max導出的模型為什麼沒有顏色
㈠ 為什麼3dmax導入模型素材時沒有顏色了
因為導入模型時缺少圖片素材或圖片素材路徑錯誤,解決方法就是:找到原始圖片素材並存放在指定路徑下。
㈡ 3ds max里為什麼到了透視圖模型沒有顏色呢
你是否對這些物體用了材質或者其他什麼的?從3ds max 4開始,材質的漫反射色默認為灰色。如果用了材質的話,物體在透視圖中的顏色(開smooth+highlights的時候)由其材質決定。
判斷方法:在三視圖任意一個左上角名稱上點右鍵,選smooth+highlights,看看物體是不是也變灰了。
㈢ 在3dsmax里導入模型為什麼是沒顏色的
沒有顯示材質而已 有可能是材質包裹了 你重新吸材質就可以了
㈣ 下載的3ds max中的模型不顯示顏色怎麼辦
方法:
第一,你安裝上相應的插件。
第二,重新在材質編輯器里指定顏色。
㈤ 模型在max里有顏色~ 導出的fbx放到游戲里模型就沒顏色了~ 怎麼回事啊~
估計max
裡面沒有指定顏色材質,只是用默認的物體顏色,所以導入到unity
就沒有顏色效果。
㈥ 3DS MAX 模型導出到3ds格式時材質顏色丟失
這個跟你沒打包
然後單獨把max文件復制到另外的地方是一樣的!找到你要導入的max文件
復制一份
到其他文件甲或其他盤(意思就是改變一下路徑)然後導入就行
以前的材質全都找不到了!
㈦ 3d max 中建模出來沒有顏色 是為什麼要怎麼辦
上一張截圖吧,這樣真還不知道你的問題。
㈧ 3ds max為什麼渲染有顏色,但後面這個大圖沒顏色呢。我導出的3ds也沒顏色。
有時候確實會出現這樣的問題,不過這一般不影響渲染,如果你希望他能看到材質,建議2個方法試一下吧:
1、材質球用吸管工具吧模型上的材質吸取出來,看看,材質球上顯示材質貼圖的按鈕摁下去沒。沒有的話,點一下看看材質會不會顯現,如果不行嘗試方法2。
2、你導出成3DS格式後,再重新導入一個新建的MAX文件裡面,對整個模型重新附某一種相同的材質,再對其各個單獨部分,分別重新附材質,(別忘點材質球的材質顯視)。
希望能幫到你~ ^-^
㈨ 3DMAX里模型為什麼換不了顏色
你的那個openGL問題解決了嗎,我也遇到了差不多的問題,用3Dmax導出的3DS你應該在你的3dmax里給你的模型加上紋理:選中模型,「渲染」- .
㈩ 下載的3dmax模型沒有顏色,請問怎麼把貼圖和材質導入
1.打開沒有材質的模型場景。
5.按Ctrl+S保存文件。