渲染的圖像為什麼保存圖顏色加深
Ⅰ maya為什麼渲染時正常,一保存顏色就變深了
由於當今主流顯示器對顏色的分辨能力並不足以達到人眼無法區分的程度,所以為了能夠表現更多細節,實際上每個顏色通道的亮度值從0-1並不是平均分配的,而是使用了一個sRGB的色彩模式,這樣的話你在顯示器上看到的亮度是0.5的顏色(輸出值),它的實際輸入顯示器的信號,實際上是大於0.5的。jpg,bmp,png,tag,都是這種,他們也都是8位的圖像。
但是在CG製作行業中,很多時候我們會使用更多位數的圖像,例如16位甚至32位浮點,這樣的圖像是線性的,意味著顏色是平均分配的,0.5的亮度就是實際0.5的亮度,這樣的圖像不但因為位數的增加有更多的顏色信息,而且由於線性的特點,更方便進行更准確的數學運算。
8位sRGB模式和16位或32位浮點線性模式的圖像之間是可以相互轉換的,如果你給32位浮點加一個2.2的gamma,這樣的話在sRGB顯示器上就能正常顯示成8點陣圖的效果,而如果你不加的話,那麼將會顯示地偏暗很多。
如果你使用的是32或者是16位浮點的話,你的圖是線性的,也就說跟正常的jpg比的話,在亮度上差一個2.2的gamma,而渲染顯示會自動把這個gamma加上所以在渲染窗口中看是gamma矯正過的,不會有問題。
如果是這樣的話,那麼你只需要給保存好的圖加上2.2的gamma,它的結果應該和渲染視窗里的一模一樣。注意是一模一樣才對,不然的話我懷疑你是燈光設置有問題。
加gamma的方法如下:
PS:
Ⅱ 為什麼3DMAX渲染出來的圖片存的時候會變暗
因為開啟了Gamma/LUT校正,關掉即可,步驟如下:
1、開啟Gamma/LUT校正渲染後的顏色與實物不一致。
Ⅲ 為什麼我3dsmax渲染好後點擊保存,但是保存好的圖片跟渲染的圖片色差不一樣,保存的圖片比渲染的圖片要暗
因為 MAX裡面有默認的燈光所以在渲染的時候看起來比較亮 但是這種燈光是保存不出去的 所以渲染的亮 保存的自然就暗了 要想要一樣的效果建議用截圖~
Ⅳ 3dmax中渲染出來保存怎麼顏色變暗
Gamma值問題導致的變暗,處理方法如下:
一、可以使用cg模寶插件進行gamma校正
Ⅳ 3dmax室內效果圖渲染出來亮度合適 保存成圖片之後變暗了怎麼回事
1、Gamma值問題,使用CG模寶插件,轉換gamma值,免費的
2、幀緩存啟用了顏色校正(勾選V-Ray raw image file保存校正的信息)
Ⅵ 3DMAX為什麼渲染出來保存圖像後顏色變了
用PS打開應該和你渲染的顏色接近,看圖軟體有很大程度顏色失真
Ⅶ 3dmax中 渲染出來的圖怎麼顏色很深 比所選貼圖的要深很多
材質本身沒有設置好自發光、光線折射等效果。
Ⅷ 急!3d max 2012 渲染出來的圖片和保存後得到的圖有很大的色差!為什麼。。
3d max 2012 渲染出來的圖片和保存後得到的圖有很大的色差是因為渲染超大圖的時候,內存不足,渲染時請設置,自動輸出設置成***.Vrimg的文件,然後用Max查看文件,按上面的方法保存圖片也可以達到那種效果。
還有一種就是比較復雜的辦法:把Vrimg文件轉換成HDIR文件,用PS打開HDIR文件,轉換成8點陣圖,HDIR選項裡面選曝光度和灰度系數就OK。因為比較繁雜所以就不推薦了。
還有一種單一的方法:就是不用VRay的幀渲染器,使用MAX自帶的幀渲染器出圖保存,但是VRay2.0強大的幀渲染器功能就不能用了,那不是很痛苦么。所以考慮網友出於更多研究VRay2.0幀渲染器,提供更多服務。
Ⅸ 為什麼c4d渲染查看和另存導出的圖片暗度不一樣
C4D里所有的和物理學運動有關的動畫你都要緩存之後再渲染.如果不緩存就是你這種預覽和最終結果不一樣的問題。緩存之後就沒問題了。
因為雖然你預覽看似物理學計算之後每次結果都一樣。比如都能匯聚成你的logo。但實際物理學每次計算的結果都是不同的.比如你扔一個球出去。10次就10次都不一樣。
所以將你做成功的結果緩存之後.軟體才能真正的記住這次結果.渲染也就沒問題了。ctrl+E打開設置——內存——圖片查看器——緩存路徑,後面的路徑就是文件夾目錄,可以自己修改地方。
另外,找到這個文件夾後,進入C:Users用戶名_XXXXXXprefs進行清理,再往上到CINEMA4DR1X_XXXXXX目錄(或者直接ctrl+E打開設置,點擊最底下的「打開配置文件夾」),_bugreports是出錯文件臨時保存目錄,illum是全局光照緩存文件(在渲染設置——全局光照里也能更改路徑)
Ⅹ 3D渲染圖和保存的圖有色差是怎麼回事
gamma修正的問題 菜單--自定義--首選項 把啟用gamma勾掉應該就沒有這問題了.