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為什麼別人不敢玩電腦游戲

發布時間: 2023-12-17 11:15:38

Ⅰ 為什麼有人只喜歡手機游戲而對電腦游戲不感興趣

分人群,在學生時代我就喜歡玩端游 因為學生時間多 特別是大學生時期 開黑組團都很容易 大家都能在網吧能找到快了滿足感,工作黨不玩端游一是時間少 都忙於工作了 二是叫不到人了 沒一起玩的樂趣 三是都有各自的生活 玩把端游游戲時間太長 做不到有事情隨時下線上線 手游只是比較方便 不管是吃雞還是王者 占時間不高 而且可以在任何地點玩 大概就是這個原因 畢竟我已經三年沒碰端遊了 這是我個人感受

Ⅱ 為什麼美國孩子不會像中國孩子那樣沉迷於手機上網和電腦游戲

哪的孩子都喜歡,只是中國父母要的是學啊學啊學,老外玩兒的多,所以中國孩子只能抓緊玩手機.游戲.老外孩子聚會,旅遊,泡吧,打工,公益,游戲只是部分內容

Ⅲ 女生是否不愛玩電子游戲

是的,我感覺女生是不愛玩電子游戲的,主要是因為女孩子從小就沒有這樣習慣,不經常接觸電子游戲,自我感覺沒有這樣的擅長,所以不敢去嘗試玩電子游戲。

為什麼很多女生不愛玩電子游戲呢:

事實上不是不擅長,只是沒有去嘗試

女生從小真正有機會接觸游戲的機會實在是太少,從童年期開始,女生的周圍充斥著布娃娃和過家家這類將來的社會角色有關聯的模擬活動,而玩游戲被社會設定為一個「那是男孩子的事」,從此和女生的成長過程絕緣。

所以覺得女生不喜歡游戲是因為自己玩得不好,其實是倒果為因了。這就如同去評價一個一年級小學生不喜歡讀書是因為閱讀技能差一樣,一年級的小學生是因為沒有完成基礎的識字,因此閱讀得少。在大量的前期積累沒有完成的時候,還遠遠談不上技能的高低。

而游戲對女生來說並不是一個動詞,只是一個男性角色專屬從事活動的代名詞。這種限定讓女生從小對於游戲有了一種性別抵觸感,因此躲得遠遠的,沒有了嘗試的機會。

你不是玩不懂,只是沒有去理解

當人在接觸一種事物獲得感性認知之前卻先獲得了關於即將要認識的事物的觀念,這種觀念往往會給後面的觀察帶上了有色眼鏡,也就是我們常說的認知偏差,或者叫偏見。

女生在認識游戲之前往往是已經形成了潛移默化的世俗觀念,游戲是帶著許多的標簽出現在女生的大腦中的,這時候極易形成負面評價。業已形成的偏見讓理解變得困難,從而將玩游戲的難度在主觀上提高了。

大多數女生在面對游戲時,從來沒有客觀冷靜地去試圖理解游戲,而是止步於對游戲固有的觀念里。因此,即使偶然有機會體驗,或者看到男生玩的時候,還是會封閉自己的思想,無法去讓自己的意識沉浸在游戲中去感受,因而很難獲得真正的游戲體驗。實際上這樣的過程只是加深了女生對於游戲「實在沒意思」,「玩不懂」這樣的刻板印象。

社會與童年期對女生的角色定義使得玩游戲成為男性象徵

社會對女生的角色定位是和游戲絕緣的。其實男生女生的天生的思維構造並沒有什麼性別差異,所謂的女性屬性和特點都是在後天社會與文化慢慢地塑造出來的。

從童年時期有了性別意識之後,女生便對於玩游戲敬而遠之,是因為希望將屬於男生做的事——游戲和自己完全脫離開來,這個行為也同時滿足了社會對於女生社會角色的期待,從而避免了不合群。

