伊芙琳的e為什麼有兩種顏色
⑴ 伊芙琳連招技巧
基礎連招:
常用擊殺連招WQQEQQR:在目標沒有位移技能的情況下,可以先W詛咒目標,接著等待2.5秒後,遠距離用Q打出魅惑,然後往目標方向靠近,同時再Q一下,再接E和剩下兩段Q,最後用R收尾。常用擊殺連招WEQQQQR:在目標有位移技能的情況下,可以先利用偽裝狀態繞後,接著用W魅惑目標,並在其身後用E觸發魅惑,然後再打出多段Q的傷害,最後用R完成收尾。
進階連招:
反向R:向反方向使用R,利用R的位移效果靠近對手,展開追擊。和女警的反向E一個道理。搶大龍:提前用W詛咒男爵,等男爵就剩2000點左右的血量時,閃現R+懲戒配合W額外傷害直接帶走男爵。
⑵ lol求舊版寡婦製造者的技能說明,要詳細的
確定是AP還是AD,在改版之前寡婦有暈,那肯定是AP好,追求一輪的高爆發。現在改為減速了,所以我果斷選擇了AD,持續追殺,前期配合耀光和紅BUFF還是很強力的。
⑶ 英雄聯盟LOL 寡婦製造者(伊芙琳) 出AD裝好 還是 出AP裝好
不對 原因:1 首先你只堆肉你撐不起來 後期你血雖然很多,但是你想像,沒有雙抗的效果就是別人打你更傷,你血多了,他們的傷害也多了,所以你只堆肉沒用
2 AP出裝不是為了增加Q E的傷害,AD也不是。AP是為了能一套爆發收人頭 AD是為了能持續站在那裡輸出 而且AP要比AD安全一點 因為Q比普攻的距離要遠一點。
接下來回答你總結的問題
1:你在點天賦的時候有一個5%加成的法強傷害(魔法傷害)附加到普攻中 所以可以
2:寡婦的輸出方式是E 然後 A Q A 無限連下去 所以他造成的傷害不局限於AD
3:S3的裝備裡面 很少有你說的這些東西了 殺傷力高又便宜的當然是死刑宣告 可是新家比高也不能合成後續裝備 不推薦合 所以AD寡婦要麼出肉 要麼AD混肉 要麼純AD 唯一說性價比高又可以合成後續的當然只有殘暴之力了 所以寡婦AD很難玩好
以下是我個人見解
寡婦 初始雙抗低 血液不高 對拼不過 這就是他 S2不出名的原因 修改後 R的AP加成 Q的改動
使她重新起來了 可是難免逃不出誰都拼不過的命運 即使有攻速 沒攻擊力也沒用 而AP相對說好一些 因為改動寡婦本來就是讓寡婦向AP靠攏 當然也不是大不了AD 只是他AP加成這么高 所以 沒那個必要折騰AD AP輸出足以秒人了 AD還要慢慢A AP出了冥火直接就是一套了
如果覺得有幫助 請推薦答案
⑷ LOL痛苦之擁伊芙琳怎麼玩 新版寡婦技能及
伊芙琳還是走打野位置,能夠充分發揮W技能對野怪造成的額外傷害,而且潛行狀態在六級後抓人能力很強。之前的伊芙琳沒有突進技能,現在終於有切入後排的能力了。而伊芙琳的主要出裝套路則是回歸到AP爆發流,法系打野刀後出海克斯科技腰帶和巫妖之禍,增強技能連招的爆發傷害。現在的伊芙琳沒有任何AD加成,技能傷害也不是物理傷害,不再適合出物理類型的裝備了。
改版基礎屬性基礎護甲:28護甲成長:3.5基礎魔抗:32基礎生命值:572生命值成長:84基礎生命值回復:1.7生命值回復成長:0.15基礎移速:335攻擊范圍:125基礎攻擊力:61攻擊力成長:3基礎攻速:0.667被動:惡魔之影
脫戰數秒後,伊芙琳被惡魔陰影覆蓋;如果伊芙琳的生命值低於250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),惡魔陰影會幫助她每秒回復15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6級後,惡魔陰影還會為伊芙琳提供偽裝效果。技能分析:伊芙琳作為老牌打野英雄,打野效率比較高,同時也可以利用Q技能風箏野怪進行無傷打野。本次的被動改動讓伊芙琳在野區的回復能力更加強大,這樣在野區對拼中會取得微弱的優勢,但是切記不要與前期高爆發打野硬拼。同時被動移除了伊芙琳不進入戰斗便會進入偽裝狀態效果,改為6級為伊芙琳提供偽裝效果。並且隱身後不再回藍,所以前期藍BUFF對伊芙琳來說更為重要!總體來說削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多進行刷野或反野(有視野偵查到對面打野位置的情況下)。
