為什麼做剪輯都喜歡用蘋果電腦
1. 做影視剪輯的有沒有必要買蘋果
先告訴你為什麼做剪輯用蘋果
最主要的原因就是因為蘋果上的final cut pro,懂不?當然如果你不是職業的剪輯師那就無所謂,pc上剪輯軟體多的是
2. 為什麼大多數搞圖片設計的都用蘋果顯示器而不用三星的
從你的問題來看,你應該是指蘋果的筆記本電腦。
回答你這個問題之前,我先說下蘋果筆記本在設計上的優點吧~
但是你如果只是純平面設計的話,平時PS、AI,偶爾走一波AE和C4D的話,真心建議不要買蘋果。如果你是做室內設計或者特效、游戲之類的,就更加不要買蘋果了,因為蘋果的配置真的帶不動,而且蘋果可能沒有這個行業的專業軟體或者插件。
這里我要補充一下!最高配的PRO可以算是專業級別的民用較好配置,價格方面也不是太宰人。還有我一直想糾正一個觀點,就是蘋果的設備就目前投放市場的而言,都是民用設備,好比就是汽車裡面的法拉利。但是和一些真正的專業設備比起來,他就弱爆了,人家再怎麼不濟也是坦克。你覺得真正打起仗來是靠法拉利呢還是靠坦克呢?
以下是我的一些感想:
下面評論的小夥伴們覺得我對蘋果有偏見或者說認為我對蘋果一無所知。這樣說吧!我覺得蘋果在工業設計和系統打造上,做的非常好,堪稱偉大。但是同樣價格也高,說難聽點,這個價格就應該有這個檔次的東西。有人質疑我,覺得我可能在設計方面不專業,這樣說吧,我是做影視後期的,我用的是Windows,我們團隊做的東西都在渲染農場進行渲染的,很少進行單機渲染,再牛逼的電腦也沒有一群伺服器牛逼。我做UI的時候,因為Sketch是蘋果獨占,所以我只能用蘋果。
在國內,盡量避免購買蘋果,除非工作剛需!因為大多數人都是win,很多格式其實兼容性比較差,會有亂碼,比如word、rar···還有就是一般情況下,mac上的軟體,他們的插件會比win上少,比如C4D沒有Octane插件。
所以如果你所在的行業的主流軟體是蘋果獨占的,那麼你就必須買蘋果,而且PRO起步。如果非剛需的話,建議買個win就夠了,同等價位還可以買個性能怪獸。
3. 為什麼有人拿著蘋果電腦用pr剪輯
pr在windows和os系統上都可以安裝使用,但是蘋果上pr運行的穩定一些,不會老是崩潰。
不要小看pr,pr在國外是用來剪電影的,Adobe公司的軟體都可以一起使用,運用起來也比較方便。
adobe全家桶在mac上一直都有,而且兼容性很好,很穩定。公司用mac肯定有多方面的選擇,但是至於你是用pr還是fcp還是什麼別的軟體,都是跟著項目來。
因為現在fcp7新版系統不支持了,fcpx對於剪輯習慣比較固執的那一批人有比較高的學習成本(包括我在內,用慣了老版本fcp和pr,用fcpx至少習慣了一兩個星期)。
在這種情況下,用pr的人漸漸多了起來。何況你在使用pr時,adobe家族的軟體都能給予你巨大的支持,讓pr的功能越來越強大。
其他方面:
至於插件問題,pr只是一個剪輯軟體,我的pr里頭幾乎沒有插件,不知道提問者有什麼樣的軟體是pr非用不可的,如果要做一點扣像或者特效,直接就進ae了,如果要調色就進達芬奇密了,pr要做的只是做好他的本職工作就行。
另外我想說的是mac系統下,空格大法好,特別是剪輯師在挑音樂的時候,一般情況下,任何人都不可能把音樂庫里的音樂每一首都背下來,在mac系統下,只要點進自己分類好的音樂文件夾,一路空格下來,能夠非常方便的挑選音樂,這一點真的是win系統下沒法比的。
4. 為什麼音樂人都喜歡用蘋果電腦
蘋果電腦一直以來就是做音頻和圖形處理首選。系統本身自帶一些工具很實用,專門為音頻處理和圖形剪輯工作而優化,專業的人一點小細節都能分辨出來,所以蘋果的效果還是無需質疑的。大型圖形渲染工作都用mac pro 硬體配置非常高。就這都還不算,還是滿足不了有些工作的需求,所以乾脆組裝個頂配電腦,系統還是裝了mac os,用他們的話說 就是黑蘋果。可以看出這套系統有多強大。主要是系統運行機制不同於win系統,mac os穩定性和易用性都很好。我們肯定都看到過一些美工用的電腦 win系統的,桌面上的素材,半成品文件亂七八糟,有時自己都不知道自己要找的文件在哪,桌面上的文件名多為1111 2222這些。而mac os管理這些工程文件就更方便了。在性能方面 就算是文件很大也不會導致系統崩潰,做音樂的 一個作品並不是一次完成的,這次做到一半想出去了 保存個工程文件,下次接著做,不僅接著做,把工程文件郵箱發到另一台電腦,用另一台電腦繼續做,做音樂最常用的軟體fl stodio 水果軟體,可以在不同電腦 和平板之間繼續上次的工作。蘋果電腦就算是崩潰了 下次開機會恢復到崩潰前的界面,如果是win系統,直接一片藍屏。再開機什麼鬼都沒有了,前功盡棄。蘋果的產品一直走在潮流的前線,那麼蘋果電腦就能勝任一切嗎?當然不是 比如很少人用Mac玩游戲吧,支持的游戲很少。就說做音樂的,有些時候還是需要依靠win系統來完成,所以一般都會裝雙系統,或者是虛擬機模擬win系統。如果你是做音樂,剪輯,圖像 ,設計,這方面工作 建議選擇mac。如果是習慣用win系統的,做出來的作品也不見的比用Mac做的差。可能更好,主要還得看技術,有技術有靈感,用什麼平台都一樣。
