蘋果為什麼比安卓快
① iphone為什麼比安卓快
iOS先天就比安卓有優勢,再加上iPhone和iOS都是一家的,軟硬體結合得天衣無縫,所以用戶體驗非常棒。而安卓是谷歌公司研發的,全世界手機廠商都在用,根本達不到高度統一,良莠不齊,所以用戶體驗比較差。採納吧
太復雜了這個問題。
簡單的說硬體上:內核的處理方式就是完全不同的,
軟體系統優化方面:蘋果只為自己的蘋果開發,谷歌的安卓卻有無數的手機廠商在使用。
基於這兩個本質原因的存在,(此處省略幾萬字),因此產生了「蘋果手機比安卓手機快」這個說法。
Ps:如果你去試用一下谷歌五兒子,你就會自己推翻「蘋果手機比安卓手機快」這個說法了。
因為你這個問題「
蘋果手機比安卓手機快」就是錯誤的。
③ 為什麼蘋果更新比安卓快
因為好多軟體的作者都是從開發蘋果軟體開始轉移到安卓陣營去的。而且開發蘋果的軟體更賺錢,所以一般都是先更新蘋果的平台再更新安卓的。
④ 蘋果系統為什麼比安卓快
因為IOS的平台很強勢,就游戲來舉例把,基本上安卓游戲有的,蘋果都有,但是蘋果有的游戲,安卓不一定有!很多游戲都是安卓復制IOS的,總是都是IOS先出,然後才是安卓,這就是平台的不一樣!再說蘋果的價格基本上是比較高的,也是因為它的設備很好,但是安卓設備就相對來講或差一點。也就是所謂的喬布斯講究的是,用戶體驗!而安卓講究的是硬體設備!所以差別還是挺大的!蘋果比較人性化。望採納
⑤ 為什麼蘋果開機速度比安卓快很多
例如大部分人在使用安卓機一年之後甚至半年之後,就會感覺手機會出現卡頓現象,運行軟體要很長時間才會進入,如果玩游戲的話更是感覺手機無時無刻都是在460,那種延遲的效果相信每個人都會遇到。小編也是從安卓機過渡到蘋果的,剛開始用蘋果玩游戲的時候往往都是我都進游戲了,他們還在等,但是可能就玩游戲有些優勢,其他的安卓也是不相上下。也因為開放的原因使得更多人還是喜歡去研究安卓系統。
隨著手機的飛速發展,安卓也是在不斷的進步,它的使用面是非常廣的,絕大部分軟體都可以下載,不像蘋果有限制。Android是本著學、趕、超的思路誕生並發展起來,在黑莓時代Android設備最早是按照全鍵盤機型作為參考,後來iPhone的橫空出世才導致Android瞬間改頭換面。
有競爭才會有動力,這句話在哪裡都適用,但隨著iOS12的更新,也證明著蘋果也是在開放其系統,就拿AirDrop加入了與其他設備分享密碼的功能這一來說,對於安卓用戶來說,這個功能大家早就用上很久了吧。說明蘋果也是在改變自己系統中的一些問題。而現在高端的安卓手機其性能,穩定,包括性價比也不會低於蘋果,所以不必再如以前一樣去貶低安卓手機了。
⑥ 蘋果系統的優勢是什麼為什麼比安卓系統的速度快
1.版本間的連貫性
iOS特別注重其各個版本的連貫性和相容性。所以你拿到一個iOS設備時便能夠確切地知道可以從中得到什麼;當可以進行主要功能的升級時,你可以從清晰的計劃表中獲得相關信息,升級內容的差異最多也只存在於手機和平板電腦之間。而Android則不同,它的差異不僅體現在手機和平板產品之間,就連各種版本的手機之間也是千差萬別。
2.直觀友好的用戶界面
不管你喜歡蘋果的軟硬體與否,有一點是無需爭論的——那就是它精美的設計。蘋果設計的界面,不管是外觀還是易用性,都飽含了體貼細致的理念。人們往 往可以迅速掌握iOS設備,甚至很多小孩子都在熟練使用iPad。相比之下Android則稍微欠缺,需要揣摩一段時間才能熟練操作,並且和第三方應用也 缺乏一致性。
3.更多更優的應用程序
iTunes程序商店不會出售經典游戲機模擬器和其他一些有爭議程序——這多少有點遺憾,因為這些游戲若移植到 iOS上往往能獲得更大收益。這也造 成一個缺點,即iOS的大多數應用都要收費——雖然一般不會太貴。但它也有好方面:一是開發人員能因此獲得收益,以促使他們的程序開發工作進入良性循環; 二是將會吸引更多的大牌游戲開發商開發出優秀產品,為用戶提供更優質的服務。
其實有時少量收益便足以支撐一個行業的生存,程序開發尤其如此。
總而言之,iOS中匯聚了很多最雅緻,最炫目,最有趣,甚至最有用的應用程序。雖然他們用起來可能會比Android多一些限制,但沒人說我們不可以「越獄」哦!
