蘋果運存並不大為什麼那麼流暢
⑴ 為什麼蘋果運行內存和手機內存很小運行卻很流暢,而安卓相反
蘋果的IOS系統是一個相對封閉的系統,內部包含了一切所需要的日常軟體,更支持數十種不同的語言模式,因此APP的運行效率極高。更值得一提的是,在IOS系統中,優先響應的是touch,也就是說當用戶觸摸到手機後,IOS系統第一時間去處理的便是用戶的要求,然後才是其他的數個方面。另外,在開發語言方面,蘋果選擇的也是直接轉換的Objective-C語言模式,保證的用戶的指令能在第一時間轉化為計算機語言,得到手機的反應。蘋果IOS搭配的GPU與CPU也是世界一流的,在跑分方面也十分出色,在硬體實力上保證了蘋果手機的流暢性。
而安卓系統是一個開放的系統,APP進入的門檻很低,導致其良莠不齊,效率不高;當用戶觸碰手機的時候,安卓系統並非第一時間處理用戶的需求,而是要先激活應用、圖像後,才輪到touch,這也導致了安卓系統的卡頓;安卓手機選擇的是JAVA語言模式,該種語言模式在不斷的檢驗中,已被證明信息傳遞效率低下;安卓系統的流暢運行需要一定的硬體支持,但是部分低端機明顯不具備支撐系統正常運行的能力。
⑵ 為什麼蘋果手機運行內存比安卓手機低,但是比安卓手機流暢
系統環境不同。蘋果手機如此流暢的最大功臣是iOS系統了,之前就有網友調侃過買蘋果手機是「買iOS送手機」。蘋果手機iOS系統的的強大統一性和可控性,使所有程序都能夠穩定地運行在各自的軌道上,從而最大限度地發揮出手機的機能。另外,蘋果手機完全是處於封閉的狀態,IOS只需要對自己的手機進行優化調整。
而蘋果手機的iOS系統就是「偽後台」,比如你同時打開了微信、支付寶、微博、王者榮耀等應用程序,如果你當前用的是微信,其它幾個則就不再運行。等到你再打開這個微博時,由於iOS重新載入的過程非常快,你幾乎察覺不到異常。
國內的應用環境。相比於蘋果iOS系統,安卓系統更加開放,App的開發沒有那麼多限制生態。不知從什麼時候開始,國內的各大手機軟體開發者愛上了當流氓的感覺,大多數的app都自帶各種後台運行的功能,即使你關掉了,還會自啟,默默隱藏在後台。甚至有的流氓軟體還會相互喚醒,打開1個就等於打開好幾個app。流暢度自然降低了。
⑶ 後台一位大兄弟提問:為啥蘋果運存才4g,安卓都12g了統一回復
這種情況主要是由於安卓和IOS兩個系統對於APP不同管理策略造成的。
大家肯定都注意到了,相較於安卓動輒8G,10G的運行內存,蘋果系列手機的運存要小得多,就像是去年發布的iPhone 11,運存也只有4G大小。所以很多人都會問:為什麼蘋果手機的運存這么小,還能運行的這么流暢呢?
在安卓機中,尤其是在國內不能使用谷歌服務,在沒有一個統一標準的情況下,不同廠家APP和安卓系統的對接方案不同。華為有華為Push,小米有小米Push,Oppo有OppoPush,每個廠商都是一套,這就導致應用市場很混亂,開發成本高昂。所以軟體廠商們為了多掙錢,在應用內部都做了手腳,來讓用戶更頻繁的使用自家的APP。比方說微信,即使你不用微信的時候,它也會一直處於活躍狀態,以便迅速收到新的消息。而且有個很有意思的現象,表面上看起來我們是關掉了,甚至禁用了,但你會發現他還是會冷不丁的彈出個消息框。這就是商家的一種策略,俗稱「安卓全家桶」。當你喚醒一個APP的時候,他會立刻啟動相關聯的其他應用。比方說我打開個支付寶,沒過多久淘寶就會彈出一個「XX大降價「的消息.