5. 為什麼剪輯師多選擇蘋果電腦剪輯
不缺錢 嫌組裝機要自己設置 嫌品牌PC不好看 嫌音響要外接 各種嫌麻煩又不差錢導致最後 連蘋果公司都專門故意出剪輯軟體 剪輯師不用都搞得好像不專業似的 就有了你問的問題
6. 為什麼剪輯師多選擇蘋果電腦剪輯
不缺錢
嫌組裝機要自己設置
嫌品牌PC不好看
嫌音響要外接
各種嫌麻煩又不差錢導致最後
連蘋果公司都專門故意出剪輯軟體
剪輯師不用都搞得好像不專業似的
就有了你問的問題
7. 為什麼做設計的都喜歡用蘋果電腦
我自己是很喜歡蘋果的產品的無臨時手機還是手錶或者是電腦。我自己感覺他們公司的產品還是比較好用的。
因為專業、性能可靠、運行穩定,不會耽誤你的工作,所以營業性的設計都喜歡用蘋果電腦。因為蘋果電腦的性能較家用PC強勁 針對蘋果電腦的病毒 木馬 游戲 病毒 都比較少 用起來比較穩妥穩定!apple更大的優勢在於穩定性一個廠商又負責硬體又負責軟體兼容性必定強過普通兼機。就我用這么久的經驗 mac系統從沒死過機而且由於演算法的不同 mac系統對系統資源的佔用沒那麼高 。
上面舉好嘩這些就是我關於蘋果電腦的看法希望可以幫助到你。
8. 為啥大部分人測試MacBook都是用剪輯視頻卡不卡
ARM是哈弗結構而非馮諾依曼結構,哈佛結構特點是流水線,如果指令是流水線式的排好依次執行這種結構效率非常高也非常適合精簡指令集的特點。但是這種結構和指令集最大問題是不能有分支,有分支就會破壞流水線,而精簡指令的指令預測能力極其低下,也就是復雜計算效率奇低無比。因此ARM的特點就是處理流式數據、整數、定點小數效果突出,這種流式數據最典型的就是視頻,因此ARM在視頻處理上能效非常高,這也是M1 筆記本的賣點,另外類似的解壓縮、跑分測試也屬於數據流處理也是M1的強項。但在 游戲 ,3D建模等這些需要復雜的浮點運算上就相當拉垮。這些特點在手機上就表現的很突出,手機上輕松播放4K視頻,而台式機能流暢播放4K視頻的配置都不能太低。僅從播放視頻能力看手機都可以和台式幾相當甚至超過某些台式機,但是其他方面就和台式機或筆記本不能同日而語。
而M1公布跑分測試後果粉集體高潮,拿到真機後當然要用M1的強項展示了,也就是用視頻剪輯了。當然也有個別腦子不夠用的果粉用 游戲 來證明M1的強大,用流暢玩Dota2來證明M1性能牛逼。我在這里大但預測,就算視頻剪輯如果是極其復雜的視頻編輯,M1同樣性能急劇下滑。
其實蘋果已經在官方視頻說得很明白M1適用於輕度視頻剪輯,但續航長。
你說的是今年新版裝有M1處理器的版本吧,[大笑]因為這正是官方然大力宣傳的功能。還有這台電腦正確的使用方式。
那麼我就來說說自己的想法,不知道你有沒有看今年的發布會,主要就是 pro air mini ,三款設備,主要介紹的也是 這兩台筆記本。再介紹的主要功能時候無非就是剪輯4K和8k視頻,因為用過的人都知道,剪輯還是蠻吃性能的,尤其是在輸出的時候,而官方宣傳的剪輯能力如果能達到,那麼說明還是很給力的,至於其他的比如 游戲 ,對不起。買這個本本來沒人用它來打 游戲 的[捂臉]這也不是它的正確使用方式。
所以官方定位很明確,普通辦公,還有就是視頻剪輯等工作。這也就是她的優勢。所以測試的人也就往這個方面測試的,因為這的卻可以看出一台機器的性能,同時這也是蘋果給自己機器的定位。如果你買了一台Win系統電腦,那麼 游戲 跑分肯定必不可少的。
所以為啥都給它測試剪輯,因為這是他給自己的定位。就像你給自己買了一部普通的轎車,你肯定要測試它的乘坐舒適性,和家用是否合適,不會用來測試能裝多少貨,因為裝貨你大可以買五菱宏光[捂臉]
因為mac 游戲 太少了吧!就算性能再強也沒 游戲 玩
這代晶元真不講武德。2012年買Macbook就是因為Finalcutpro,視頻剪輯比較考驗電腦的水準,可以去看看悉尼顧俊的對比測試,一萬的筆記本比他一兩年前買的5萬的iMac在處理8K視頻的時候還流暢。油管上也看了跑分和高能耗測試,在2019款MacBook Pro16寸風扇嗡嗡嗡的時候,今年的13寸Pro安靜得很,發熱和散熱也好太多了。真是不講武德。
因為官方這么宣傳的呀,同時好多軟體也沒適配
視頻剪輯專用機