4.不含捆綁軟體
當然,假如你不希望購買的Android手機中包含捆綁程序,可以選擇Google Nexus S。也許只能這樣才能躲過被捆綁遭遇了。但遺憾的是大多數Android手機並非谷歌出品。因此,幾乎每個Android手機中都會有幾個跟用戶 毫不相干卻又無法卸載的應用程序。但iOS就沒有這樣的煩惱:雖然蘋果有時顯得過於保守,但這種保守也是有積極效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不會被安裝Sprint NASCAR之類的捆綁程序。
5.iTunes和有線同步
iTunes是媒體管理程序中的巨擘,在用戶從計算機往iDevice上同步資源時,需要它來處理大量的數據。Android用戶可能認為安裝 DoubleTwist同樣可以在Android上獲得iTunes資源,但事實是Android是無法直接和iTunes建立起聯系的,必須要一個特定 的軟體做媒介。
說實話我不太喜歡iTunes的風格,但同時也不得不佩服蘋果,因為你很難再找到更好的替代程序了。
6.更優秀的續航時間和電池管理
過去的幾年,蘋果開始認識到電池續航能力的重要性,這一理念如今已經在iPad上得到了彰顯,但卻因此犧牲了多任務處理功能——這讓不少果粉一直耿 耿於懷。但想想看,如果續航能力無法保證,多任務處理的使用價值恐怕也要打折扣了吧。iOS設備能輕松獲得一整天甚至更長的續航能力,而目前我們還無法奢 求Android達到這一水平。
7.更好的技術支持
如果你的Android手機突然出現故障應該怎麼辦呢?解決的方案很多,但一般情況下,你需要求助於設備製造商,但其實他們也並不真正了解 Android系統。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你當然可以將設備帶到蘋果商店或直接撥打蘋果技術支持尋求幫助。不過更多時候,你可以 預約天才吧(Genius Bar),從而讓遇到的問題迎刃而解——前提是這個問題不是由硬體毀滅性故障造成的。要知道,蘋果的技術支持團隊雖不是那麼十全十美,但也絕對能躋身最佳排行榜的。
8.防盜追蹤功能——Find My iPhone
如果移動設備中存儲有重要信息,那麼安裝防盜追蹤程序就顯得尤為必要了。對Android用戶而言,安裝具備此功能的程序—Tasker需支付 6.5美元的費用。但iOS中具有同樣功能的「Find My iPhone/iPad/iPod/touch」則已經不再收費。至此「Find My iPhone」已不再僅僅是付費用戶的最佳選擇,也成為了大眾用戶的保護天使。它簡單易用且功能可靠,能准確跟蹤到手機位置。經過眾多粉絲的驗證,其有效性已不用懷疑,再加上免費的噱頭,讓人怎能拒絕呢?
