為什麼啟動項設置cfg文件無效
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❸ CSGO中文件autoexec.cfg怎麼不載入
我也遇到這個問題了,挺好玩的。
解決辦法是,在 autoexec.cfg文件最後,加指令host_writeconfig;
後來我還找到其他資料,通過驗證後發現,其實autoexec.cfg這個文件起名字叫什麼都無所謂(取其他名字的話,需要在steam啟兄皮動項中用「+exec [文件名]」啟動,同樣,非autoexec命名的配置文件,結尾必須加host_writeconfig;),只要有指令「host_writeconfig;」就可胡春以,如果沒這一條指令,需要在steam的啟動項中加「+exec autoexec」才能生效。
啟動項里「+exec autoexec」意思是當游戲運行的時候,在控制台命令行中,運行autoexec.cfg文件中的代碼。
而autoexec.cfg文件褲塵耐中的「host_writeconfig;」命令,是把autoexec.cfg文件中的配置文件載入到「...\Steam\userdata\1240124333\730\local\cfg」路徑下面的config.cfg文件中,然後啟動游戲,config.cfg再每次游戲中的配置改變後都會動態改變,會被刷新。
通過我的實驗,在游戲里用unbind命令解綁按鍵功能,只會改變config.cfg文件,不會改變另一目錄下的autoexec.cfg文件。
而且如果autoexec.cfg文件的末尾加入了指令「host_writeconfig;」再下次啟動游戲的時候,即使上次unbind(解綁)了一個特定鍵位的功能,比如買雷,由於啟動游戲時autoexec.cfg文件里又把綁定的功能重新寫入了config.cfg文件,導致上一次解綁的功能作廢,進入游戲後,特定鍵位仍然有買雷的功能。
也就是說autoexec.cfg文件,或者是「...\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg」目錄下任意其他配置文件都只是一個「配置信息」庫文件,只是一種配置存檔,要想使其生效,需要在文件結尾寫入「host_writeconfig;」指令,然後將配置信息」庫文件中的配置內容,在游戲啟動時動態導入config.cfg文件文件,使其生效。