改變燈光顏色為什麼要寫入動畫
❶ 如何改變燈光色彩
因為演員的衣服是一般是白色的,白色是七色光合在一起才是白色,當然如果只有一種顏色照在上,這種顏色的光就會被吸收了,衣服看上去也就是那個顏色了1
主要是因為舞台上的燈光比較的多,效果也比較好,所以演員的服裝會因為燈光的照射而不停的變化!
❷ 除了靜態亮化效果,又如何製作燈光動畫效果
Flash啊
先用PS做好靜態的效果圖,去除需要做動態燈的燈光,然後導成圖片就好了,然後在FLASH里,或者 你會用其他軟體也好,製作動態燈光效果,一般動態燈光多數是護欄管和點光源吧,這種的我會用遮照層,先畫出燈的輪廓,然後製作需要變化的顏色動畫,簡單的形狀動畫就行,或者 你也可以去網上下載一些舞台背景的視頻,導入到FLASH里,然後用遮照層,就變成動態燈的外控效果了,其他燈的動態效果,空中玫瑰?障礙燈?這種效果更簡單,比外控燈效果簡單多了
不知道我回答的是不是你想問的,我是自己理解的問題……
❸ 如何在一部動畫中將燈光也隨著幀數的變化也發生變化,而不是整個動畫就一種燈光效果
不知樓主是用什麼軟體做動畫。。。
我以前用過3D max 燈光也是可以做動畫的,然後調節燈光顏色、亮度、位置等,然後設好關鍵幀就可以實現了
❹ 淺析燈光在三維動畫中的應用
隨著教育技術的發展,三維動畫無論是在電視教材製作中或是在多媒體軟體製作中應用很廣,三維動畫是在屏幕的二度空間上表現物體的三維運動空間。良好的燈光效果是三維動畫成敗的重要方面,在3DSTUDIOMAX系統內有默認的散射光照明,但這種燈光有時不能滿足製作者的要求,需要重設置燈光以達到自己所需要的藝術效果。現根據我製作三維動畫的實踐,談一下三維動畫製作中的燈光設計。
一、三維動畫中燈光類型及各種燈光的創建
1�燈光類型
在3DSTUDIOMAX中可提供以下六種燈光:
Ambient(環境光)、Omni(散射光)、TargetDirect(目標定向光)、FreeDirect(自由定向光)、TargetSpot(目標聚光燈)、FreeSpot(自由聚光燈)、Sunlight(太陽光)
2�各種燈光的創建
環境光(Ambient)是對場景中所有物體的所有部位均勻照明的燈光。MAX將環境光作為環境設置的一部分,默認的環境光色是接近黑色的深灰色。要改變環境光設置,可單擊A區主命令菜單中Render/Environment…進入設置對話框,再單擊Ambient標簽下色塊來選擇標准顏色或調整RGB值來調整環境光的顏色,顏色越淡則環境光越亮。
散射光(Omni)是一種點光源,均勻向四周照射,它用於場景中普通照明。對於場景中的物體要重設置散射光,先單擊Creat/Lights/Omni,在FRONT或LEFT視圖中單擊滑鼠就會出現一個黃色小菱形圖標,表示散射光已經建立;再在主命令面板的散射光參數區設置其參數;第三步,用SelectandMove命令將黃色的散射光圖標拖動到適當位置,這樣透視圖中的光線隨著散射光的移動而產生變化。
定向光(DirectionalLight)是指向太陽那樣的從無限遠處照射過來的光源。定向光是平行光束,它又可分為兩種,即目標定向光(TargetDirect)和自由定向光(FreeDirect)。如果要在場景中設置象激光束或陽光照射效果,就可以使用定向光。創建目標定向光:首先,單擊Creat/Light/TargetDirectional,在視圖中想要創建定向光的位置處單擊以產生光源,按住滑鼠不放,向照射目標拖動以產生照射目標;其次,在主命令板上設置定向光的各個參數;再次,單擊SelectandMove按鈕,在各視圖中調整定向光源與目標的位置和角度。
聚光燈(SpotLight)是從一點發出的光束,離光源越遠光束會變得越寬,它有一個照亮的照射中心,在一定的范圍內產生衰減。聚光燈有兩種,即TargetSpot(目標聚光燈)和FreeSpot(自由聚光燈)。它們的區別是目標聚光燈有明確可調整的目標,而自由聚光燈設有可調整的目標。創建聚光燈的方法和創建定向光一樣,這里就不再重復。
太陽光(Sunlight)是MAXR2.5以上版本中一個專門模擬地球上某地某時真實太陽光的外掛程序,用於模擬太陽光,且產生真實的陰影效果。
創建太陽光的步驟:
(1)單擊Creat/System/Sunlight;
(2)在頂視圖中的場景適當位置處單擊並拖動以產生一個指南針,然後再單擊並拖動以產生太陽光源;
(3)在主命令面板上根據當地的情況設置各項參數;
(4)如果指南針的默認中和你的場景的方向不符,單擊表示指南針的星形圖標並用SelectandRotate命令,調整為正確的方向。
(5)選中表示太陽光源的黃色箭頭圖標,單擊Modify進入修飾命令面板,面板上顯示出定向光的參數區,並設置各項參數。
二、三維動畫用光應遵循的一般原則
1�用光要有依據