Q技能:憎恨之刺
冷卻時間:8秒藍耗:55/60/65/70/75伊芙琳向前方發射一枚尖刺,對命中的第一名敵人造成25/30/35/40/45 (+0.3AP)魔法傷害並標記;伊芙琳下三次對標記目標的普攻或技能,會對其造成額外10/20/30/40/50 (+0.25AP)魔法傷害;如果目標是野怪,則會返還60%冷卻時間。發射尖刺後,伊芙琳可以再重復施放至多3次憎恨之刺,穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害(優先以伊芙琳正在攻擊的敵人為目標)。技能分析:Q技能的改動對於伊芙琳刷F6這樣數量較多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是對於單體野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不錯的。降低了穿透的AOE傷害,但是對單體目標可以造成更高的傷害。需要注意的是Q技能的冷卻時間長達8秒,並且是非指向性技能,也就是說你在gank的時候最好確保Q技能的命中率才能最大化傷害。前期藍耗方面相比老版寡婦增加了,後期藍耗降低。
W技能:慾望粉塵
冷卻時間:14/13/12/11/10秒藍耗:60/70/80/90/100伊芙琳詛咒一個目標英雄或野怪5秒,短暫地將自己的位置暴露給目標;對詛咒目標普攻或施放技能會移除詛咒,返還法力值並短暫減速目標65%。如果詛咒持續至少2.5秒,解除詛咒時會魅惑目標1/1.25/1.5/1.75/2秒,此時如果目標是英雄,則降低目標25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持續4秒;如果目標是野怪,則此技能會對其造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法傷害,並且魅惑時間延長2秒。慾望粉塵不會打斷惡魔陰影狀態。技能分析:W技能從暗影狂暴變為慾望粉塵,從一個加速追擊或解除減速快速逃跑的自身技能變為指定減速類技能。這個改動增強了寡婦的秒人能力,但在戰斗中基本只能達到短暫減速效果,降低地方逃跑幾率,但是使用的時候需要注意自身位置也將暴露給敵方。那麼針對於野怪方面也是讓伊芙琳擁有了更強的單體清野效率。
E技能:鞭打/強力鞭打
冷卻時間:8秒藍耗:40/45/50/55/60鞭打:伊芙琳用自己的觸手穿刺目標,造成30/45/60/75/90+目標最大生命值4%(+3%/100AP)的魔法傷害(觸發攻擊特效),並獲得30%移速,持續2秒如果伊芙琳處於惡魔陰影狀態,則下一次鞭打會升級成強力鞭打。強力鞭打:伊芙琳沖向目標,進行鞭打;鞭打的傷害提高到60/80/100/120/140+目標最大生命值6%(+4%/100AP),並且鞭打還會對目標周圍的敵人造成傷害。技能分析:E技能的改動從AD加成改為了AP加成,那麼更加增加了伊芙琳全AP出裝的收益效果。雖然現在寡婦作為一個全AP的法師刺客,但海克斯科技槍對於寡婦提供的價值同樣高,當然論性價比最高的裝備還是屬於海克斯科技原型腰帶。
R技能:寡婦製造者
冷卻時間:140/110/80秒全等級藍耗:100伊芙琳釋放惡魔能量,變得無法被選定,並對前方半圓形區域內的敵人造成150/275/400 (+0.75AP)魔法傷害,之後伊芙琳會向自身後方瞬移。如果目標生命值低於30%,則傷害翻倍。技能分析:R技能痛苦之擁改為寡婦製造者,這也是用了伊芙琳自己稱號命名的一個技能。從開團全減速吸收護盾百分比傷害技能變成純AP收割逃生型技能,不禁讓小編已經想到伊芙琳馳騁中路的發展趨勢。新大招可謂變成寡婦的神技!高傷害加成斬殺效果,收割萬人頭直接閃到後方。真男人從不回頭看!這也使得寡婦再也不是那個繞後開團全體減速的打野半肉位置,現在寡婦的地位要變成隊伍里的carry重心了!