如果是一兩個程序這么搞倒也可以接受,但問題是目前市面上幾乎所有產品都在玩這一套。手機會慢慢變卡,內存也慢慢變得不夠用。大家可以試試,關掉所有運行的APP,還是會有4成以上的運存被佔用了,當然了這其中有一些不能關閉的系統固件,但這個比重還是相當誇張的。
說完了安卓,我們再來看蘋果是怎麼做的。蘋果對於APP的管理非常嚴,即便是以嚴格著稱的Google在蘋果面前也得甘拜下風。這樣的策略在源頭上就保證了iOS軟體的高質量和規范行為,第三方App的行為要比國內App乖巧的多,基本上不會出現比如頻繁的自啟動、相互喚醒、窺探隱私、偷偷上傳用戶數據這些惱人的問題。最早的時候蘋果採用「一刀切」的假後台機制,只要切到後台的應用就會被強制凍結,以換取前台軟體的流暢運行。雖然後來蘋果逐漸使用智能後台機制,但也是在盡力減少後台佔用。比如iPhone8,誰能想到他只有僅僅2G的運存空間,還能做到絲滑流暢呢?
所以對於蘋果來講,在能保證流暢運行的情況下,增加運存只是單純的耗費成本罷了,庫克這么精明的商人當然不會做虧本的買賣,自然不會再去增加運存了。
⑷ 為什麼蘋果手機的運行內存比安卓手機小,用起來反而更流暢
1.系統環境不同。蘋果手機流暢的最大貢獻者是iOS系統。此前,一些網民嘲笑購買蘋果手機是「購買iOS送手機」。蘋果手機iOS系統強大的統一性和可控性使所有程序都能穩定地在自己的軌道上運行,從而最大限度地發揮手機的功能。此外,蘋果手機是完全封閉的,IOS只需要優化和調整自己的手機。
3.國內應用環境。與蘋果的iOS系統相比,安卓系統更加開放,應用開發沒有太多生態限制。我不知道從什麼時候開始,中國的主要手機軟體開發商愛上了當流氓的感覺。大多數應用程序都有各種後端功能。即使你關掉它們,它們仍然會從頭開始,默默地藏在幕後。甚至一些流氓軟體也會互相喚醒。打開一個相當於打開幾個應用程序。流暢性自然會下降。
⑸ iOS為何會這么流暢明明蘋果的運存比安卓小那麼多,但流暢性
都說安卓手機在用上個幾個月之後就會越來越卡,並且在我們身邊確實也是有不少朋友們都會有著這種觀點,而蘋果手機在系統流暢性這方面卻是就算是我們用上蘋果兩三年,其卻依然還是可以保持很高的流暢度,這確實也就是為什麼蘋果能夠得到廣大消費者們的青睞的一個重要原因。那麼問題來了,與安卓機相比,為什麼蘋果手機的性能會如此優秀?iOS又是為什麼會比安卓流暢那麼多?它究竟是憑借著什麼稱霸了手機的流暢界呢?帶著這些問題,就讓我們一起到下文中去尋找答案吧。
系統優先順序
首先要說的就是蘋果IOS系統對其屏幕的響應速度可謂是相當只好,因此這也就使得了我們在點擊屏幕後,iOS系統會去優先處理屏幕顯示,而安卓系統在這方面則是把屏幕處理放在了後面,所以安卓用戶們在點擊屏幕後,其系統就會先去啟動應用及相應程序框架,然後才是進行屏幕顯示,所以如此一來,我們就單從手機屏幕顯示的速度來看,一般就都會認為iOS會快上安卓不少。
運行機制