首先,用光的依據來源於客觀現實生活。人們對光的感性認識,產生於生活中的陽光,燈光等。在三維動畫製作中,除非有某種特殊的構思,追求某種寫意或戲劇性的照明風格外,一般要少用假定性很強的光源。應根據場景中可以出現的光源位置、投射方向及光源性質等因素去設計布光方案。
其次,用光的根據是文字稿本的提示。文字稿本是三維動畫製作的基礎,對文字稿本的理解越深,獲得布光成功的把握越大。
再次,用光的依據是製作人員的整體構思。光線作為一個造型因素,應該是導演對電教教材整體構思中的一個有機組成部分,三維動畫製作人員應該在導演的統一構思下發揮創造作用。
2�要保持影調一致
在同一場景,同一光照條件下,三維動畫的主體運動的完整段落,要注意保持這一段落中每幅畫面的影調一致。不同場景的動畫影調也要保持一致,並要努力實現事先對影調的總體設計,避免出現與總影調相悖離的現象。
3�注意投影
三維動畫是在平面上虛擬現實中的三維空間,當用聚光燈時會產生投影,如果主題需要就表現出主體的投影,否則布光時應避免不合理的的投影,以保證時空關系的正確和統一。
4�要創造出縱深透視感
在布光時除了要達到突出主體,塑造形象,渲染氣氛等目的外,還要注意通過對光線的細心布設,再現生活中正常的縱深透視感,如:近濃遠談,近暗遠亮等,從而達到突破兩維空間,創造三維空間的目的。
5�把握不同景別的用光
一般對不同景別的布光要求是:全景布光要能很好的交待環境,時間概念和現場氣氛;中景布光要在全景布光確定的主光投影方向及背景光線不變的情況下,通過對光線的調整,以突出表現主體的動作;近景面光的主光方向仍不能變,可以通過適當調整輔助光來充分表現主體;特寫布光要充分表現主體的特點,細膩地表現其局部質感。
三、三維動畫中燈光設計的步驟
1�確定攝影機的機位及機位運動的路線。
這是燈光設置的前提,根據機位及運動來確定光位照射范圍。
2�確定主光的光位,對主攝體作初步造型。主光又稱"塑型光"是三維畫中用以照明物體造型的主要光線。設置主光線就是要確定主光光位及其照射方向和強度,在主體的斜側上方,聚光燈的配置角度通常在照明主體與攝影機高度成45-60度,水平成45度左右。不管主光方向如何,主光應在各種光線中占統治地位,成為畫面中最引人注目的強光,否則就會與其它光線產生相給沖突,互相抵銷,減弱造型的效果,或產生零亂的投影。設置主光一般用聚光燈,聚光燈的使用前面已談過。
3�設置輔助光來彌補主光不足之處,進一步完善主體對象造型。
輔助光又稱"副光",是用以補充主光照明的光線。輔助光一般多是無陰影的軟光,如泛光燈等產生散射光。目的是用來減弱主光所投射的生硬粗糙的陰影,減低光亮部分與陰暗部分的反差,為沒有被主光照到的陰影部位提供適當的照明,提高暗部物體的造型表現力。對於輔助光的要求是最好不要再形成新雜亂的陰影,或破壞主光的造型效果。通常情況下,主光和輔光的光比決定了照明對象的影調反差,作為場景照明的主光和輔光則決定了該場景的整個畫面亮度反差和畫面基調。在處理輔助光時,要求輔助光亮度不能強於主光而產生新光影,並且輔助光的照明應使陰影部分保持陰影性質,使暗部有著層次變化和恰當的造型。
4�為了區別主體與背景,增強被攝體空間感,可運用輪廓光勾劃出主體的輪廓線條。
輪廓光是使要照明的物體產生明亮邊緣的光線。輪廓光的主要任務是勾劃出物體的部分或全部外沿輪廓形式。輪廓光具有逆光效果,輪廓光多以聚光燈燈光照射,其亮度有時強於主光,使物體的輪廓線和清晰明亮,甚至出現閃光效果,使畫面的光線描繪多樣化,豐富了畫面的影調層次,增強畫面的形式美感,具有較強的造型性。輪廓光一般多從高度往下照射,並有直射光形式使光區小而具體,只投射到要表現的物上而不在一個大范圍內照明。輪廓光一般配置在與主光或機位相對的位置,光位不要太偏或太高,與主光之比一般為一比一。
5�根據場景具體情況,使用環境光、修飾光。
環境光的主要作用是照明主體對象所處的環境特點,並通過環境光線所構成的背景光調與主體形成某種映襯和對比,達到突出主體的目的。環境光只是一種大范圍的光線,一般由多盞泛光燈散射光形成,以均勻照亮整個畫面環境,形成統一的光調,表現出一種完整的空間感。環境光在烘托主體,表現特定環境、時間或造成某種特殊氣氛和影調構圖的作用時,也常用幾盞聚光燈的直射光打出幾個富有情節意義或象徵意義的背景,形成一種背景光調復雜、影調豐富並富有起伏變化的空間效果。
修飾光是指修飾主體某一細部的光線。當主光,輔助光,輪廓光位置及照度確定後,在主體上仍有些布光不理想的地方,用光線給予適當的修飾。例如:要表現金屬環的質感,打亮其局部,出現反光點,使其更加悅目,更有特點,更富有造型表現力。動用修飾光應注意不顯露人工痕跡,不破壞整體效果。一般用聚光燈適當控制燈光亮度,調整較小的照明範圍。
上述是我在三維製作過程中的一點認識,僅供參考,其實,在三維畫製作中要真的搞好燈光設計並不是一件容易的事,只有潛心研究,深入實踐,才能達到好的藝術效果。
❺ 怎麼用AE做燈光動畫效果
1.首先,導入素材,新建合成,將素材拖到合成中。
2.新建固態層(將固態層向下移動些,防止下一步做旋轉動畫的時候出現穿幫),選擇你喜歡的顏色,...
