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打開文件為什麼找不見elecl

發布時間: 2025-01-17 15:53:08

⑴ 看快手時屏幾秒鍾就黑屏了在哪裡找在哪裡設置為什麼會黑屏

看快手時屏幾秒鍾就黑屏了是鎖屏時間設置造成的,解決方法為:

1、首先打開手機里的【設置】,如下圖所示。

⑵ 紅警修改建築和添加兵種【不轉截】

rulesmd.ini是尤里復仇的規則文件,rules.ini是紅警原版的。
在原建築的基礎上修改比較簡單,古巴的國家代碼是「Confederation」,要讓古巴造原來造不出單位和建築,就在Owner=那後面,添上Confederation就行了,但每個國家名字間要用逗號隔開。
新添加兵種很麻煩要注意幾點。
1、所有單位、建築、國家、武器的彈頭都要在規則文件的開頭聲明:
[InfantryTypes]這個是步兵的單位聲明
[VehicleTypes]這是非步兵單位聲明(包括戰車、海軍等)
[AircraftTypes]空軍的
[BuildingTypes]建築的
每種單位都有個編號,是按順序排下來的,這個不能亂,要加新單位,就要將編號和單位名稱依次加在對應的位置。
2、單位設置,每個單位的設置都是以方括弧中的單位名稱開頭的,以磁暴步兵為例:
; Soviet Tesla Trooper(像這種「;」之後的內容都是注釋,不影響設置,翻譯過來是:蘇聯 磁暴 步兵)
[SHK] (定義的開始,SHK是磁暴步兵在規則文件中的名字,在[InfantryTypes]中可以找到他的聲明是:3=SHK)
UIName=Name:SHK (單位名稱,這個是在規則文件中用的名字,跟下面的有區別)
Name=Shock Trooper (在游戲中顯示的名字)
Category=Soldier (單位的種類=士兵,這個決定是他在兵營中建造)
Primary=ElectricBolt (主武器)
Secondary=AssaultBolt (副武器,這個是磁暴兵給磁暴塔沖能的武器)
Assaulter=no ; I clear out UC buildings (攻擊者=no,這里有個注釋:我把它從可佔領的建築中清除了,這個跟後面武器的設置有關)
Prerequisite=NAHAND (製造前提,需要NAHAND,這個是蘇聯兵營的名字)
CrushSound=InfantrySquish (被碾壓時的聲音)
Crushable=no (是否能被碾壓,no就是不能,所以上面那條就是空事)
Strength=130 (生命值 130)
Armor=Plate (裝甲,金屬)
TechLevel=5 (科技等級5,這個在戰役里用的)
Pip=white (進入運兵車時小格子的顏色,磁暴兵是白色)
Sight=6 (視線范圍 6)
Speed=4 (速度,這個別改得太大,一般步兵最好別超過10,不然會在地圖上卡住)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs (擁有者,就是能夠製造的陣營)
Cost=500 (造價500大洋)
Soylent=125 (進復制中心或者回收中心的賣價)
Points=5 (點數,消滅後的得到的經驗,不過好像跟升級沒關系)
IsSelectableCombatant=yes (是可選擇的戰斗單位,這個沒什麼實際意義)
VoiceSelect=TeslaTroopSelect (點選的聲音)
VoiceMove=TeslaTroopMove (移動的聲音)
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand (攻擊聲音,下面幾個帶「Voice」的都是聲音設置,可以忽略)
VoiceFeedback=TeslaTroopFear
VoiceSpecialAttack=TeslaTroopMove
DieSound=TeslaTroopDie (掛了的聲音,慘叫聲吧)
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} (這個是運動的模式,不用管)
PhysicalSize=1 (物理尺寸,沒什麼實際意義)
MovementZone=Infantry (移動模式,步兵)
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! paste bug from the original Disk Thrower! (又是前面加了;的,此行無效)
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons (造成的威脅,這個是電腦AI的參考系數,越高就越先被攻擊,注釋說:所有建築這項的值都必須是 0)
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER (一星級擁有的能力。分別是:強壯-增加生命;火力加強-加攻擊;攻擊間歇縮短;視線加大;速度加快)
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF (三星級能力:自我治療;增加生命、增加攻擊、縮短攻擊間歇)
ImmuneToVeins=yes (受心靈控制,會被尤里控制,改成no就不怕尤里了)
Size=1 (尺寸,決定在運輸車裡面占幾個蹲位)
AllowedToStartInMultiplayer=no (出現在遭遇戰的初始部隊里,這里是no)
ElitePrimary=ElectricBoltE (三星級用的武器)
IFVMode=6 (進多功能步兵車的攻擊模式)

以上只是舉例而已,其他像機動單位和建築的設置原理上相通的,自己慢慢研究了,有很多項目是相互關聯的,比如,能夠進駐建築,就要跟著定義在建築中使用的武器,等等,分號後面的注釋是很重要的!

