蘋果為什麼操作順滑
A. 專家稱蘋果自喬布斯後再無創新,但是為何銷量依然遙遙領先
智能手機發展到了今天,追隨蘋果手機發展的群體大部分人都是公司的白領,或者追求品牌知名度的年輕人,他們選擇蘋果手機都是有一個共同特點,就是蘋果手機的品牌以及蘋果手機的穩定性和流暢度。可是這些條件在當前的安卓市場依然沒有辦法超越。因無法越過安卓系統自身的障礙,長時間使用會伴隨著系統繁瑣卡頓,且又沒有自己研發設計的晶元,只能被動地選擇高通、聯發科和三星的晶元產品,所以在蘋果和安卓的流暢度對比體驗來說,蘋果遠遠高於安卓的,雖然蘋果公司自喬布斯以後再無創新,但是憑借著自身的優勢依然銷量領先於其他的手機品牌。
B. 蘋果手機流暢的原因
系統反應優先:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。
2、硬體工作配置:iOS基於GPU加速,一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流。而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。 屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」
3、開發機制:OS的編程語言為Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。
C. 為什麼蘋果手機屏幕的畫面感比安卓流暢些
因為採用的屏幕不一樣。
1. 因為蘋果iOS系統對屏幕反應的優先順序高,它會優先把資源用於處理觸屏上的互動,所以操作起來感覺很流暢,特別是游戲。相對來說安卓的就較差一點。
2. 還有就是游戲的優化,安卓平台的機型多,配置屏幕啥的都不同,游戲優化起來難度大,因此許多游戲優化沒iOS平台好。而且許多安卓游戲都帶有廣告,也會給用戶造成不流暢的印象。
3. 而且屏幕解析度對游戲流暢也有影響。許多2K屏幕的手機,玩游戲不如1080P屏的手機流暢。
D. 為什麼感覺iPhone的刷新率60hz但比安卓的120hz要流暢
你用過120HZ嗎,我三星S20用了一年,偶然拿起朋友的IP12簡單一滑,感覺就和PPT一樣
曾經還有朋友說他的iPhone6s用敗判了這么多年超級流暢,拿過來一用,我的天,卡死了。
沒有對比就沒有傷害。
一個人要是迷信什麼東西,就會陷入執迷,所以這就是果粉的迷之自信,在果粉眼裡,安卓的大電池不好,果粉寧願背著充電寶,安卓的快速充電不好,果粉寧願享受龜速充電,安卓的刷新率超過蘋果一倍,果粉依然會覺得還是爛蘋果順滑[大笑][大笑][大笑]
說實話,用過以後就察鄭改回不去了這句話不是誇張的!當然了這個前提是你用了幾天之後才可以感受到的!
不可否認,iOS仍舊是現在這個階段很強的操作系統,但是強悍的操作系統配備了跟不上大腦的硬體也只能拉胯!
刷新率這個東西並不是說你體驗一下就能感受到的,也不是網上一個高速攝像機拍攝的就明顯的,而是切切實實的用幾天以後,你會發現在操作界面60幀以內真的會有很明顯的卡頓感!
很多果粉都在刻意的欺騙自己從而達到清高的地位,誠然蘋果手機的綜合性能很強,但是為什麼你總是拿上萬的手機跟一兩千的手機比較呢?而且上萬塊了都捨不得給你上最強悍最優秀的硬體,你不是明顯被騙了嗎,結果你還高興的給人家數錢,還樂呵呵的幫人維護品牌!
如果國產手機充電不上20W,電池不上4000毫安,現在應該已經沒人會選擇購買了!安卓用戶培養了一群眼光刁鑽,對產品苛刻的大爺用戶,而反觀蘋果,培養了一群忠實的信徒!
最後我一直好奇一件事,蘋果用戶不是應該自己逼著蘋果手機前進嗎?為什麼反而是安卓手機廠商和安卓用戶逼著蘋果公司讓蘋果用戶體驗到了之前一直體驗不到又眼饞的功能!而且每當已經在安卓上很久的功能出現在蘋果手機上時,蘋果用戶又會酸酸的來一句,看吧即使安卓先有了也沒蘋果做得好,還是蘋果做的用的舒服之類的話,可悲可嘆!
