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手機開游戲為什麼比電腦開游戲快

發布時間: 2022-05-14 17:18:10

㈠ 為什麼手機下載手機版的游戲要比電腦快很多呢

那要看你電腦的
帶寬
速度和
手機
上網速度哪個快了。比如你電腦帶寬2M,平均下載速度就是260KB/S,你手機是
3G
制式,下載速度可能500KB/S。這樣的話手機就比電腦的快了。

㈡ 電腦游戲流暢度為什麼比不上手機

這跟很多有關,本身電腦版和手機版的游戲配置差異就很大,更何況我的世界流暢度並不是只跟跟內存有關,還有一系列的CPU顯卡之類的。

㈢ 為什麼電腦的游戲始終比手機游戲強

這是競爭問題,比手機游戲差的電腦游戲都沒人玩,要找可以去找找各種垃圾游戲。當然推薦別找。

㈣ 為什麼電腦可以順暢運行大型高清游戲而手機卻做不到

玩什麼游戲,那是需要電腦或手機有足夠的硬體支持的,電腦硬體配置高就可以玩大型高清游戲,配置低的就玩不了,手機同樣也是,想要玩大型游戲你就需要買配置高的手機才能玩。

㈤ 電腦和手機哪個玩游戲好哪個不容易燙有啥區別

各有各的好處啊,電腦玩游戲感覺好,屏幕大,玩著也過癮,因為電腦我們只摸鍵盤和滑鼠根本感覺不到燙,現在電腦裡面都帶散熱的,電腦個把月不關機都不會有影響,缺點就是大,不容易攜帶,在說電腦有些大型游戲,手機上是不能玩的,手機就是小,手機上雖說不能玩大型游戲,但是玩玩一般的還是可以的,容易攜帶,特別是手機上的吃雞,隨時隨地都能玩,在車上,睡覺躺著,爬著,想怎麼玩就怎麼玩,而電腦就不行了,現在手機,散熱做的也好,前幾年小米手機玩久了很燙,現在基本上價位在兩三千的手機,沒有發燙的感覺了,這就是手機的好處,

㈥ 為什麼電腦的游戲啟動要比手機的游戲啟動慢

電腦游戲載入慢主要是因為電腦內存不夠導致的,有很多小游戲文件很大,動不動就好幾M。電腦需要運行占較大資源的軟體或者應用的時候,運行內存就起到了很重要的影響。而硬碟大小主要決定存儲大小。電腦在穩定性、安全性、性能等方面都要求更高,因為CPU、晶元組、內存、磁碟系統、網路等硬體和手游肯定不同

㈦ 為什麼比起電腦游戲,很多人寧願用手機玩王者榮耀

電腦游戲雖然很大型,而且畫面很炫酷,甚至屏幕很大,看上去會非常的炫酷,但是很多人寧願玩手機游戲王者榮耀,也不願意玩電腦游戲,具體的原因小白認為有以下3點。

一、電腦不方便

現在大多數人都很忙,白天在家工作,晚上需要陪孩子,陪媳婦,照顧家庭,而電腦游戲一般都是比較大型的,就拿以前的dota和lol來說吧,玩一局游戲一般快的需要半個小時,慢的需要1個小時,現在我們到家下班吃完飯就已經7點左右了,再玩一局就已經8點多了,這樣的事情你的家裡人會允許嗎?除非你是一個單身青年,那還可以。而手機就不一樣了,你可以陪著你的孩子和老婆,而且可以在他們旁邊好好的玩游戲,而且手機游戲王者榮耀玩一局很快的,正常是10分鍾,快的5分鍾,慢的一般也不會超過20分鍾,所以電腦玩起來太不方便了,所以大多數人寧可玩手機游戲王者榮耀也不願意玩電腦游戲。

二、王者榮耀的特性。

因為王者榮耀這個游戲和dota,和lol非常的相近,就是類似於大型競技游戲,而且可以開黑,而且不分系統,他們和lol和dota的地圖甚至都是一樣的,而且玩法,模式都是一樣的,甚至連銘文和裝備都是類似的,英雄的整體也都是很相近的,所以人們對於王者榮耀還是很認可的,自然而然就拿起手機玩,而不需要去動電腦了。

三、對網速要求低

現在的手機基本上在家都有wifi,即便不連wifi的話,我們玩游戲的時候用4g,速度也很快,不像電腦,有的時候網速不給力,還得等,而且還很卡,畢竟電腦游戲很大,他的效果很多,就容易造成電腦卡。

