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為什麼現在有電腦游戲

發布時間: 2024-05-30 19:09:16

❶ PC游戲沒有取代主機游戲,有什麼原因呢

pc游戲主要指的是電腦端的上玩的游戲,而主機就是一些電視上,或者掌上游戲,還有很多的街機,這兩者有著很大的區別,也可以說一個用一個用鍵盤滑鼠來玩,一個用遙控器來玩,這些年因為電腦的普及,pc游戲得到了空前的發展,幾乎人人都喜歡用電腦來玩游戲了,慢慢的現在手機也越來越普及,然後手機的游戲也快速的得到人們的青睞。而pc游戲發展這么快,為什麼還是取代不了主機游戲呢?主要的原因有以下兩點:



這也導致了主機游戲還有一定的空間,當然這個空間變的比較小眾了。最後一個事物如果曾經火過,並不會一下子就沒落,在時間上看,都需要很多的時間來才可以看的出,不過主機游戲也確實在沒落,這一方面都是時代發展說造成的,就更電腦更新換代一樣的感覺。

❷ 為什麼現在吃雞類手游都出PC端

現在很多的吃雞手游都出現了pc端,這樣做似乎有點重復,但是也不無道理。首先這樣就可以占據兩邊的市場份額,因為一般下pc端的吃雞,都是因為在手游端玩的好才去的。所以這樣就把一個用戶,變成了兩個用戶。給擴大自己的用戶量。而且吃雞手游操作實在有點不方便,所以針對這一部分人群,pc端肯定更適合他們,這樣也不會使得用戶流失。

其次就是在pc端去於其他的品牌競爭。比如現在吃雞老大絕地求生,雖然這些手游pc端威脅不到他,但是也能搶去一定的份額,同時其他的手有多出了pc端,大家都是一個競爭的過程,誰不出誰就落後一步,況且騰訊已經代理了國內的版本,所以這些端游也想趁此來和騰訊一較高低。

最後有的玩家電腦帶不動絕地求生,所以只能退而求其次,玩這些游戲。這裡面就有很大的市場,所以他們都會去拉攏這一批人。

❸ 網吧的電腦為什麼什麼游戲都有。這是怎麼弄的

朋友,你好,網吧電腦的游戲是從網吧的游戲平台下載的,在它的游戲平台提供了很多老的,新的游戲 ,各種種類的游戲的,不管是網游還是單機游戲,滿足不同口味的玩家,比如I8 游戲平台,迅閃游戲平台,但一般要下載它的游戲 都一般要注冊,交費的。這就是因為它的游戲多的原因。
希望我的回答對你有所幫助,祝你成功,快樂~~

❹ 為什麼現在很多主機游戲逐漸登陸PC平台了

樓上的這位回答純粹是在搞笑,出PC了絕大多數游戲的效果不如主機?出了PC就意味著不賺錢?這是活在15年前吧。。從來都沒聽說過主機在畫質和幀率、總體幀生成時間穩定性能超過PC的,就拿PS4pro來說綜合性能也不過是中端GTX1060顯卡水準。

我今年不到30歲,但是我玩游戲快20年了,根據我的直觀感受,在2012年開始這個分水嶺主機的機器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主機一出來就不可能性能強於PC,主機的硬體也基本都是PC廠商提供的,現在的主機其實完全就是一台定製PC,很多人以為主機銷量大於PC,就意味著廠商賺到的錢遠比PC多,這其實是玩家們根深蒂固的幻覺,以為銷量多就是賺得多,這其實很淺顯,完全沒有去思考和觀察背後的現象和道理。

對於廠商而言,銷量重要嗎?當然重要,但最重要的肯定還是最終真正能夠掙到口袋裡的錢。為什麼越來越多的游戲出PC?很簡單,因為PC平台的利潤率大於主機很多。

主機大部分的人都是玩二手盤,要麼買來玩完二手出掉,要麼直接買別人的二手盤,純粹自己花好幾百買來自己收藏的其實很少,就算完全自己買來不會再出手的,實體游戲盤去掉包裝、運輸、零售商抽成等等,實際上廠商只能賺到30%,主機之所以保留光碟機就是因為無比龐大的二手市場需求,這也是玩家的切身利益。

