為什麼同一種材質會出現不同顏色
1. 3dsmax中為什麼同一種材質的幾個物體會顯示出不同的顏色
你有沒有把材質都賦給這幾個物體呀,有沒有都按那個顯示貼圖的按鈕呢?如果沒有,場景里不會顯示出來的?最好能截個圖吧,這樣好難猜呀。
2. 3DMAX為啥同一個材質球,在不同文件里顯示的顏色完全不同
一個顯示 MAP#4,另一個顯示 MAP#5,可能是顯示貼圖通道不同。
3. 物體為何呈現不同顏色,與物體結構材料有關嗎
物體的不同顏色,與物質結構有關,物質的結構決定了其可以吸收的波長,從而決定了物質的顏色。一些自身發光的物體的顏色則和發光的原理有關,如化學反應中焰色反應就和原子中電子的躍遷有關。
熱輻射是其中一種方式,另外該物體如果與其他物體接觸,則也可通過熱傳遞,熱對流等方式將吸收的能量放出
應該說有能將輻射能轉化為其他能量的方式,光合作用就是把輻射能轉化為有機物中的化學能儲存
另外利用光電效應也可將輻射能轉化為電能
希望對你有幫助,望採納
4. 同種材料製作的物體,為什麼顏色不同在陽光下吸熱多少也不同
這個是必然的,因為光其實是一種物質波,而人眼所觀察到的顏色其實是物質本身反射回的物質波.顏色不同的物體必然吸收的物質波也不一樣,所以吸收的熱量不同
5. 用同種注塑機在模具(此模具同時生產兩種不同的工藝產品)注塑同種材料,為什麼兩個產品顏色會不一樣
同一個模具上,同一種溫度,同一種材料,生產出來的2種產品,由於產品的厚度,復雜程度,表面拋光效果,排氣效果不一樣,導致放在一起用正常角度去肉眼觀察,顏色差異是有的。
這和射彈散布原理具有相同的狀態。
6. 在3D里同一個材質在不同的材質球上,顏色怎麼會不一樣呢
材質球貼的是vr材質,你沒有指定vr渲染器顯示的是黑色
7. 鋼材外觀顏色有色差行業有沒有標准判定同一材質兩種顏色會是在什麼情況下出現的有沒有性能影響
材質相同性能基本沒有差別的。同種材質有色差影響因素很多,比如放的時間長了,銹蝕不同,冷軋板酸洗時間不同,控軋時噴水量不同或有殘留水
8. 同一個材質球賦給了牆和頂,但渲出來顏色不一樣
Maya默認渲染時是渲染遮罩的,但那隻是整個場景的一個遮罩,對於後期的調整可以說幫助很少,在渲染設置面板中Renderable Cameras下勾選Alpha channel(Mask)就行。如果你要對單個物體在後期進行調節,就要預先渲染出單獨的遮罩,最簡單就是分層渲染,把需要單獨調整的物體單獨放在一個層上。當然,如果你對Maya熟悉的話,還可以通過賦予物體材質球的Matte Opactity進行不同的設置,渲染出不同的具有遮擋關系物體的遮罩。最常用的遮罩處理方式是通過材質球來製作,可以另存為一個場景,然後為場景中的物體分別賦予Surface Shader表面材質球,這個材質球不帶有體積效果,你可以隨便為不同物體的材質球設置不同的顏色,然後渲染出來,可以在PS中用魔棒等工具來快速選擇相應的顏色來建立選區,分別調整不同的物體,當然在設置時,相鄰物體的材質的顏色要不同,否則就無法區分開來。