並且在系統發運行機制方面iOS系統同樣也是與安卓機會有所不同,一般來說安卓機的系統大多都是由手機廠商們在基於安卓系統的優化後再經過多次的加工優化後才形成的屬於自己「特色」的系統,而蘋果公司卻有著其獨立開發的閉源系統,也就是IOS,所以iOS之所以會如此流暢的另一個奧秘也就藏在了其與安卓系統不同的運行機制上了。一般來說安卓機在打開APP應用之後,應用就會在後台一直進行運行,佔用內存空間,因此這也就使得在當我們打開一些比較大的應用時,安卓系統後台的承受能力也就會可能隨之變得很重,從而導致了安卓系統的反應變慢,而在這方面iOS卻相反,iPhone在打開APP之後,如果選擇掛在後台,APP就會被系統進行「暫時凍結」,並不會佔用系統的都是內存,因此這也就導致了蘋果的系統跟其內存之間也就不會產生什麼太大的摩擦。
處理器
同時蘋果為了自家產品可以更好地貼合iOS系統進行運行,為此蘋果公司還自研了A系列的處理器晶元。在性能方面,蘋果A系列晶元可謂是一枝獨秀,不管是性能還是跑分都會比同期的驍龍和麒麟等處理器更勝一籌。所以說由於蘋果獨特的A系列晶元可以與iOS系統進行完美貼合,因此這也就更是使的蘋果的性能以及流暢性可以遠遠地甩開友商好幾條街……
應用環境
另外相比於閉源得蘋果iOS系統,安卓系統同樣也會顯得更加開放,因此這同樣也就導致了安卓系統上的App開發不會存在那麼多的限制生態。為此這也就導致了不知從何時開始,國內的各大手機軟體開發者好像都愛上了當流氓的感覺,大多數的app都會自帶各種的後台運行功能,所以這也就導致了即使你關掉了軟體,其卻還是可能會自啟,並且同時在默默的隱藏在後台進行運行。另外甚至有的流氓軟體還會相互喚醒,打開1個就等於打開好幾個app,所以如此一來安卓手機的流暢度自然而然也就慢慢的被拉低了……
最後
⑹ 安卓手機都向著大運行內存發展,為什麼蘋果4GB運行內存卻很流暢
現在的安卓手機都在向著大運行內存發展,從2GB到8GB,再到12GB運行內存,甚至有些手機為了追求極致配置,將運行內存都加到了16GB,其實手機廠商這么做只是為了讓手機使用更流暢。從最開始的初代全面屏開始,一直到現在的iPhone13,運行內存就一直是4GB起步,為什麼蘋果4GB運行內存卻很流暢?
iOS系統的推送機制與安卓有著根本性區別
我認為,iPhone的4GB運行內存之所以比12GB運行內存流暢,主要是因為iOS系統的推送機制與安卓有著根本性區別。因為蘋果有專門的伺服器用於推送消息,這就決定了即使應用沒掛在後台,我們也能正常收到這些通知。
只能說谷歌初衷是好的,但國內的開發生態環境比較惡劣,大量國產應用在後台佔用資源、自動喚醒,有的應用甚至會監控用戶的一言一行,垃圾應用無法得到管控,這才會導致手機越用越卡。
iOS因為封閉系統讓手機更加流暢,但同時也限制了用戶的使用需求,任何應用都必須從官方商店下載,自由度自然是比安卓更差。
⑺ 蘋果運存只有4GB,為什麼運行速度卻可以吊打安卓8GB
蘋果的運行內存只有4個g,但是比我們現在安卓系統的8個系的運行內存還要流暢,這一點與蘋果的系統有關系,與蘋果的晶元也有關系,安卓系統盡管在不斷的擴大運行內存,但仍然避免不了卡頓現象的出現。
安卓系統要想真正流暢地運行下去,不因為時間而變得越來越卡,出現各種各樣的崩潰現象,應該是不斷的去完善系統生態,去優化系統,而不是不斷的增加內存,因為安卓系統從剛開始的一個g變成兩個g,變成現在8個g的運行內存,甚至是12個g,用一段時間之後仍然避免不了卡頓現象的出現,這就證明單純的擴大運行內存是沒有用的。