這一世代為什麼微軟的Xboxone輸給了索尼的PS4,撇開機能和獨占游戲陣容因素以外,最大的原因就是微軟想把光碟機去掉只提供數字版游戲,進而徹底杜絕二手市場,結果在當時Xboxone發布會現場全場一片噓聲,一傳十十傳百,誰都不想要了,誰都要抵制,正是這一點直接導致了Xboxone的頹勢,而索尼從來不把這種事情放在檯面上明說,而是開會員制,每隔一段時間還送游戲,玩家並不抵觸,同時PS4也依然保留了光碟機,索尼既增加了收入,也贏得和增加了用戶,現在回過頭來看當時索尼的決策,無疑是聰明的策略。

PC早就淘汰光碟機了,現在買電腦哪還有裝光碟機的,玩家要買游戲都是數字版了沒有實體版了,Steam和廠商基本都是37開,也就是廠商至少能賺70%,(現在冒出來個Epic平台來競爭更狠,直接88%給廠商,而且如果是用虛幻引擎開發游戲的還不額外收費),就拿著名的巫師3來說,發售半年後,PC銷量只佔總銷量的25%,但是利潤確貢獻了50%,而現在,PC版《巫師3》銷售量更是占據了全部銷量的45%,利潤已經完全超過了主機。根據2019年R星的報告,R星母公司的PC平台游戲收入已佔總收入40%~50%。

至此,市場發生了有趣的轉變,游戲的實際利潤居然被一直不被看好的PC做到了

有人說主機也有數字版啊,沒錯確實是,但是在總量上買實體的還是遠多於數字,因為二手需求實在是太大了,國外都有非常多的游戲租賃店,包括任天堂的掌機游戲等等,這方面是很大的利益鏈條。

這一切廠商當然是看在眼中的,所以主機實體盤游戲,只能靠薄利多銷,當然也有既賣的特別好,也利潤挺高的主機獨占實體盤游戲,比如戰神4就算一個,可是,這種游戲只是極少數,這種超高水準的S級大作不是每個廠商都能做得出來的,放眼全世界都很難找出聖莫妮卡這樣的頂尖游戲公司。

現在連荒野大鏢客2都出PC了,純粹的主機獨占也沒幾個了,連萬代南宮夢這種以前PC看都不看一眼的廠商都對記者說「你們在PC上想玩什麼,我們就出什麼」,現在的游戲,基本上只要不是第一方,要麼同步出PC,要麼發售一段時間後出PC。

有很多主機玩家說PC玩盜版的人很多,這個不否認,沒錯確實多,但這不是中國獨有的情況,全世界都很多,「拿來就用」是人類發展至今的常見旋律,人類歷史上絕大部分的知識與技術,它的傳播與應用其實都沒有花什麼錢。

我挺喜歡神作巫師3的開發商波蘭蠢驢的想法,他們覺得盜版是不對,但是盜版也確實降低了游戲傳播的成本,擴大了用戶量,為正版游戲奠定了基礎,與其想著如何在游戲防盜版機制上想盡辦法,倒不如用心說服更多的盜版玩家。

當今市場,有電腦的人是遠遠多於有主機的人的,哪怕能多說服1%的人,對游戲的利潤增長都是非常大的

不要一提到游戲就說盜版,要看到好的一面,國內正版用戶每年都在迅速增長,游戲也越來越多的支持簡體中文,有越來越多的人覺得花錢購買游戲是很正常的,也是幸福和滿足的,這是一個很好的發展趨勢,也是廠商願意見到的,在這里邊Steam平台在中國的耕耘有著居功至偉的功勞,這方面就是另一個話題了。

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