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綠幕摳圖黃顏色為什麼受影響

發布時間: 2022-06-25 02:57:47

㈠ pr常見的影視摳圖有綠幕和藍幕摳圖,那麼為什麼沒有紅幕、黃幕等的摳圖

摳圖最主要的一點就是亮度要高,而且物體的反差越大越好,象紅色和黃色,本身就與人的皮膚反差較小,尤期黃色,本身就不是基本色,而且受光線影響太大,因此都不適合用作摳圖的背景,相反綠色藍色就比較適合,不過歐美很多人的眼睛是藍色的,所以也要看情況使用。當然,在能保持反差的情況下用其它顏色也不是不行,不過即然之前用的比較多的就是綠藍,用其它顏色也沒啥好處,那就沒必要再改了。

㈡ 摳圖用綠色背景為什麼

還有一點就是人體的膚色,因為在很多摳圖中,人物的佔比是最多的。任何顏色也是可以做背景的,不過有些顏色的敏感度沒有那麼強,在人物的處理上沒有那麼完美,因為人的皮膚顏色緣故,如果使用紅色背景的話,摳圖會把人的皮膚遺落;使用黑色背景的話,黑色頭發是摳不出來。而且綠色也是人體皮膚中最少的顏色,因此在很多摳圖場景中,綠色是用得最多的。

首先採集圖片影像的攝像機的三原色是紅綠藍,但是攝像機對於信號的採集是RGGB,也就是綠色有兩份,因此攝像機對於綠色是最敏感的,而且綠色對於人眼的刺激性也是最強的,這就是為什麼綠色好摳圖的一大原因。



藍幕其實可以起到同樣的效果。因為綠色和藍色在色環上和橙紅色的距離都很遠。兩種顏色都比較適合把人從背景中摳出來。在拍攝大青蛙科米時就需要藍幕作背景,而超人則需要綠幕。

因為可以使用對藍色敏感的膠片,基於膠片的圖像混合技術更傾向於使用藍幕。而影音技術則更適合用綠幕,因為攝像機中通常綠色敏感的像素點比紅色或者藍色更多。而且藍色的衣服比綠色的使用頻率更高。

其他所有的顏色都曾被使用過,包括品紅,在將瑪麗波平斯和倫敦的影像合成時甚至使用了明亮的黃色鈉燈照耀的白幕。但是隨著電子攝像機在電影製作中使用越來越普遍,綠幕也就用得越來越多。

㈢ 為什麼綠幕摳像後還有陰影

您應該是用魔術棒摳的,沒有摳干凈。

可以用橡皮擦去灰的部分。

要想效果好,您可以:

1.用鋼筆去摳。

2.用通道加色階法去摳。

3.即使你用魔棒摳,也建議你先復制一層後調整色階後再摳。

綠幕摳像是一項電影拍攝技術。演員在綠色電影棚里表演,攝影師錄下視頻,再去拍一段實景,將演員表演的視頻通過綠幕摳像加入到實景當中來,大大節省了製作成本和時間,特效的製作也縮短了時間,武俠,玄幻鏡頭大部分都是綠幕摳圖。

㈣ ae摳綠幕對前景影響比較大如何摳

對燈光要求非常高,又要夠亮又要均勻,所以攝影棚越大越好,綠幕布要求顏色均不反光拍電影的+號是用來在後期做攝像機軌跡跟蹤的,那對摳圖並沒有什麼影響,因為有種技術叫做遮罩 BTW:樓上的回答有點不負責任,一看便知根本沒接觸過這行...

㈤ 巧影綠色背景摳圖時為什麼衣服是綠色就綠色顯現不綠了呢

如果你看過一部現代大片,你肯定見識過綠幕影像疊加技術,或者色鍵技術的魔力。這種技術使得電影和電視製作者能夠在一塊平常的綠色背景幕布前記錄演員的動作,再將背景替換,使之擁有特殊效果。
1940年,Larry Butler在電影The Thief of Baghdad中第一次使用色鍵技術,當時的綠幕是藍色的,這部電影為他贏得了奧斯卡特技效果獎。從那時開始,綠色就越來越通行了。
這是為什麼呢?簡單地來說,綠幕是綠色的原因就是人不是綠的。為了加上特效,背景必須用一種其他拍攝中不會使用的顏色,而綠色和人類皮膚的顏色沒有任何相同點。當然,人們會穿綠色的衣服,戴綠色的寶石,有時候還有綠色的頭發或者妝容,但是這些都可以以一種方式改變,而這種方式沒有辦法改變皮膚的顏色。
當我們受到太陽或者燈泡的白光照射時,光線中包含了可見光譜中的所有波長。人類皮膚對光譜中每種顏色的反射比例都是差不多的。如果我們對某種顏色的反射比其他多很多,那麼我們的顏色看起來就會飽和度很高。
我們習慣於用描述顏色的詞語來描述我們的膚色,比如棕色,粉色,白色,黑色或者黃色,但是從顏色科學的角度來看,我們都是橙色的。