3.然後,選擇中心點移動工具,將畫了mask的固態層的中心點移動到mask的中下部位置處。
4.接下來,就是給畫了mask的固態層做旋轉上的關鍵幀動畫,使燈光左右搖擺,...
5.最後,將模擬的燈光,復制一層,調整關鍵幀,使其運動的方向是一致的,協調的。
❻ PPT怎樣做出動畫的燈光效果
1、打開PPT,首先新建一個幻燈片,在其中輸入需要的文字。例如:All Alone With You,調整好大小和顏色(字體最好加個粗)。
2、用繪圖工具欄上的「橢圓」按住Shift畫一個圓,滑鼠右鍵點擊這個圓選擇「設置自選圖形格式」,設置線條顏色為無色,填充效果為雙色漸變,顏色1「白色」,顏色2「黃色」,透明度從「0%」到「65%」,「中心輻射」。
❼ 請問,燈光的顏色是怎麼變化的什麼原理
燈具根據其構造不同,發光原理也不同,當然顏色就不同.
1,最初的燈:白熾燈的原理就是燈絲的高溫發熱,溫度越高顏色就越亮由暗黃到白色.
2,日光燈的原理是稀薄的汞蒸汽在電場中發生輝光放電的光線-是白色的.同樣,霓虹燈是惰性氣體發生放電的光線,顏色因其中的惰性氣體的不同可以發出不同顏色的光,這種燈具顏色十分豐富,明亮. 等離子電視的原理與其相近,是由許多微小的放電空間,發出紅、綠、藍三種基色,控制其發光的強弱組成滿屏幕的彩色圖象。
3,半導體二極體發光,也可以有紅、黃、綠等多種顏色。
4,顯象管電視機(或電腦顯示器)是電子槍發射的電子射線,轟擊屏幕上的熒光粉發出的光,熒光粉的顏色一般為紅、綠、藍三種,控制其熒光點發光強弱不同而顯示出千變萬化的色彩。
5,液晶發光的原理本人不是很清楚,只知道這是一種非液體也非晶體的物質,在電壓的激勵下發光的。
6,激光(原理不詳)。
7,還有舞台用的各種燈光,是普通的燈具加上不同顏色的遮光片,透出不同的顏色光線。
❽ 材質燈光在三維動畫中的作用
沒材質就是素模啊,黑白的。貼材質是為了視覺上的逼真,體現模型的質感。燈光呢,和我們現實生活中的陽光一樣,沒燈光渲染出來周圍都是黑的。不同顏色不同大小不形式的燈光還能渲染出不同的場景效果,還有燈光能製造出陰影,塑造動畫的真實性。一些好的場景效果有時候需要上百盞燈。
❾ 3dmax中燈光的哪些參數可以設置動畫
常用的就是倍增和顏色參數可做燈光強弱和五顏六色的燈光效果動畫。
❿ 在flash里如何做燈光變色的效果
在flash中插入一個元件,內容是一棵樹。
編輯這個元件,設置圖層,樹冠可以設置為三個個圖層。一個是前樹冠,一個是後樹冠,中間一個圖層是樹干
在第一個關鍵幀設置成偏紅偏紫的顏色,做15幀出插入關鍵幀,把樹冠的顏色設置為偏綠偏藍的顏色,中間插入補間動畫就可以了。
這樣一棵樹的樹葉色彩變化就完成了,一排樹就是復制縮小或者放大就可以了
下邊是我粗糙的製作了一下,只是說明這么個意思