為什麼sp顏色貼圖發黑
『壹』 為什麼進sp模型像烤焦了
因為這是顯示的一部分uv,比如說你現在選擇製作的部位是手,那麼他就顯示手的uv。
你模型在max里不同部件賦予了不同材質吧?這樣放sp里是分成不同模型處理的。所以你現在在sp里選中了其中一部分模型,也就只顯示那些模型的UV。
拓展:
Substancepainter軟體是一款功能強大的3d紋理貼圖軟體,該軟體提供了大量的畫筆與材質,用戶可以設計出符合要求的圖形紋理模型,軟體具有智能選材功能,用戶在使用塗料時,系統會自動為您匹配相應的設計模板,非常實用;substancepainter提供了nvidiairay的渲染和yebis後期處理功能,用戶可以直接通過該功能增強圖像的效果。
以下是substancepainter軟體的功能介紹:
1、粒子刷功能——粒子筆刷工具能模擬逼真的風化效果,可為你的模型加上磨損與撕裂的效果
2、繪畫材料工具——能為你的紋理或油漆在細節上描繪出來!
3、物理基礎視窗——可隨時預覽你的繪畫材料
4、使用任何渲染材質——此功能能讓你導入自定義著色器和創建的頻道進行上漆
5、具備完全無損的特點,隨時修改你的UV或拓撲而不是去原本的素材
6、物質畫筆功能——可用刷子和物質釋放參數進行繪畫
7、Materialpainting材質繪制功能——可一次性繪出所有的材質,在幾秒內便可以為貼圖加入精巧的細節。
『貳』 substancepainter貼圖放進maya里很黑
燈光沒找到模型。
可能有下面這幾個情況:
1、燈光沒有找到模型。解決辦法,在模型面向相機的地方,加個燈光,並調大亮度試試看。
2、模型的法線反了。解決辦法,選擇模型,執行法線命令下面的反轉法線命令。
3、模型的UV和貼圖的位置不匹配,解決辦法,按鍵盤上面的快捷鍵6,顯示模型的貼圖,看看貼圖是否在模型上面顯示。如果不是,調節UV坐標,直到匹配為止。
『叄』 求助一下,sp導出的diffuse貼圖有些顏色是錯誤的
在VRAY 材質中 diffuse--M中有個output 勾選Enabie color map 改曲線就行了。
『肆』 sp烘焙法線貼圖沒效果
可能是你導入錯誤。
正常導入沒有做任何修改的話,圖片最大解析度是1024*1024,但是如果修改為cinematic的話可以做到2048。在調整相關參數,渲染效果也滿意之後,如果不取消物體前一次的烘焙結果而直接烘焙時,烘焙後的物體容易產生貼圖錯誤。
在做圖過程中,很多人經常會對第一次做的圖其中某一部分感到不滿意,需要對相關參數進行重新調整,如調整燈光參數與材質屬性等,調整後的物體必須進行重新烘焙。在重新烘焙時,需要將物體前一次的烘焙結果進行清除,然後再進行烘焙,如果不清除物體的前一次烘焙結果而直接烘焙時,會產生烘焙貼圖錯誤。
『伍』 3D環境貼圖發黑是怎麼回事
在vray燈光材質里貼圖,根據需要設置亮度試試
『陸』 sp如何導入貼圖
id貼圖主要是做遮罩用的,
先給圖層賦予遮罩,右鍵圖層選擇white
mask或者black
mask,
然後右鍵遮罩,選擇color
selection,中文好像是顏色選擇吧,
然後在下面選擇pick
color,會出現拾色器,模型上面會顯示你的id貼圖,拾取你想要的選區顏色就行了,
pick
color上面還有個tolerance,容差,可以擴選一點
sp做小面積選區不推薦用id,17忘記了,18版本的sp用id做選區邊緣很容易出現鋸齒,有時交接處會出現未選擇上的白邊,有的時候容差能解決一部分鋸齒,更多的時候不能,推薦ps外部做好mask再導入sp使用
『柒』 sp材質貼圖怎麼還原原畫的顏色質感
1、首先使用3dmax打開想要保存材質的模型。按一下快捷鍵「m」打開材質編輯窗口。
2、在材質編輯器中滑鼠點擊某一個沒有編輯過的材質球,再點擊下方吸管圖標(從對象拾取材質),接著從模型上吸取材質。
3、把吸管放置到椅墊上,點擊滑鼠左鍵,材質就被吸入剛才選擇的材質球中了。
4、點擊材質球下方一排工具最左邊的一個圖標(獲取材質),跳出材質/貼圖瀏覽器,點擊左上角倒三角,在彈出來的選項中選擇新材質庫。
5、彈出保存窗口,給材質庫命名,然後保存到指定位置
『捌』 sp烘焙模型貼圖後很亂
uv有拉伸或者低模沒卡在結構上。
法線烘焙問題出現一般一下情況(出現問題就檢查這幾項):1.檢查物體分好軟硬邊(光滑組)。2.UV硬邊UV必須斷開(也就是切開)軟邊可斷可不斷。3.烘焙軟體包裹框調節包裹框匹配高低模(網上找原理)。4.高低模匹配。5.uv不打直,斜著會有鋸齒(參考像素,點陣圖與矢量圖區別)6.uv間隔,多大貼圖隔多少像素(網上查)間隔小圖像溢出會有黑邊。
在確保UV和光滑組分好的前提下進行高低模導出,為了確保烘焙時候模型之間的穿插不出現錯誤,我們需要對高低模進行分組,盡量保證模型的每個組里的模型沒有穿插。SP里烘焙貼圖我們根據SP分組烘焙的要求把高低模名字命名一樣低摸名字後面加一個_low高模後面加一個_high,全部設置完以後導出,然後再把低模對稱的復制過去然後再導出一個低模的完整版。
『玖』 sp中base color怎麼改成diffuse導出貼圖怎麼可以不會很黑
sp的export導出貼圖文件的時候,會有彈窗讓你選擇模式,模式里的顏色貼圖一般都是diffuse格式的,我只是使用過pbr和ureal??是這個詞吧這兩個系列的模式,都是導出diffuse,不確定彈窗上方第二個選項有詳細的介紹每個模式導出哪幾張貼圖什麼格式。
至於變黑???不會變黑的呀,從未遇上變黑的問題,黑的話……你是直接sp導出圖層到ps嗎???,那個會變黑,因為sp的工作模式和ps的顏色工作模式不一樣,你進ps會發現sp的圖會深特別多,這個問題目前軟體問題,目前沒有根治的解決辦法,sp圖層導入ps一般都是為了方便定位置ps做mask,出法線圖等等。
以上,希望對你有幫助
『拾』 sp怎麼導入模型vu經過ps上色的貼圖
emmmm
你是想把已經在外部做好了的基礎顏色貼圖導入sp??
sp選擇import resoures導入顏色貼圖,出來彈窗那個看你自己需求,只是展架位置方便你查找
sp新建圖層,拖一個smart material上去,然後打開組找到base那個圖層,調節顏色的那個地方,將你導入的顏色貼圖拖上去
不知道描述的夠不夠清楚,不明白的話歡迎追問,步驟卡住的話截圖給我吧,手邊沒電腦要不然上圖片直觀一點