本人在iqoone3到手後,就一直用144HZ,直到我幫拿過幾次領導的ip12,嘗試滑了幾下,說真的,太難受了,跟個幾年前的手機觀感差不多。自從第一次之後,我把手機設置成智能切換。
問出這個問題的人是不是有主觀障礙症。你說ipadpro的120hz比安卓的120hz感覺耍流暢還有論頭。
但這???是盲人感覺嗎?還是在華強北買了個冒牌安卓120hz的?或者你就是不幸在卡成翔的時候從朋友那拿來手機體驗了下。
這種不科學的提法只能歸納為唯心主義了。
一個安卓、蘋果手機及ipadpro一個不落的重度使用者如是評價。
首先題主可能並沒有長時間體驗過120和60的手機,並不能區分,所以才有這種誤判。手機電腦耳機等等這類電子產品,沒用好的之前是不能感覺到好在哪的,但一旦用了就回不去了。
其次,蘋果流暢這個的確,但是這個流暢並不是Hz這種意思,而是從操作開始到結束,一以貫之的穩定反饋,所點既所得,還有貫穿系統全局的操作邏輯。
反觀安卓,可能120的確很爽,但是偶爾的跳幀,卡頓,會讓人挺抓狂。
安卓機和蘋果的對比,如果流暢度評分的話,滿分 ,安卓可能上限120分(因叢虛為120Hz太爽了),下限50,可能更低。而蘋果基本保持在80以上。
話說回來,我從蘋果換到現在用的120Hz安卓,讓我換蘋果,除非蘋果上120Hz,否則不太考慮了。
我的盲人朋友也這么問過我[求抱抱]
站起來說話!
我S20,我老婆12PM,明顯蘋果不行。你這問的說明你就沒用過
E. 蘋果手機的系統為什麼這么流暢
直到6s,又一顆牛逼閃閃的U來了,製造工藝提升到了14納米,性能提升70%,GPU提升90%,我個人覺得也是蘋果使用了新的架構,要不我真不知道怎麼解釋性能怎麼提升的那麼大,用了一天半6s了,覺得3D touch一般,可能是剛出來應用還沒跟上,後期就好了,就像指紋剛出來的一樣,就我個人觀點,現階段來看6s也許是會支持IOS代數最多的機型,4s和5s的問題是雖然U很牛逼,但是ram相比前代沒有提升,但6s把ram做到了2G,就蘋果的尿性,我估計2G的這個標准會執行好幾年,這么強悍的硬體配置,我估計支持個45年應該沒問題,雖然我是每代機器一出必換,但是我還是覺得6s是繼4s和5s之後又一經典之作。
iphone7的A10是64位處理器,性能堪稱「小火箭」,A10是首款蘋果四核處理器,擁有33億個晶體管。CPU比iPhone6s的A9處理器快40%,是A8是2倍,是iPhone一代的120倍。
蘋果A10晶元的GPU也得到更新,速度相比A9快50%,是A8晶元GPU的3倍,是iPhone一代的240倍。
F. iPhone屏幕不順滑總是粘手,滑動屏幕的時候很難受
屏幕失靈,一般都是屏幕受摩擦等原因導致屏幕帶電導致。遇到手機屏幕失靈,首先我們需要將手機屏幕進行清潔,手機屏幕靜電也有可能導致觸屏失靈,這時只需要用手將整個屏幕輕輕的擦一下即可。
G. 蘋果為什麼始終比華為順滑
不是蘋果做的多好,而是在中國蘋果有著相對完整的生態; 相比較之下,國內安卓缺少的正是國外 Android 的本身具有的 Google 生態。
Android 是 Google 旗下的手機操作系統,在國外,所有正版軟體都會在 Google Play 上架,就像 iOS 系統中的 App Store 一樣,有著嚴格的審核和管理標准。
而在中國,由於 Google 退出中國,我們沒了 Google Play, GCM 等一系列 Google 服務。
GCM,中文:Google 雲消息傳遞,英文:Google Cloud Messaging,簡稱 GCM。
它是一項免費服務,用來幫助開發者從伺服器發送數據到安裝了他們的應用程序的 Android 設備上。
(from: Wikipedia)
即是說,Android 手機上的軟體推送和通知都由 Google 自家負責,系統後台不需要其他軟體的推送服務程序駐留,因此不管你的軟體在後台是否運行,你都會收到推送的。
反觀中國,我們沒有 Google 這些東西,那怎麼辦呢?這就是問題所在了,各家開始使用自己的推送服務,網路系、騰訊系、阿里系、華為系、小米系……問題來了,手機上有很多軟體,這些軟體不是一個系的,而各家又不願意舍棄自家的推送服務,自家的推送服務又不兼容其他家的,只好默默地通過駐留程序後台這種方式使自家的軟體能接收推送和正常工作。然而,這種駐留後台的程序太多了,你的安卓手機自然就卡了。這也是中國手機廠商一直在堆硬體的重要原因之一。
蘋果為什麼用起來相對流暢一些呢?因為蘋果的服務在中國可用。
好消息是,中國已經建立了「統一推送聯盟 (UPA)」來改善目前國內混亂的 Android 生態。
統一推送聯盟旨在為提升中國安卓生態水平,規范國內產業環境,推動中國移動互聯網產業健康發展。
統一推送聯盟將探索推送行業創新,促進終端生產廠商、應用開發廠商和第三方服務提供商等進行深入合作,整合行業資源,助推統一的推送體系,形成自律基礎上的產業鏈協同發展,創造綠色環境,減少與終端用戶的利益沖突,提升整體行業形象,降低整體行業的實現成本,加快推動中國移動互聯網生態的良性發展。