所以綜上所述,我們在玩游戲的時候一般都會選擇手機玩王者榮耀,而不會去玩大型的電腦游戲。

㈧ 為什麼手機游戲大作,比電腦少那麼多

繼樓上某玩的少的玩家沒答完的話題,我接著講。
手游為什麼精品很少,其實原因是多方面的。
第一,內存問題。雖然現在已經推出了五百多g內存的手機,但是絕大多數手遊玩家依舊在用128g內存手機,甚至32g,16g都有,大作註定消耗內存會十分龐大,就拿現在流行的某榮耀來說,畫質操作什麼的都還OK是吧,光這一個游戲就佔5g內存,什麼概念,手機稍微不行的下載都下載不到(我64g內存,系統內存佔一半,企鵝微信共5g,別的就不用說了),別提玩了,更別說你還打算設計劇情視頻什麼的,玩家成本提升誰還玩你游戲。人家內存提升還沒涼人家畢竟做了好幾年,也是從操作僵硬的初期一步一步踩倒了無數同行的之後才有的今天,支撐天美玩家的新鮮感已經過了,玩家現在已經對天美的畫質產生了固定的認可思維,其他游戲只要你畫質稍微差一點,或者操作稍微不順暢,直接0分卸載(比如一人之下,就不一一舉例了),除非你玩法新穎又能免費,steam上這類游戲還真蠻多的。所以說手游大作很難崛起,你背後有個強大的金主也可能要虧一兩年才能真正實現大作。
第二,說到資金,就接著這個說,對於現在的的游戲公司而言只有兩大家能扛得住大作的資金投入。那麼為什麼騰訊網易能吃得住投資呢?眾所周知,這倆游戲公司都是氪金大戶,大作有大把氪金玩家養著,根本不愁虧損,而且這倆也確實沒太讓氪金玩家失望,像什麼楚留香,吃雞,農葯,陰陽師等等還是有幾個挺OK的大作的,只不過對比steam和索尼,由於騰訊網易都看重手游市場在當代比較受歡迎,畢竟比電腦方便,幾乎人手都能玩,所以增加了很多氪金套路,這也讓很多收入不高的玩家望而止步,手遊行業也就逐漸演變成了商業競爭場。總得來說就是有錢的製作商越來越有錢,偶爾出來個大作質量還行,就是氪金套路深,普通人消費不起,沒錢的越做越虧,最後自己都經營不下去,新游甚至投資這關都過不去,競爭太過激烈,沒有傻子願意做這個冤大頭。(小聲bb一下,只要看到賬號解釋權規企業所有,那這個號就不是你私人的物品,人家隨時可以回收)
第三,再來說說手游都普遍存在的一個問題,按鍵問題,電腦有104個按鍵,另外還有滑鼠可用,操作上可以說比手機豐富多彩,手機的局限性太高,就拿吃雞來說,還要單獨為瞄準開鏡設計一個按鍵,一些按鍵多的游戲如果把鍵位都放在手機上,屏幕占滿按鍵還不夠用的。你要說縮水簡化,那倒也可以,地下城嘛,但是縮水很難將游戲的玩法風格完美的呈現給玩家,於是乎,地下城手游涼了。所以說手游在鍵位上就是個令人頭疼的難題了,更別別說玩法什麼的。
第四,手機配置問題,前面已經說了內存,就不說這個了,咱們說說手機引擎這類配置,低檔手機帶不起來大作真的是因為內存不夠嗎?是,但不全是。手機與電腦不一樣,電腦時間久了修一修,實在不行換個主機,翻新分分鍾的事,手機只要用個兩三年,管你華為OPPO(容我狡辯一下,支持國產,不玩蘋果,對ISO系統傳聞的三十年用一機真實性不太了解,國內安卓市場還在起步階段,這也是沒辦法的事情),只要安卓機通通出現卡頓等一系列的問題,就能讓你不能安心玩游戲。這其中涉及到處理器老化,電池故障,屏幕失靈,系統落後等等問題,一些玩家買機前期還能流暢的玩大作,一兩年後就很無力了,本人OPPOr11plus,玩吃雞深有感觸卡頓掉幀問題頻出,能怎麼辦,換個內核嗎(滑稽)?換手機沒錢,只能卸載。是,你下載量因為換手機的玩家刷起來了,可是在線率卻一再下跌。至於單機游戲,雖然可以避免系統更不上升級,但是通關後新鮮感也就過了,換手機基本不會再下載回來,給游戲出續集的話倒是可以挽回玩家,但是對游戲公司而言不賺錢,等於干白活。
嗯嗯,大概就這些了

㈨ 為什麼手機游戲的速度快

這種問題你還問,地球人都知道。一、你手機的可運行內存多(這也就是為什麼人人都喜歡大內存的道理了,和電腦內存一樣的啊);二、手機CPU主頻大(也和電腦CPU同一道理了,主頻越大,處理數據越快啊)。所以呢,這就說明你手機是一台不錯的機子了,嘻嘻

㈩ 為什麼電腦的游戲始終比手機游戲強因為操作模式嗎因為按鍵盤刺激手機觸摸屏沒有電腦那種刺激感

我不玩手游,從我想像中來看,手游的控制按鈕沒有鍵盤那麼多種多樣,操作手速也低了一點。手游也有刺激感,但是由於屏幕的原因,給人感官不夠強烈。

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