召喚師技能
常規打野攜帶閃現、懲戒,因為改版後寡婦是個前期GANK能力不強的英雄,那麼我們需要埋頭苦刷,並且寡婦現在沒有了W的加速技能,攜帶閃現生存率更高。侵入式打野攜帶引燃、懲戒,現在寡婦前期擁有更強的爆發能力和留人能力,加上引燃可以將半血的打野一套帶走,適用於一些意識比較好,自身carry能力較強的玩家。由於寡婦現在整體技能和被動的改動,降低了前期打野的收益,再加上傷害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出現在中路也是一個十分可取的選擇。召喚師閃現是必帶的,伊芙琳在針對gank沒有位移是十分頭疼的事,引燃可以在到達6級去其他線gank或給對面中路來場突如其來刺殺行動的首選。
打野出裝出門裝備:護符,葯水
初期裝備
裸出海克斯科技原型腰帶,可以讓你打野效率更高,gank節奏更強!配上三速鞋,全場遊走,你就是全場的夢魘女王!
中期裝備
對於普通玩家小編這里推薦出藍色或綠色打野刀,首先是藍色打野刀對追殺或逃跑有個減速十分方便,綠色可以為隊伍提供更好的視野需求。比較喜歡反野或侵入能力十分強的玩家可以換上紅色打野刀,配上引燃,野區抓到一個就死一個!後期裝備
這里是針對於如果你十分順的話,殺人書疊滿層,雙減速見誰秒水,殺了敵方英雄換能用大招跑路。美滋滋!而且整套裝備除了帽子成型速度十分快,半小時便可以把除了帽子的裝備全部購買,盧登配合海克斯科技腰帶讓你瞬間爆發更上一層樓。
可替換裝備
考慮到對方陣容或己方陣容,有時需要考慮對面所選英雄更換預期的出裝順序。上方是對伊芙琳性價比較高的幾件裝備(漏了件女妖,小編找不到圖標),別跟小編說什麼王者板甲,冰杖,新版寡婦就是要收割,就是要打出最大輸出!黑暗女王已經變成了全場的carry點!
⑸ LOL痛苦之擁伊芙琳怎麼玩 新版寡婦技能及玩法詳解
伊芙琳還是走打野位置,能夠充分發揮W技能對野怪造成的額外傷害,而且潛行狀態在六級後抓人能力很強。之前的伊芙琳沒有突進技能,現在終於有切入後排的能力了。而伊芙琳的主要出裝套路則是回歸到AP爆發流,法系打野刀後出海克斯科技腰帶和巫妖之禍,增強技能連招的爆發傷害。現在的伊芙琳沒有任何AD加成,技能傷害也不是物理傷害,不再適合出物理類型的裝備了。
改版基礎屬性基礎護甲:28護甲成長:3.5基礎魔抗:32基礎生命值:572生命值成長:84基礎生命值回復:1.7生命值回復成長:0.15基礎移速:335攻擊范圍:125基礎攻擊力:61攻擊力成長:3基礎攻速:0.667被動:惡魔之影
脫戰數秒後,伊芙琳被惡魔陰影覆蓋;如果伊芙琳的生命值低於250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),惡魔陰影會幫助她每秒回復15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6級後,惡魔陰影還會為伊芙琳提供偽裝效果。技能分析:伊芙琳作為老牌打野英雄,打野效率比較高,同時也可以利用Q技能風箏野怪進行無傷打野。本次的被動改動讓伊芙琳在野區的回復能力更加強大,這樣在野區對拼中會取得微弱的優勢,但是切記不要與前期高爆發打野硬拼。同時被動移除了伊芙琳不進入戰斗便會進入偽裝狀態效果,改為6級為伊芙琳提供偽裝效果。並且隱身後不再回藍,所以前期藍BUFF對伊芙琳來說更為重要!總體來說削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多進行刷野或反野(有視野偵查到對面打野位置的情況下)。
Q技能:憎恨之刺
冷卻時間:8秒藍耗:55/60/65/70/75
技能分析:Q技能的改動對於伊芙琳刷F6這樣數量較多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是對於單體野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不錯的。降低了穿透的AOE傷害,但是對單體目標可以造成更高的傷害。需要注意的是Q技能的冷卻時間長達8秒,並且是非指向性技能,也就是說你在gank的時候最好確保Q技能的命中率才能最大化傷害。前期藍耗方面相比老版寡婦增加了,後期藍耗降低。
W技能:慾望粉塵
冷卻時間:14/13/12/11/10秒藍耗:60/70/80/90/100
技能分析:W技能從暗影狂暴變為慾望粉塵,從一個加速追擊或解除減速快速逃跑的自身技能變為指定減速類技能。這個改動增強了寡婦的秒人能力,但在戰斗中基本只能達到短暫減速效果,降低地方逃跑幾率,但是使用的時候需要注意自身位置也將暴露給敵方。那麼針對於野怪方面也是讓伊芙琳擁有了更強的單體清野效率。
E技能:鞭打/強力鞭打
冷卻時間:8秒藍耗:40/45/50/55/60
技能分析:E技能的改動從AD加成改為了AP加成,那麼更加增加了伊芙琳全AP出裝的收益效果。雖然現在寡婦作為一個全AP的法師刺客,但海克斯科技槍對於寡婦提供的價值同樣高,當然論性價比最高的裝備還是屬於海克斯科技原型腰帶。
R技能:寡婦製造者
冷卻時間:140/110/80秒全等級藍耗:100
技能分析:R技能痛苦之擁改為寡婦製造者,這也是用了伊芙琳自己稱號命名的一個技能。從開團全減速吸收護盾百分比傷害技能變成純AP收割逃生型技能,不禁讓小編已經想到伊芙琳馳騁中路的發展趨勢。新大招可謂變成寡婦的神技!高傷害加成斬殺效果,收割萬人頭直接閃到後方。真男人從不回頭看!這也使得寡婦再也不是那個繞後開團全體減速的打野半肉位置,現在寡婦的地位要變成隊伍里的carry重心了!