Ⅳ 為什麼比起電腦游戲,很多人寧願用手機玩王者榮耀

電腦游戲雖然很大型,而且畫面很炫酷,甚至屏幕很大,看上去會非常的炫酷,但是很多人寧願玩手機游戲王者榮耀,也不願意玩電腦游戲,具體的原因小白認為有以下3點。

一、電腦不方便

現在大多數人都很忙,白天在家工作,晚上需要陪孩子,陪媳婦,照顧家庭,而電腦游戲一般都是比較大型的,就拿以前的dota和lol來說吧,玩一局游戲一般快的需要半個小時,慢的需要1個小時,現在我們到家下班吃完飯就已經7點左右了,再玩一局就已經8點多了,這樣的事情你的家裡人會允許嗎?除非你是一個單身青年,那還可以。而手機就不一樣了,你可以陪著你的孩子和老婆,而且可以在他們旁邊好好的玩游戲,而且手機游戲王者榮耀玩一局很快的,正常是10分鍾,快的5分鍾,慢的一般也不會超過20分鍾,所以電腦玩起來太不方便了,所以大多數人寧可玩手機游戲王者榮耀也不願意玩電腦游戲。

二、王者榮耀的特性。

因為王者榮耀這個游戲和dota,和lol非常的相近,就是類似於大型競技游戲,而且可以開黑,而且不分系統,他們和lol和dota的地圖甚至都是一樣的,而且玩法,模式都是一樣的,甚至連銘文和裝備都是類似的,英雄的整體也都是很相近的,所以人們對於王者榮耀還是很認可的,自然而然就拿起手機玩,而不需要去動電腦了。

三、對網速要求低

現在的手機基本上在家都有wifi,即便不連wifi的話,我們玩游戲的時候用4g,速度也很快,不像電腦,有的時候網速不給力,還得等,而且還很卡,畢竟電腦游戲很大,他的效果很多,就容易造成電腦卡。

所以綜上所述,我們在玩游戲的時候一般都會選擇手機玩王者榮耀,而不會去玩大型的電腦游戲。

Ⅳ 為什麼現在有的人寧願選擇單機游戲,也不願意玩網路游戲了

其實如果直接說的話,一句話評價就是:網游很垃圾。我很不理解題主為什麼會問這樣的問題,因為自從有網路游戲以來,網游就一直是處在生態鏈最底端的垃圾游戲啊。玩網游不過是看重它的社交屬性,可以跟別人一起玩,真正論游戲本身的素質的話,網游就是徹頭徹尾的垃圾。

下面從幾個方面來說吧。

收費方式

網路游戲現在絕大多數都是道具商城,為了讓玩家無休止地投入氪金,游戲中增加了各種影響游戲體驗的設定,讓人十分難受。而相對來說,單機游戲是一次性買斷制,最多隻有幾個DLC。這么說吧,網路游戲的游戲體驗是逐步變差,而單機體驗是逐步變好,而且由於是一次性買斷制,單機游戲發售之前會有相當多的評測,如果是個垃圾游戲,發售就會暴死,就沒人買,所以廠商都會盡力把游戲做好。而網路游戲只會在一次次的更新中加入更多氪金點,沒有底線的。

那,有沒有好的網游?

有,《最終幻想14》,《激戰2》都還是可以的,不充值,不粘滯用戶,不需要跟別人一起玩,你隨時棄游、隨時回歸都行,不過《最終幻想14》是點卡時間計費,玩的話可能要投入一點錢。但是整體來說,單機游戲不管是質量還是氛圍還是文化性、藝術性,都遠遠超過網游。畢竟很多單機游戲可以成為藝術作品,比如《巫師3》,而網游呢?

Ⅵ 為什麼有的人沉迷游戲,有的人不玩游戲

游戲很多人喜歡玩,有的人為了玩游戲在網吧又是吃又是住的,有的人因為打游戲而丟了性命,這是一種不合理的玩游戲狀態。

喜歡玩游戲的人可以體驗到平常生活中體會不到的刺激,游戲特別的有激情,玩游可以在一定程度增長智力,可以鍛煉自己的反應。可以滿足很多他們想要嘗試,卻在日常不能嘗試的事情,例如:打槍,拳擊、打架等等。

喜歡游戲的人也要特別的注意,游戲雖然很好,但是有過不節制的玩游戲會帶來很嚴重的後果,適當的游戲是很好的,但是不節制的玩游戲會耽誤自己的很多事情。游戲本身沒有錯,但是游戲公司和國家要有一定的制度關於控制青少年玩游戲的。

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