為什麼蘋果系統架構先進
A. 為什麼蘋果系統比安卓好執行好快
為什麼蘋果系統比安卓好?執行好快
1.版本間的連貫性
iOS特別注重其各個版本的連貫性和相容性。所以你拿到一個iOS裝置時便能夠確切地知道可以從中得到什麼;當可以進行主要功能的升級時,你可以從清晰的計劃表中獲得相關資訊,升級內容的差異最多也只存在於手機和平板電腦之間。而Android則不同,它的差異不僅體現在手機和平板產品之間,就連各種版本的手機之間也是千差萬別。
2.直觀友好的使用者介面
不管你喜歡蘋果的軟硬體與否,有一點是無需爭論的——那就是它精美的設計。蘋果設計的介面,不管是外觀還是易用性,都飽含了體貼細致的理念。人們往 往可以迅速掌握iOS裝置,甚至很多小孩子都在熟練使用iPad。相比之下Android則稍微欠缺,需要揣摩一段時間才能熟練操作,並且和第三方應用也 缺乏一致性。
3.更多更優的應用程式
iTunes程式商店不會出售經典游戲機模擬器和其他一些有爭議程式——這多少有點遺憾,因為這些游戲若移植到 iOS上往往能獲得更大收益。這也造 成一個缺點,即iOS的大多數應用都要收費——雖然一般不會太貴。但它也有好方面:一是開發人員能因此獲得收益,以促使他們的程式開發工作進入良性迴圈; 二是將會吸引更多的大牌游戲開發商開發出優秀產品,為使用者提供更優質的服務。
其實有時少量收益便足以支撐一個行業的生存,程式開發尤其如此。
總而言之,iOS中匯聚了很多最雅緻,最炫目,最有趣,甚至最有用的應用程式。雖然他們用起來可能會比Android多一些限制,但沒人說我們不可以「越獄」哦!
4.不含捆綁軟體
當然,假如你不希望購買的Android手機中包含捆綁程式,可以選擇Google Nexus S。也許只能這樣才能躲過被捆綁遭遇了。但遺憾的是大多數Android手機並非谷歌出品。因此,幾乎每個Android手機中都會有幾個跟使用者 毫不相干卻又無法解除安裝的應用程式。但iOS就沒有這樣的煩惱:雖然蘋果有時顯得過於保守,但這種保守也是有積極效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不會被安裝Sprint NASCAR之類的捆綁程式。
5.iTunes和有線同步
iTunes是媒體管理程式中的巨擘,在使用者從計算機往iDevice上同步資源時,需要它來處理大量的資料。Android使用者可能認為安裝 DoubleTwist同樣可以在Android上獲得iTunes資源,但事實是Android是無法直接和iTunes建立起聯絡的,必須要一個特定 的軟體做媒介。
說實話我不太喜歡iTunes的風格,但同時也不得不佩服蘋果,因為你很難再找到更好的替代程式了。
6.更優秀的續航時間和電池管理
過去的幾年,蘋果開始認識到電池續航能力的重要性,這一理念如今已經在iPad上得到了彰顯,但卻因此犧牲了多工處理功能——這讓不少果粉一直耿 耿於懷。但想想看,如果續航能力無法保證,多工處理的使用價值恐怕也要打折扣了吧。iOS裝置能輕松獲得一整天甚至更長的續航能力,而目前我們還無法奢 求Android達到這一水平。
7.更好的技術支援
如果你的Android手機突然出現故障應該怎麼辦呢?解決的方案很多,但一般情況下,你需要求助於裝置製造商,但其實他們也並不真正了解 Android系統。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你當然可以將裝置帶到蘋果商店或直接撥打蘋果技術支援尋求幫助。不過更多時候,你可以 預約天才吧(Genius Bar),從而讓遇到的問題迎刃而解——前提是這個問題不是由硬體毀滅性故障造成的。要知道,蘋果的技術支援團隊雖不是那麼十全十美,但也絕對能躋身最佳排行榜的。
8.防盜追蹤功能——Find My iPhone
如果移動裝置中儲存有重要資訊,那麼安裝防盜追蹤程式就顯得尤為必要了。對Android使用者而言,安裝具備此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的費用。但iOS中具有同樣功能的「Find My iPhone/iPad/iPod/touch」則已經不再收費。至此「Find My iPhone」已不再僅僅是付費使用者的最佳選擇,也成為了大眾使用者的保護天使。它簡單易用且功能可靠,能准確跟蹤到手機位置。經過眾多粉絲的驗證,其有效性已不用懷疑,再加上免費的噱頭,讓人怎能拒絕呢?