召喚師技能
常規打野攜帶閃現、懲戒,因為改版後寡婦是個前期GANK能力不強的英雄,那麼我們需要埋頭苦刷,並且寡婦現在沒有了W的加速技能,攜帶閃現生存率更高。侵入式打野攜帶引燃、懲戒,現在寡婦前期擁有更強的爆發能力和留人能力,加上引燃可以將半血的打野一套帶走,適用於一些意識比較好,自身carry能力較強的玩家。由於寡婦現在整體技能和被動的改動,降低了前期打野的收益,再加上傷害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出現在中路也是一個十分可取的選擇。召喚師閃現是必帶的,伊芙琳在針對gank沒有位移是十分頭疼的事,引燃可以在到達6級去其他線gank或給對面中路來場突如其來刺殺行動的首選。
打野出裝出門裝備:護符,葯水
初期裝備
裸出海克斯科技原型腰帶,可以讓你打野效率更高,gank節奏更強!配上三速鞋,全場遊走,你就是全場的夢魘女王!
中期裝備
對於普通玩家小編這里推薦出藍色或綠色打野刀,首先是藍色打野刀對追殺或逃跑有個減速十分方便,綠色可以為隊伍提供更好的視野需求。比較喜歡反野或侵入能力十分強的玩家可以換上紅色打野刀,配上引燃,野區抓到一個就死一個!後期裝備
這里是針對於如果你十分順的話,殺人書疊滿層,雙減速見誰秒水,殺了敵方英雄換能用大招跑路。美滋滋!而且整套裝備除了帽子成型速度十分快,半小時便可以把除了帽子的裝備全部購買,盧登配合海克斯科技腰帶讓你瞬間爆發更上一層樓。
可替換裝備
考慮到對方陣容或己方陣容,有時需要考慮對面所選英雄更換預期的出裝順序。上方是對伊芙琳性價比較高的幾件裝備(漏了件女妖,小編找不到圖標),別跟小編說什麼王者板甲,冰杖,新版寡婦就是要收割,就是要打出最大輸出!黑暗女王已經變成了全場的carry點!
