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蘋果手機為什麼流暢順滑

發布時間: 2025-03-02 21:23:04

❶ 為什麼蘋果手機很流暢,不卡系統好還是硬體好

兩方面都是,歷代iPhone採用的都是當時最頂級的供應商生產的部件,蘋果的A系列處理器雖然不大起眼好像沒有市場上那些四核八核十核的處理器性能強勁,但實際上A系列處理器的單線程性能一騎絕塵的強勁,一年前的A9單核性能輕松秒殺驍龍820,圖形處理能力也和Adreno530戰平。同時iPhone的存儲性能也十分強勁,iPhone6s的快閃記憶體全面引入NVMe規范,性能大幅超越目前Android平台最強的UFS2.0,更別說絕大部分國產Android手機還在採用emmc,Apple不是不堆參數,而是堆在一般用戶不了解的地方,再加上iOS系統資源佔用較低,硬體性能利用好,軟體生態健康的特點,所以流暢度和用戶體驗大幅度超越一般Android手機。打個比方,iPhone就像是職業賽車手開著專門為他打造的賽車,Android旗艦就像是業余賽車手開著量產的高檔跑車,一般Android手機就是計程車司機開著計程車。雖然不一定準確,但是很形象😂

❷ 蘋果手機流暢的原因

系統反應優先:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。

2、硬體工作配置:iOS基於GPU加速,一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流。而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。 屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」

3、開發機制:OS的編程語言為Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。

❸ 蘋果手機的系統為什麼這么流暢

直到6s,又一顆牛逼閃閃的U來了,製造工藝提升到了14納米,性能提升70%,GPU提升90%,我個人覺得也是蘋果使用了新的架構,要不我真不知道怎麼解釋性能怎麼提升的那麼大,用了一天半6s了,覺得3D touch一般,可能是剛出來應用還沒跟上,後期就好了,就像指紋剛出來的一樣,就我個人觀點,現階段來看6s也許是會支持IOS代數最多的機型,4s和5s的問題是雖然U很牛逼,但是ram相比前代沒有提升,但6s把ram做到了2G,就蘋果的尿性,我估計2G的這個標准會執行好幾年,這么強悍的硬體配置,我估計支持個45年應該沒問題,雖然我是每代機器一出必換,但是我還是覺得6s是繼4s和5s之後又一經典之作。

iphone7的A10是64位處理器,性能堪稱「小火箭」,A10是首款蘋果四核處理器,擁有33億個晶體管。CPU比iPhone6s的A9處理器快40%,是A8是2倍,是iPhone一代的120倍。

蘋果A10晶元的GPU也得到更新,速度相比A9快50%,是A8晶元GPU的3倍,是iPhone一代的240倍。

❹ 為什麼蘋果手機玩游戲畫面很流暢安卓永久了就掉幀呢

其實原理很簡單,蘋果只是做對了3件事。

1,追求極致的硬體性能

從iPhone4開始,蘋果開始從ARM公版架構轉向自研,邀請了晶元架構大神Jim Keller加盟(AMD Zen架構締造者),研發了A4、A5晶元——其中A5晶元CPU性能提升1倍,GPU性能提升7倍。

開頭成功了,後面就順利得多,只需要不斷投入研發即可,蘋果A系晶元從此一騎絕塵。喬布斯才是真正的發燒友,因為只有無可挑剔的硬體,才能做到讓用戶忘記參數。直到今天,蘋果A系晶元都是無情的跑分機器,絕對性能領先安卓陣營一年以上。

2,完全閉環的生態系統

高度一致的機型,完全封閉的iOS,無數開發者入駐的AppStore,形成了一個良性循環的生態系統。盡管蘋果在事實上形成了壟斷,但從實際效果來看,所有人都被高效地滿足了——蘋果要的是秩序,消費者要的是穩定,開發者要的是利益。

只要有錢賺,什麼事都好辦。蘋果嚴格把控著AppStore的入駐規范,APP開發者不敢亂來,只能踏踏實實做產品——像什麼濫用許可權、佔用後台資源、植入木馬的流氓行為,在iOS上不可能發生,一經發現就直接下架,永不復生。

3,觸控響應、過渡動畫的優先順序非常高

iOS是基於Unix,而安卓是基於linux下的JAVA虛擬機,iOS在程序的運行效率上,天然有優勢,可以理解iOS是廠家直銷,而安卓需要中間商賺差價。iOS在觸控響應、過渡動畫的優先順序別非常高,前者決定了跟手度,後者才是關鍵。

iOS的動畫是非常優雅的,我前段時間開箱過一個iPhone 6,動畫的順滑程度完全不遜色於最新的iPhone 12,只是速度慢了好幾倍。iOS並不是永遠不會卡,而是「卡得很均勻」,它只是變慢,不會給人一種頓挫感。

❺ 蘋果為什麼始終比華為順滑

不是蘋果做的多好,而是在中國蘋果有著相對完整的生態; 相比較之下,國內安卓缺少的正是國外 Android 的本身具有的 Google 生態。

Android 是 Google 旗下的手機操作系統,在國外,所有正版軟體都會在 Google Play 上架,就像 iOS 系統中的 App Store 一樣,有著嚴格的審核和管理標准。

而在中國,由於 Google 退出中國,我們沒了 Google Play, GCM 等一系列 Google 服務。

GCM,中文:Google 雲消息傳遞,英文:Google Cloud Messaging,簡稱 GCM。
它是一項免費服務,用來幫助開發者從伺服器發送數據到安裝了他們的應用程序的 Android 設備上。
(from: Wikipedia)
即是說,Android 手機上的軟體推送和通知都由 Google 自家負責,系統後台不需要其他軟體的推送服務程序駐留,因此不管你的軟體在後台是否運行,你都會收到推送的。

反觀中國,我們沒有 Google 這些東西,那怎麼辦呢?這就是問題所在了,各家開始使用自己的推送服務,網路系、騰訊系、阿里系、華為系、小米系……問題來了,手機上有很多軟體,這些軟體不是一個系的,而各家又不願意舍棄自家的推送服務,自家的推送服務又不兼容其他家的,只好默默地通過駐留程序後台這種方式使自家的軟體能接收推送和正常工作。然而,這種駐留後台的程序太多了,你的安卓手機自然就卡了。這也是中國手機廠商一直在堆硬體的重要原因之一。

蘋果為什麼用起來相對流暢一些呢?因為蘋果的服務在中國可用。

好消息是,中國已經建立了「統一推送聯盟 (UPA)」來改善目前國內混亂的 Android 生態。

統一推送聯盟旨在為提升中國安卓生態水平,規范國內產業環境,推動中國移動互聯網產業健康發展。
統一推送聯盟將探索推送行業創新,促進終端生產廠商、應用開發廠商和第三方服務提供商等進行深入合作,整合行業資源,助推統一的推送體系,形成自律基礎上的產業鏈協同發展,創造綠色環境,減少與終端用戶的利益沖突,提升整體行業形象,降低整體行業的實現成本,加快推動中國移動互聯網生態的良性發展。

❻ 蘋果手機流暢的原因

系統反應優先:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。

2、硬體工作配置:iOS基於GPU加速,一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流。而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。 屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」

3、開發機制:OS的編程語言為Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。

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