為什麼安卓沒有蘋果精緻
『壹』 安卓游戲畫面為什麼沒有蘋果清晰,是屏幕還是游戲質量問題
主要是解析度的問題啊,然後就是安卓游戲是從ios移植來的,偷來的不完全的東西,自己再改進一下,沒有原版的好。其實硬體方面區別不是很大啊。
『貳』 為什麼安卓沒有iphone的絲滑
系統的問題,ios是封閉式系統,其下載軟體是直接下載軟體,卸載時候也是幾乎沒有殘留碎片。而安卓開放式系統可以供開發以及修改系統,下載軟體也是下載apk軟體夠安裝的,而且安轉完畢是會在系統根目錄留下運行記錄,所以卸載後也會有殘留在根目錄
『叄』 為什麼安卓拍照沒有蘋果好
其實他們的拍照效果都是差不多的,只不過拍照的人沒有選好他們的照相模式,並且很多的安卓相機都沒有美顏,所以拍出來的不好
『肆』 為什麼安卓系統就是沒蘋果系統好
運行機制問題哈 最主要的是IOS系統是偽多線程,偽後台,一個應用按home鍵退到後台運行後就幾乎和關閉差不多了,只保留少許功能,如qq、微信只留個通知功能;android是開源的,支持多線程多進程跑,你同時開幾十個應用不卡才怪。蘋果機那麼低的配置還能如此流暢如果只認為人家系統做的好簡直沒救了~。
其他的次要原因就是網上說的那些,ios優先響應屏幕,先讓你看到效果再執行功能; ios用oc開發(現在推出swift),效率略高於開發android的java 等等等。這些原因導致的不流暢已經微乎其微了。
『伍』 為什麼安卓高端手機也比不過蘋果手機
首先,蘋果手機的系統——ios系統是不可能中毒的,因為ios系統比較封閉,黑客和病毒進不來,這也就是為什麼蘋果版的安全軟體都沒有清理垃圾和手機殺毒。
第二,每經過一段時間(大概4小時左右)系統自身會清除緩存,這就是為什麼ios系統用起來十分流暢。
第三,蘋果有高端的、專業的軟體,比如說製作樂曲的garageband和製作微電影的iMovie
而且目前蘋果總應用數量大約為50萬,而安卓才38萬。
第四,蘋果手機的外觀設計得很好,以目前的安卓手機比不上。
第五,有指南針(這個真的不需要網路就可以辨別方向)播客等自配軟體,用起來十分方便,播客甚至可以聽BBC和CNN哦!博客是專門聽互聯網電台和視頻的,
望樓主採納。
『陸』 安卓系統為什麼不如蘋果系統
個人認為原因有:1、蘋果系統因為相對封閉,程序員需要在蘋果制定的規則裡面編程,自由度小,但相對的系統穩定性就好了;安卓系統自由度大,與之對應的系統穩定性就變差了;2、蘋果系統軟體性能優化比安卓系統做得好;3、蘋果系統的硬體相對單一,軟硬體兼容性問題沒有安卓系統多,也使蘋果系統穩定性比安卓好;4、蘋果延續了蘋果電腦時代優秀的圖形圖像處理性能;以上原因是蘋果手機用不如安卓手機強大的硬體製造出了使用體驗反而更好的手機,對應的價格也就更高了。不能單一的說安卓系統不如蘋果系統,你看軟體市場上蘋果的應用就沒有安卓的多。
『柒』 為什麼安卓手機軟體圖標沒有蘋果的好看
解析度的問題 蘋果手機都是統一解析度的 而安卓解析度有很多這對開發者來說是個考驗 不過安卓旗艦機的解析度高的話不會比蘋果差的
『捌』 安卓拍照為什麼沒有蘋果好
保存的圖片格式不一樣,安卓一般是保存jpg格式的,對圖片損傷比較大,不過現在隨著科技的發展,已經能滿足大部分的拍照需求了
『玖』 為什麼就算配置很高的 Android 手機玩游戲感覺畫面也沒有 iPhone ...
這是兩者的系統架構不同導致。
首先是iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(JAVA虛擬機)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
其次是iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與APP無關。這是APPLE採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體,做不到這點,很多APP的圖形特效都靠APP自己去進行軟體渲染,效率低。最新的4.1已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
最後就是安卓的JAVA虛擬機:相對iOS的Objectiv-C,JAVA天生運行效率低下,需要佔用大量內存來換取執行速度,而不定期的內存自動回收機制,直接導致安卓界面的卡頓現象,無論如何優化也不可能改掉。2.3版安卓就是為改善此設計而發布:引入了一種新的並行內存回收機制來減輕這種卡頓影響,但也僅僅是減輕,而無法徹底消除。也因此2.3版成為安卓重要的里程碑。
作者:Benjamin
『拾』 為什麼安卓手機有時會卡死,屏幕一直沒反應,而蘋果手機很少這樣,而且安卓手機的應用軟體感覺不夠精緻
1,iPhone執行程序的效率比安卓機高
安卓系統的編程語言是JAVA,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過JAVA虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
2,iPhone的硬體業界良心
在iOS系統中,程序的反應速度和動畫效果,可以用到於GPU硬體進行加速,可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。
什麼GPU?也就是相當於電腦上的顯卡。舉個簡單的栗子,電腦玩大型游戲要買發燒級的顯卡才能玩得流暢,而iPhone通常都會配備同時代的頂級GPU,提供更流暢的操控表現。
反觀安卓,手機硬體的搭配眼花繚亂,世界名牌到山寨小廠各種奇葩配置都有,而且不少國產機的GPU配置往往很渣渣。這導致很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作,自然會加大CPU的負荷,從而出現卡頓的問題。廠商都喜歡給iPhone做優化
由於iOS的封閉性,App Store裡面的App都是在iPhone等產品上執行,硬體利用效率非常高,而且解析度大小,硬體的更新等等參數也比較穩定,優化工作也容易進行,因而iPhone上的App和硬體結合程度比安卓高很多。
安卓手機的硬體配置一樣天天變,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行流暢,所以很多國產中低端安卓手機永遠得不到流暢的使用體驗。
3,iPhone在表面上比安卓流暢
iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,用戶只要觸摸屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示和圖像處理這個層級,也就是馬上給出動畫效果,然後才處理媒體,服務,核心的架構。
而對於安卓系統,當你觸摸屏幕之後,系統優先處理應用的調用和響應,而觸摸屏幕後的手機的屏幕顯示和動畫效果這放在比較後的優先順序。
換言之,iOS會優先把系統資源放到處理用戶和iPhone之間觸屏上的互動,所以看起來會比安卓流暢。
新浪微博@共建凈天