⑹ LOL伊芙琳怎麼玩(附圖,充分理由
中單,主加ap和生命值,本身沒有控制,但是傷害很高還有隱身,所以gank很強,而且可以持續輸出,團戰收割能力極強,核心裝備冰杖,冥火,帽子,吸血槍,別的看情況,加點主q副e一級w,團戰偷人,沒機會就等收割,補刀很容易,被動也提供了不錯的回藍,所以是一個很不錯的ap
打野,出裝和思路大體一樣,差別就是以gank為主,一般紅開,直接抓下,或者上,一般可以逼掉閃現,再去一次基本對面就gg了,團戰思路同上
⑺ 英雄聯盟寡婦製造者技能詳細介紹
暗影迷蹤(被動) 伊芙琳潛入暗影之中,只會被周圍的敵方英雄,或者帶有真實視野的敵方英雄看見。 在潛行時,伊芙琳會每秒回復最大法力值的1%。 伊芙琳會在施放技能、承受傷害或者造成傷害時現形,持續8秒。 · 【Q憎恨之刺】 消耗:19/23/27/31/35法力,1.5秒冷卻時間。 伊芙琳發射一列憎恨之刺來穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成40/60/80/100/120(+0.45*法術強度)(+0.4額外攻擊力)魔法傷害。 憎恨之刺會優先以伊芙琳最近攻擊過的敵人為目標. · 【W暗黑狂暴】 消耗:無,20秒冷卻時間 被動效果:伊芙琳的技能在命中敵方英雄時,會為她提供4/8/12/16/20移動速度,持續3秒。(效果最多可疊加4次。) 主動效果:伊芙琳移除身上的所有減速效果,並獲得30/40/50/60/70%的移動速度加成,持續3秒。 完成擊殺和助攻會刷新暗黑狂暴的冷卻時間。 · 【E毀滅打擊】 消耗:50/55/60/65/70法力,9秒冷卻時間 伊芙琳猛擊一個目標2次,每一擊都會造成35/60/85/110/135(+0.5法術強度)(+0.4額外攻擊力)魔法傷害。 隨後,伊芙琳會獲得60/75/90/105/120%的攻擊速度加成,持續3秒。 · 【R痛苦之擁】 消耗:100法力,150/120/90秒冷卻時間 伊芙琳刺穿目標區域的所有敵人,造成相當於他們最大生命值的15/20/25%(每100法術強度+1%)的魔法傷害,並減少他們30/50/70%的移動速度,減速效果持續2秒。 伊芙琳會汲取他們的痛苦,每擊中一名英雄,就會獲得一個150/225/300點生命值的護盾,最多可持續6秒
⑻ LOL寡婦製造者伊芙琳 應該怎麼玩
寡婦重做後,先加Q,裝備可以AD也可以AP,個人建議是打野,然後出半肉AD裝,不要一味的加攻擊,想著秒人,可以這樣說,寡婦做的十分NB,前期你就算出肉,去偷襲那些脆皮,照樣十分犀利,而且不用擔心那些AP給你個控制,然後瞬間反殺秒你。寡婦QQQQ,輸出十分高,而且穩定,加上R的%減血,還能加個盾。半肉寡婦存活強,殺人又犀利。也能幫隊友擋傷害。
另外個人推薦這樣的神裝:1根據對面情況出護甲或魔抗鞋子(5速鞋也可以) 2海克斯科技槍刃
3狂圖 4冰錘 5無盡 6復活甲
很厲害的,試下就知道了。
順序是先出1級鞋子,然後可以看情況可以出凈蝕(冰錘的合成品之一),然後看你回家的錢多少,可以出2級鞋子,皮帶,或者科技刀的部件。
建議出完冰錘子和科技刀後,如果你感覺能擋的住,死的不多你可以無盡。如果你經常死,那麼建議出狂圖(我是個人愛好,我比較少出復活的,一般我要出復活的時候已經結束了,但也可以看情況出復活,個人建議先狂圖更好)。
如果你經常殺人,還能全身而退,那麼你可以繼續出狂圖,也可以出無盡。
⑼ 生化最終BOSS伊芙琳是誰 伊芙琳人物介紹
玩家最後所打的這個boss叫做伊芙琳,是一個三年血賺,死刑不虧的小蘿莉,看起來也是非常的可愛呢,這樣的小女孩怎麼可能傷害到玩家呢?
好吧,恐怖游戲怎麼可能會讓你追著小蘿莉打呢,這才是這個小蘿莉的最終形態,已經完全變成了怪物,而這個最終BOSS其實在之前就出現過了,就是這位老奶奶。
可能有的小夥伴就迷糊了,怎麼一會是小蘿莉,一會是怪物,一會又是老奶奶呢?這就不得不從E病毒試驗說起了,這個試驗旨在創造一種生物兵器,可以以最小的直接接觸,消滅大量的戰斗人員。試驗多次,終於到完美的E系列,生物武器的標准外觀也確定下來,大約10歲左右的女孩,可以方便混入城市居民或者難民之中,而伊芙琳很不幸,她就是試驗對象。試驗還算成功,伊芙琳可以心理控制他人,讓他人出現幻覺,或者產生異變,但是代價就是會迅速的老化,也就是說玩家所打的貝克一家全都是善良的普通人,他們都是被伊芙琳所控制,那個看起來渾身癱瘓的老奶奶就是伊芙琳老化之後,當玩家克服幻想,將疫苗注射進伊芙琳的體內,伊芙琳開始變異,變成了上面的那個黑不溜秋的怪物。
⑽ 為什麼同一張圖片在coreldraw兩個版本中會有兩種顏色
應該是兩個版本coreldraw對顯示器顏色管理不同,打開「工具-顏色管理」,保證內部RGB管理轉換成分色列印機或者復合列印機後再輸出到顯示器