個國畫工筆初學者,為什麼我的調色老是暗淡的不鮮艷啊,急需解答

墨加多了吧

葉子是花青加墨,注意墨的多少,在一個最後平塗汁綠的時候,黃色多給點,而

且汁綠一定要很淡很淡

在一個你葉子顏色上不好可能是你運染的不均勻導致的,這個要多練習

還有什麼疑問可以QQ留言

很樂意教你,我很喜歡工筆的

QQ:512493824

⑻ 工筆畫里 植物顏料塗不均勻

顏色太濃了,國畫的罩染不是一遍成的,是淡色多遍畫出來的。

⑼ 工筆畫分染的問題

初學工筆,上色時一定要把握好顏色的濃度,把顏色調淡,一遍一遍分染,分染時要等徹底幹了之後再染第二次,注意染的時候顏色要勻稱,清水筆和色筆上的水分要適中,不可有太多水分,這樣會使畫面變臟,在畫葉子時,應該先用淡墨分染,再染花青。當然,也可先罩染,再分染,方法很多,希望這些能給你帶來幫助!

⑽ 為什麼我畫的水彩畫我有點糙不均勻

色彩是能引起我們共同的審美愉悅的、最為敏感的形式要素。色彩是最有表現力的要素之一,因為它的性質直接影響人們的感情。豐富多樣的顏色可以分成兩個大類無彩色系和有彩色系,有彩色系的顏色具有三個基本特性:色相、純度(也稱彩度、飽和度)、明度。在色彩學上也稱為色彩的三大要素或色彩的三屬性。飽和度為0的顏色為無彩色系。
在再現藝術中,色彩真實再現對象,創造幻覺空間的效果。色彩研究以科學事實為基礎,要求精準和明晰的系統性,人們將考察色彩關系的這些基本特徵,看看它們怎樣才能幫助藝術作品的題材創造形式和意義。
豐富多樣的顏色可以分成兩個大類無彩色系和有彩色系:

無彩色系

黑白灰
無彩色系是指白色、黑色和由白色黑色調合形成的各種深淺不同的灰色。無彩色按照一定的變化規律,可以排成一個系列,由白色漸變到淺灰、中灰、深灰到黑色,色度學上稱此為黑白系列。黑白系列中由白到黑的變化,可以用一條垂直軸表示,一端為白,一端為黑,中間有各種過渡的灰色。純白是理想的完全反射的物體,純黑是理想的完全吸收的物體。可是在現實生活中並不存在純白與純黑的物體,顏料中採用的鋅白和鉛白只能接近純白,煤黑只能接近純黑。無彩色系的顏色只有一種基本性質——明度。它們不具備色相和純度的性質,也就是說它們的色相與純度在理論上都等於零。色彩的明度可用黑白度來表示,愈接近白色,明度愈高;愈接近黑色,明度愈低。黑與白做為顏料,可以調節物體色的反射率,使物體色提高明度或降低明度。
色相
色相是有彩色的最大特徵。所謂色相是指能夠比較確切地表示某種顏色色別的名稱。如玫瑰紅、桔黃、檸檬黃、鈷藍、群青、翠綠……從光學物理上講,各種色相是由射入人眼的光線的光譜成分決定的。對於單色光來說,色相的面貌完全取決於該光線的頻率;對於混合色光來說,則取決於各種頻率光線的相對量。物體的顏色是由光源的光譜成分和物體表面反射(或透射)的特性決定的。

純度
色彩的純度是指色彩的純凈程度,它表示顏色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,則色彩的純度愈高,含有色成分的比例愈小,則色彩的純度也愈低。可見光譜的各種單色光是最純的顏色,為極限純度。當一種顏色參入黑、白或其他彩色時,純度就產生變化。當參入的色達到很大的比例時,在眼睛看來,原來的顏色將失去本來的光彩,而變成摻和的顏色了。當然這並不等於說在這種被摻和的顏色里已經不存在原來的色素,而是由於大量的參入其他彩色而使得原來的色素被同化,人的眼睛已經無法感覺出來了。
有色物體色彩的純度與物體的表面結構有關。如果物體表面粗糙,其漫反射作用將使色彩的純度降低;如果物體表面光滑,那麼,全反射作用將使色彩比較鮮艷。
明度是指色彩的明亮程度。各種有色物體由於它們的反射光量的區別而產生顏色的明暗強弱。色彩的明度有兩種情況:一是同一色相不同明度。如同一顏色在強光照射下顯得明亮,弱光照射下顯得較灰暗模糊;同一顏色加黑或加白摻和以後也能產生各種不同的明暗層次。二是各種顏色的不同明度。每一種純色都有與其相應的明度。白色明度最高,黑色明度最低,紅、灰、綠、藍色為中間明度。色彩的明度變化往往會影響到純度,如紅色加入黑色以後明度降低了,同時純度也降低了;如果紅色加白則明度提高了,純度卻降低了。
有彩色的色相、純度和明度三特徵是不可分割的,應用時必須同時考慮這三個因素。
PCCS(Practical Color Coordinate System)色彩體系是日本色彩研究所研製的,色調系列是以其為基礎的色彩組織系統。其最大的特點是將色彩的三屬性關系,綜合成色相與色調兩種觀念來構成色調系列的。從色調的觀念出發,平面展示了每一個色相的明度關系和純度關系,從每—個色相在色調系列中的位置,明確的分析出色相的明度、純度的成分含量。
美國的MUNSELL
蒙塞爾(Munsell)顏色系統,1898年由美國藝術家A. Munsell發明,是另一常用的顏色測量系統。Munsell目的在於創建一個"描述色彩的合理方法",採用的十進位計數法比顏色命名法優越。1905年他出版了一本顏色數標法的書,已多次再版,仍然當作比色法的標准。
蒙塞爾系統模型為一球體,在赤道上是一條色帶。球體軸的明度為中性灰,北極為白色,南極為黑色。從球體軸向水平方向延伸出來是不同級別明度的變化,從中性灰到完全飽和。用這三個因素來判定顏色,可以全方位定義千百種色彩。蒙塞爾命名這三個因素(或稱品質)為:色調、明度和色度。
德國的OSTWALD
奧斯特瓦德色立體的色相環,是以赫林的生理四原色黃(Yellow)、藍(Ultramarine-blue)、紅(Red)、綠(Sea-green)為基礎,將四色分別放在圓周的四個等分點上,成為兩組補色對。然後再在兩色中間依次增加橙(Orange)、藍綠(Turquoise)、紫(Purple)、黃綠(Leaf-green)四色相,總共8色相,然後每一色相再分為三色相,成為24色相的色相環。 色相順序順時針為黃、橙、紅、紫、藍、藍綠、綠、黃綠。取色相環上相對的兩色在迴旋板上迴旋成為灰色,所以相對的兩色為互補色。並把24色相的同色相三角形按色環的順序排列成為一個復圓錐體,就是奧斯特瓦德色立體。

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