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為什麼文件只解壓了一部分

發布時間: 2022-04-21 04:15:31

Ⅰ rar 壓縮文件設置的相同密碼,為什麼只有一部分文件能解壓出來,其它提示密碼錯誤

這個我不清楚。

給文檔設置密碼,我使用的是超級加密3000.

超級加密 3000採用先進的加密演算法,使你的文件和文件夾加密後,真正的達到超高的加密強度,讓你的加密數據無懈可擊。

Ⅱ 為什麼壓縮文件解壓到一半就沒了

有3點原因
1解壓後的文件的文件損壞
2你所要解壓的目錄磁碟空間不夠,3,你的解壓文件需要密碼或被你終止
精彩軟體推薦,
http://www.99d.com/special/zw/zt.html

Ⅲ 為什麼有的壓縮文件解壓到一半才提示密碼錯誤

一、壓縮文件解壓到一半才提示密碼錯誤原因有幾種:

1、網路傳輸狀況不好導致下載下來的文件損壞。

2、站點提供的的RAR壓縮包本來就是損壞的。

3、所使用的下載工具不夠完善,比如有的下載工具多開了幾個線程後,下載的收尾工作很慢,有些時候下載到99%時數據就不再傳輸了,一定要人工操作才能結束。文件下載下來以後解壓縮到快結束時CRC出錯。

二、應急解決方法:

1、利用恢復記錄

想要修復CRC是有條件的,必須是此RAR壓縮包中有恢復記錄,而此恢復記錄是RAR壓縮包被壓縮時的可選項。而WinRAR壓縮時默認是不放置恢復記錄的,如果提供的是這樣的RAR壓縮包,那麼用戶自己想要修復CRC錯誤是不可能的。

2、釜底抽薪

如果RAR壓縮包中的文件是那種即使文件有缺失仍能正常或較為正常地使用的,便可以使用釜底抽薪法。

其原理就是讓RAR壓縮包內損壞的文件解壓縮出來,不理會WinRAR的警告,能解壓多少就解壓多少。解壓縮軟體還是用WinRAR,不過要做小小的設置。

在右鍵點擊解壓縮文件後跳出的窗口裡,把「保留被損壞的文件」復選框選中,點擊確定開始解壓縮。不要理會解壓縮出錯的信息,解壓縮結束之後你會發現損壞的文件被解壓出來了。經過這樣解壓出來的損壞文件能正常使用的幾率還是非常高的。

(3)為什麼文件只解壓了一部分擴展閱讀:

RAR壓縮包的錯誤解決方案主要是防止,如果沒有預防,當真正出現問題時,技術是不可能完美解決的!在循環冗餘校驗碼(CRC)錯誤的情況下,如果RAR包不包含恢復記錄,用戶就不可能自己修復CRC!這篇文章的主要目的是告訴你一些錯誤的原因,並討論一些基本的預防錯誤和減少損失到最小的方式。

Ⅳ 下載的壓縮文件為什麼有部分解壓不了

可能的原因1.下載分卷壓縮的文件不全2.論壇的附件有的所用壓縮軟體不是winrar,是其他國產軟體,入360、好壓、快壓等3.附件在上傳下載過程中由於網路原因造成損壞

Ⅳ 解壓分卷壓縮時為什麼只解壓完第一個分卷就完了

不是解壓的問題 是你下下來的文件是損壞的 不全
我也出這情況 下了4次 都這樣 後來打電話
他們說 你用訊雷下的 時候把 原始線程數改成一
不要用默認的5線程
這樣下下來的 直接解壓 就OK了 就不需要什麼 壓縮分卷了
自動的都
全自動 只要你的下下來的文件是完整的話

Ⅵ 為什麼RAR文件不能全部解壓出來,只能解壓部分文件

按照你的情況應該會有提示壓縮文件錯誤才對。如果是這樣的話你可以重新下載該文件。

Ⅶ 我解壓一個文件只能把裡面的一個文本解壓出來,程序卻不行,為什麼

很簡單,跟解壓軟體無關,那個程序被你那台機器上的殺毒軟體當做病毒殺掉了(你可以檢查一下殺毒軟體的日誌),如果確認沒問題,可以先把殺毒軟體的病毒實時監控關掉,解壓後把你解壓出來的那個程序所在的目錄加入殺毒軟體的白名單,然後再開啟實時監控。

Ⅷ 我拿好壓壓縮了個文件 完了解壓的時候只能解壓出一半的東西 剩下的提示密碼錯誤如果錯誤那為什麼能壓縮

解壓出來那一半文件時損壞的,又不能用,如果那一半可以用可能是你加密沒加密好,重試一下 , 把你要壓縮的文件全選,右鍵添加到壓縮文件, 設置密碼,然後壓縮,在解壓試試。

Ⅸ 為什麼用MPQ提取工具解壓縮只提取出了部分文件

SLK優化地圖··

篩選TXT文件和SLK文件··然後解壓··

txt文件是用來查看ID的··SLK文件用來修改··

一些注釋

注意:有些txt文件只有0K的是不能解壓的··

解壓出來的數據
unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk單位數據
abilitydata.slk 技能數據
itemdata.slk 物品數據

campaignabilitystrings.txt
humanabilitystrings.txt
nightelfabilitystrings.txt 技能數據記事本
neutralabilitystrings.txt
orcabilitystrings.txt
undeadabilitystrings.txt

campaignunitstrings.txt
neutralunitstrings.txt
nightelfunitstrings.txt 單位數據記事本
orcunitstrings.txt
undeanitstrings.txt

itemabilitystrings.txt
itemstrings.txt 物品數據記事本

==========================================================
23項HP:初始生命值
24項readlHP:最大生命值
25項regenHP:生命恢復率(越大生命的恢復速度越快)
26項regenType:生命恢復類型(當然是always啦)
31項def:基礎防禦值
32項defup:防禦升級獎勵
34項defType:防禦類型(最好的當然是神聖防禦divine啦)
39項reptm:這個是建築物的修理時間(有時候不想把基地改那麼BT的話可以把這個改成1秒。1秒就修理好)

貌似是單位的數據對應SLK數據:unitweapons.slk
6項acquire:主動攻擊范圍(對遠程攻擊距離有關,例子不舉了相信都應該知道)
17項targs1:允許目標攻擊的類型(比如地面,空中等)
19項rangeN1:設置遠程攻擊范圍
22項atkType1:攻擊類型(比如混亂攻擊chaos)
24項cool1:攻擊間隔(就是攻擊速度,數值越小攻擊速度越快)
28項dmgplus1:基礎傷害(就是基礎攻擊力)
32項maxdmg1:貌似是最大傷害
============================================================
11項levels:等級
12項reqLevel:使用技能所需要的等級
15項targs1:允許攻擊(例如:地面,空中等)
16項Cast1:法術施法時間
17項Dur1:對普通單位的持續時間
18項HeroDur1:對英雄的持續時間
19項Cool1:法術施放間隔
20項Cost1:魔法消耗值
21項Area1:法術所影響范圍
22項Rng1:法術施放范圍
23項-31項DataA1-DataI1:該法術數據(比如傷害等等這個要大家打開WE對著改)
32項UnitID1:召喚法術所召喚出來的生物DI
33項BuffID1:魔法效果
34項EfctID1:特效(WE是這樣翻譯的)
==============================================================
LS兩個小菜菜的不能再菜了

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