9.AirPlay
沒有蘋果設備的支持,Airplay似乎不是特別有用,不過實際上我們也可以採取 一些辦法 讓非蘋果設備也能兼容Airplay。在Airplay下,我們只需簡單雙擊便能讓視頻很流暢地遠程播放,簡直酷斃了。而目前Android貌似還沒有如此之炫的功能。
10.iTunes媒體商店
iOS目前仍不支持無線同步,但我們還是可以用Wi-Fi在線購買並下載音樂、視頻、書籍。在Android用戶享用亞馬遜媒體產品的同時,iOS 用戶則可以訪問更龐大的娛樂庫,而且只需輕觸幾下就可完成整個購買流程,所有購買的資源將會在下次同步時傳輸到消費者的電腦上,整個過程無縫銜接,渾然一體。因此,在多媒體資源的購買方面,iOS實在是無人能出其右。
其實在iTunes和亞馬遜中我個人更傾向於後者,但不得不承認,蘋果的iTunes商店的確簡單易用且整合良好,因此坦率說優勢更明顯。
⑦ 為什麼蘋果比安卓更新快
安卓其實更新也不慢
但是由於硬體碎片化及一些政策原因,國內安卓只能由生產廠家提供,生產廠家同樣由於碎片化,商業目的等,不可能及時推出更新
⑧ 為什麼都說蘋果比安卓流暢,安卓真的比不過蘋果嗎
一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
⑨ 為什麼蘋果打開應用的速度那麼快而安卓比較慢呢
1.iOS設備硬體高端,iOS家族裡面沒有低端設備,而Android家族則有不少低端設備;Android的高端機器也不是如主流觀點一樣都是硬體性能逆天的,比如之前很多Android旗艦用的Tegra 3處理器就存在內存帶寬小而影響性能發揮的問題,高通的Adreno系列GPU的實際性能也不算特別好;反觀iOS機器,比如ipad 4的PowerVR SGX 544MP4,iphone 5的PowerVR SGX 543MP3,都是移動GPU里的高端型號,更有高內存帶寬支持,性能很好;至於CPU,雖然Android家族已經很多四核機器了,iOS家族基本還是雙核,但是核心數量和性能沒必然的關系,你能說紅米的MTK四核CPU比你電腦的英特爾雙核CPU還強嗎?iOS設備的CPU性能也屬於優秀水平。
2.Android的應用大部分都是用Java語言開發,編譯成一種「中間代碼」,在Dalvik VM虛擬機上運行,程序運行時還要通過虛擬機對「中間代碼」進行編譯才能運行,運行效率不高,更耗費硬體資源,只有少部分應用,比如游戲之類的,要求性能的,會使用Android NDK進行C/C++開發,不過也不能算純粹的Native程序;而iOS的應用使用Object-C語言進行開發,編譯成可直接運行的二進制代碼,都是Native程序,運行效率高,消耗資源更小;參加過演算法競賽的人都知道,Java在時間和空間方面的要求都會比C/C++寬松一倍,就因為Java程序運行效率較低;同時,Android的程序有著更為自由的後台運行能力,相比iOS的多任務機制,Android的多任務要消耗多一點的硬體資源。
3.蘋果擁有多年的操作系統研發經驗,在iOS上採用了很多優化和設計來實現流暢的運行,比如使用GPU繪制界面,高幀數的動畫,高優先順序的界面渲染和觸摸響應等等,流暢並不等於速度快,iOS的運行速度很多時候其實並不快,只是用了高幀數的過渡動畫,使你感覺這是一個連續的過程,不至於有斷續感,從而感覺到運行很快,其實功能機的運行速度也很快,但就是缺少了過渡動畫,沒有給人那種連貫的感覺,比如打開存有大量簡訊的簡訊程序,功能機耗時是1s,iOS耗時1.5s,理論上功能機快,但iOS的過渡動畫讓人覺得速度更快;而Android早期一直是谷歌的移動廣告平台的定位,直到Android 4.0發布之後,才可以說是成為谷歌重點支持的移動操作系統,所以,Android 4.0之後的Android版本在各方面才有了巨大提升,Android很多對性能有極大幫助的特性都是Android 3.0時才出現的,Android系統底層所做的優化相對不足,比如Android 3.0以下的版本都無法使用GPU繪制界面,即使Android 4.x,也要打開「強制GPU渲染」才能在全局使用GPU繪制界面,還有界面渲染框架的效率不高等問題。
4.使用智能手機更多是在使用各種應用,蘋果iOS平台的應用生態環境相比谷歌Android平台要好很多,精品應用為數眾多,這些精品應用質量都很高,運行流暢、速度快、用戶體驗好,這些都要歸功於蘋果App Store嚴格的審核制度和優秀的盈利模式;Google Play Store在Android 4.0發布之後發展也很快,但是寬松的審核制度,Android平台開放的環境導致盜版橫行,開發者,尤其個人開發者熱情不高,很多應用質量很差,其中也不乏大公司的產品,連最基本符合Android Design都做不到,完全照搬iOS的界面,其質量可想而已,這些也嚴重拉低了Android的用戶體驗水平。
⑩ 為什麼蘋果手機運行反應是比安卓手機快為什麼
蘋果手機使用的是ios系統,這個系統對於內存的使用跟安卓系統使用方式是有區別的,兩者相比,雖然蘋果手機的運行內存較小,但是並不影響使用。