1
顏色的元素
顏色是由我們的視覺決定的,不是由物理決定的。人類的視網膜中有三種色覺敏感細胞,分別對不同的顏色敏感。我們可以將它們視為「紅色」、「綠色」和「藍色」的感測器,盡管它們的敏感區域有很大的重合,並且更接近於黃色、藍綠和藍色。
為了完整地描述一種顏色,比較好的一種方式是用三個數字來想。這三個數字可以是紅綠藍的強度(RGB)或者是一種叫做HSV的表示方法。「色相」(hue)代表了我們統稱為顏色的性質,「飽和度」(saturation)表示了顏色的純度,「明度」(value)大概可以代表顏色的亮度。這三個顏色的坐標解釋了我們如何描述一種顏色為「暗灰綠」或者「亮飽和藍」。
人類皮膚的亮度(或者上圖中顯示的「明度」)各不相同,但是色相和飽和度並沒有多大的差別。這一現象背後有著明確的生理學原因。本質上,我們的最外層皮膚(表皮)的光學性質就像是我們真皮上的一層中性濾光鏡,真皮是紅色的,主要是由於真皮下血液的顏色。
2
照相機模仿人眼
大多數照相機和攝影機的工作機制都和我們的眼睛相似,有網格狀排列的感測器或者像素點來探測紅色,綠色或者藍色。
但正如我們看東西時有亮度和顏色一樣,大多數電子錄像設備都將這些輸入轉換為分離的亮度和顏色信息,在視頻的術語中叫做光亮度和色度。
光亮度在很大程度上來說就是亮度,而色度就是顏料在色環上的位置。
彩色電視剛剛出現的時候,有一個獨立的副頻道來輸送色度組分,使得黑白電視可以只收到光亮度信息,從而在有顏色信息的時候同樣可以使用。模擬信號電視已經成為了歷史,但是數字電視和網路視頻仍然獨立編碼光亮度和色度信息。這一部分是出於數據壓縮的原因,但也是因為這種代表方式對顏色校正更為自然,而且也更容易使用綠幕技術。
3
綠幕是如何工作的
綠幕還有另外一個名字叫做色鍵技術,這個名字就解釋了它的工作原理。我們可以使用名為色度鍵的視頻生產設備查看色度數據。
如果像素點在色環上落在以綠色為中心的一小部分,就會被認成綠幕。視頻中這些部分就會換成另外的像素點,這些像素點來自背景頻道,比如天氣圖。攝像機拍下的其他顏色的像素點就會留下,比如橙色(皮膚的顏色),紅色,黃色,品紅和藍色。
結果就會得到天氣播報員在天氣圖前的視頻。背景視頻中出現的綠色一點影響也沒有,但是如果被拍攝的人穿著帶綠色的衣服,這一區域就會被摳走,他們就變得透明了!
藍幕其實可以起到同樣的效果。因為綠色和藍色在色環上和橙紅色的距離都很遠。兩種顏色都比較適合把人從背景中摳出來。在拍攝大青蛙科米時就需要藍幕作背景,而超人則需要綠幕。
因為可以使用對藍色敏感的膠片,基於膠片的圖像混合技術更傾向於使用藍幕。而影音技術則更適合用綠幕,因為攝像機中通常綠色敏感的像素點比紅色或者藍色更多。而且藍色的衣服比綠色的使用頻率更高。
其他所有的顏色都曾被使用過,包括品紅,在將瑪麗波平斯和倫敦的影像合成時甚至使用了明亮的黃色鈉燈照耀的白幕。但是隨著電子攝像機在電影製作中使用越來越普遍,綠幕也就用得越來越多。

㈥ 特效差到能看出綠幕摳圖,摳像拍攝幕布為什麼用綠色

第一個問題是工作質量的問題。

關於為什麼用綠色可以從兩方面來解釋:

  1. 人體身上(包括衣服)一般綠色藍色最少,因此好摳,這是目前比較主流的解釋。

  2. 然而以上的解釋並不一定正確,本質上是目前主流的阿萊、RED都是CMOS單片機,拜耳陣列上面的4*4點陣裡面有8個綠色單位,4個藍色單位,4個紅色單位,因此從採集的數據上來說綠色信息最多。因此主流是綠色,其次是藍色,畢竟綠色的背景亮度比藍色高,可以少打一些燈。