3、單位使用武器:以磁暴步兵的主武器為例:
; Fire by Telsa Trooper (注釋,告訴你這是磁暴步兵開火用的)
[ElectricBolt] (定義名稱)
Damage=100 (基礎攻擊)
ROF=30 (攻擊間隔)
Range=7 (射程)
Speed=100 (子彈速度,100是最快的了,因為磁暴步兵的武器不是實彈的,看不見彈體)
Warhead=Shock (彈頭,決定對不同裝甲的傷害值,有單獨的定義)
Report=TeslaTroopAttack (報告?應該是聲音)
Projectile=InvisibleLow (拋射定義,對實彈武器有效,這里的值是:不可見的)
IsElectricBolt=true (是磁暴武器,本來就是)
AssaultAnim=UCELEC;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon)(攻擊動畫,注釋說:這個動畫是在可被佔領建築清除後播放(攻擊者的主要武器需要這個),這個是跟前面單位設置里的Assaulter=no 相關。)
另一個比較重要的項目:Burst=2,這是一次攻擊打出2發炮彈,天啟的武器[120mmx]就是,但磁暴步兵的武器不需要。
至於彈頭,不用怎麼管,那個主要是決定這種武器對不同裝甲的傷害,比如海豹部隊的主武器就不能攻擊建築,坦克的武器對步兵傷害很弱,坦克殺手攻擊機動單位強,對建築和步兵弱等。其實只需要改武器的功擊就可以解決問題了。
4、新單位的模型和圖標問題:
如果你從已有單位中創建新單位的話,直接復制整段已有單位的代碼,然後把名稱改了,方括弧中的、UIName=、Name=、都要改,前兩個是唯一的,不能和其他單位重復。然後加一項:Image=,後面加你參考的單位的UI名,這項是定義在建造行列中的圖標。
還要在artmd.ini文件中加入模型定義,具體就不說了,太麻煩,格式是一樣的,用方括弧加名字開始定義,就直接把已有單位的定義段找到,復制後改上新單位的名稱就行了。
5、中文版的翻譯問題,漢化文件是這個:r2md.csf,要用RA2CStrEditor這個工具打開,網上搜索得到。單位名稱在類型那一欄的NAME項目中,選中過後就可以給新單位添加中文名了。不過直接新建有點麻煩,推薦隨便選一項,粘貼復制後不覆蓋,就可以直接改了,項目名稱就是定義中Name=後面的,空白的位置就寫新單位的中文名字了。

紅警的規則文件結構大致就是:
第一部分是系統設置,包括修理、升級、空投之類的東西。
第二部分是定義和聲明,告訴系統有哪些單位存在。
第三部分是詳細設置,按照聲明中登陸的名稱來定義,這裡面就包括每個單位的所有東西,其中跟其他項目有聯系的就是建造前提(必須的建築)和武器。
第四部分是武器設置,按照第三部分中單位使用武器的名稱來定義,因為游戲中看不見具體的武器,所以武器不用在第二部分中聲明,當然,武器的設置里包括了使用的彈頭,將在下面定義。
第五部分是彈頭設置,按聲明中彈頭的名稱來定義。
剩下的部分還包括了游戲中箱子的設置、超武的設置等,因為超武的設置太復雜了,由好幾個部分關聯組成,幾句話說不清楚的。
比如核彈:
發射的建築要一個定義,也就是單位定義;
發射時間要一個定義,這個是超武特有的定義;
發射出去的導彈要一個定義,單位定義;
導彈造成的傷害,也就是導彈使用的武器定義;
這個傷害對不同裝甲的傷害值,也就是彈頭定義。
其實就是,超武發射本身是一種武器,這個武器只是發射出一個子單位:導彈,導彈自身的武器及其彈頭才是我們看到的核彈效果!

說了這么多,如果你能耐心看完,就會明白,改規則文件並不是一件好玩的事情,而是一件很煩瑣,需要耐心和不斷收集、積累(最好有點英文基礎和編程基礎)甚至有點痛苦的事情,但你是真正的DIY玩家的話,這些都不算什麼。
如果把紅警的規則文件弄清除了,觸類旁通,將軍、家園等游戲都可以這樣DIY,不過將軍和家園用的是BIG壓縮、而紅警用的是mmx,但原理都一樣。
如果只是想玩玩而已,不想弄得這么麻煩,就直接把已有單位加強就行了。

以上是我個人一直以來的一些研究和積累,還有很多細節的東西是一兩句話說不完的,如果有志同道合的朋友,歡迎討論指正!

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