基本就是這樣,但摳像不僅僅是色鍵摳像,還有亮度鍵摳像等等。

㈦ AE綠幕摳圖,調色的問題

摳像前期拍攝非常重要
不是你找個綠布就行的
背景要不反光 衣服要避色 光要均 不要有死角等等

㈧ 所謂「藍幕」和「綠幕」到底是什麼意思有什麼作用和區別

「藍幕」是拍攝特技鏡頭時的藍色背景幕布。

「綠幕」是拍攝特技鏡頭時的綠色背景幕布。

藍幕和綠幕都是拍攝特技鏡頭的背景幕布,演員在藍幕、綠幕前表演,由攝影機拍攝下來,畫面在電腦中處理,摳掉背景的藍色或綠色,換上其他背景。

「藍幕」和「」區別為:優勢不同、使用人不同。

一、優勢不同

1、藍幕:藍幕是人類皮膚的補色,用藍幕作背景容易實現摳象。

2、綠幕:綠幕顏色較為明亮,不易產生黑邊。

二、使用人不同

1、藍幕:在亞洲,一般使用藍幕,亞洲人棕色眼睛的居多,使用綠幕的話,後期摳像容易把演員的眼珠摳掉。

2、綠幕:在歐洲,一般使用綠幕,歐洲人藍色眼睛的居多,使用藍幕的話,後期摳像容易把演員的眼珠摳掉。

(8)綠幕摳圖黃顏色為什麼受影響擴展閱讀:

拍攝特技鏡頭時必須選擇合適的背景顏色。避免拍攝物體含有背景幕布的顏色,是成功的關鍵。對於常見的人像拍攝來說,因為人的皮膚介於紅色和黃色之間,所以,採用紅色、橙色、黃色幕布拍攝無法達到自動摳圖的作用,一般採用藍色、綠色和青色幕布。

具體根據拍攝對象的顏色來決定。拍攝的道具同樣需要有此講究。如果拍攝對象含有背景顏色,那麼摳圖出來拍攝對象上就會變得透明,半透明。如果實在無法避免的時候,可以用後期修補的辦法加以彌補。

參考資料來源:

網路——藍幕

網路——綠幕

㈨ 為什麼我用綠幕拍出的視頻,扣出來的像輪廓總有一點綠色扣不幹凈。

摘要 綠幕綠幕,一般就是綠色人皮膚黑白灰褐色都有,衣服顏色也是五花八門,眼睛也有黑藍黃之分,為了便於摳圖,綠色是最佳布置,達到布景與主角衣服裝飾顏色不一致都可以,但是綠色最易被摳圖軟體識別,便於自動捕捉最佳圖像。也不是都是綠色。比如李安的少年派,是藍幕。因為拍攝用的水池的水是綠色,藍色反而容易摳圖。總之,顏色不一致的背景,容易烘托出人物的輪廓線,便於區分顏色,也是為了方便,因為maskpro等專業摳圖軟體的識別率問題,綠色佔用顏色的間隔最窄,最容易區分。摳圖則是特效製作的第一步,再在此基礎上添加模型,增加物理效果,最後就是逐層渲染,比如在主角身邊加一頭獅子,先加個大致的輪廓線,再一層層添加骨骼,肌肉,皮膚,繪制紋理,增加毛發,再計算風速,水流等等的受力形變,最後才能完成。很復雜,幾乎上都是一幀幀手動渲染

㈩ 摳圖綠幕對燈光有什麼硬性要求的

綠幕拍攝需要一些基本要素,使用的材料、人和物的位置及前後景打的燈光,對綠幕拍攝來說非常重要。選對材料、位置及好的燈光條件,能為之後的摳圖工作及蒙版提取節省不少時間。

為了使摳圖的過程變得簡單,綠幕背景需完全打上光,因為影子很難做摳圖。汗毛或者玻璃、液體等透明物體周圍的背景燈光是最基本的。目標物體遠離綠幕能防止綠幕對物體的反射,而燈光只打到物體上,能完全控制其曝光及光源的方向。

綠幕背景下拍攝什麼樣的場景決定了你要使用什麼樣的拍攝設置。例如,近景拍攝演員的頭部或中景拍攝演員上半身,地面就用不著打光。如果需要演員和綠幕有關聯,打燈光的方式會完全不同。
在演員和背景沒有關聯的情況下,給其上半身打光,背景會有兩個畫面燈光及針對目標物體的簡單的三點照明設置。

基本布置見下圖:




目標物體上的主光源或主光要和需要合成的背景最強光源相匹配。如果綠幕背景之後會被有強光的外景取代,那麼不僅主光要和太陽光的方向匹配,也要和色溫和強度想匹配。

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