9.AirPlay
沒有蘋果裝置的支援,Airplay似乎不是特別有用,不過實際上我們也可以採取 一些辦法 讓非蘋果裝置也能相容Airplay。在Airplay下,我們只需簡單雙擊便能讓視訊很流暢地遠端播放,簡直酷斃了。而目前Android貌似還沒有如此之炫的功能。
10.iTunes媒體商店
iOS目前仍不支援無線同步,但我們還是可以用Wi-Fi線上購買並下載音樂、視訊、書籍。在Android使用者享用亞馬遜媒體產品的同時,iOS 使用者則可以訪問更龐大的娛樂庫,而且只需輕觸幾下就可完成整個購買流程,所有購買的資源將會在下次同步時傳輸到消費者的電腦上,整個過程無縫銜接,渾然一體。因此,在多媒體資源的購買方面,iOS實在是無人能出其右。
其實在iTunes和亞馬遜中我個人更傾向於後者,但不得不承認,蘋果的iTunes商店的確簡單易用且整合良好,因此坦率說優勢更明顯。
為什麼蘋果系統要比安卓好用
1、流暢性碾壓性優勢
流暢並不是指手機應用的開啟速度、關機速度。流暢指的是執行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響使用者體驗部分。
2、iOS系統的軟體App多優先升級
絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果稽核上架、或特殊應用才會在Android先放出
3、iOS游戲不要資料包,Android玩大型游戲很麻煩
Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載資料包,資料包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的資料包,可能出現無法執行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載資料包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有資料包而iOS包含了資料包
為什麼蘋果系統比安卓的穩定
我兩個系統都用過,感覺各有利弊!兩個系統的穩定性都很好,但安裝軟體也都會出現bug,蘋果表現在閃退上,安卓表現在執行不了。蘋果系統比較封閉,平時下載歌曲電影比較麻煩。安卓系統比較開放,但下載下來的軟體會帶廣告外掛,每次開啟軟體總會彈出廣告,很是煩人!就看你喜歡那個系統多點了。
為什麼蘋果系統要比安卓流暢
ios和Androw最大的差別是封閉型和不封閉型的結果!在出產的時候蘋果就對ios進行最大程度優化!並且蘋果都是偽記憶體所以快!而 Androw流暢性不如蘋果由於系統的介面ui以及刷機升級自己可以實現就需要自己搞定還有一點就是從中挑起利綸!出現雙核四核的產品!所以蘋果單核產品比三星那些的雙核流程,比如4代的a4處理器由蜂鳥優化就成了極致流暢但在Galaxy s1上就只能是流暢!所以根本原因就是優化兩子!
為什麼都說蘋果系統比安卓流暢
蘋果的系統就是流暢,體驗一下就知道了。
蘋果系統到底比安卓好在哪
1、後台機制方面的區別
提到後台,大家應該會很容易想到安卓的真後台了吧,所謂真後台,就是像PC一樣,將應用保留在RAM中,當你使用HOME鍵退出應用,程式實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,比如一些聊天軟體,之所以關閉後依然能夠收到推送,就是因為其常駐系統記憶體,能夠在後台接收到通知,當然,我們平時總能夠收到一些垃圾廣告的推送,也是因為後台有程式執行。而正是因為有了這樣的機制,就導致了一個現象,那就是從記憶體使用上來看,剛開機的時候記憶體使用很低,如果不進行清理記憶體的操作,正常使用一天,記憶體佔用會達到75%以上。而記憶體佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升使用者體驗。
而iOS方面,與安卓不同的是,其採用的是偽後台,當程式進入後台會自動變為休眠狀態。當你雙擊Home鍵撥出多工管理介面時,你會發現所有的應用卡牌都處於停止狀態,iPhone只會預設將應用的最後的執行資料記錄在RAM中,而之所以iOS也能夠收到推送,是因為當你從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些程序,這些程序會從蘋果伺服器接收資訊,然後再通過伺服器發給你,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
同iOS一樣,WP系統同樣採用的是偽後台,也叫做墓碑機制。相比於iOS的後台,WP的後台更加吝嗇,永遠只能執行一個應用,有人說WP8.1後,WP有了全新的真後台機制,變得不再偽了,可以支援後台上傳、後台播放雙程序等等,其實這同iOS的後台推送機制相類似,不過是WP對後台程序多做了些優化罷了,正是因為系統對後台程序的嚴格把控,所以我們看到即便是有著很低記憶體的WP手機,在使用時也是非常流暢的。
2、渲染機制方面的差別
說過了後台的機制,我們再來說下渲染機制,這一方面也是決定手機流暢度的重要因素,WP系統和iOS系統的UI渲染都採用了實時優先順序,而Android的UI渲染則遵循了傳統電腦模式的主執行緒普通優先順序,說白了就是前兩者追求的是主螢幕顯示優先,比如在載入一個復雜網頁時,WP系統和iOS系統都會優先載入主螢幕的顯示區域,而Android系統則追求了程序優先,同樣開啟相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。
而在其他程式中,使用者在使用時其實就能夠感覺到,當用戶接觸到WP手機和iPhone手機的屏幕後,UI執行緒會攔截所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI的過程中,以保證使用者介面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸控Android手機螢幕的時候,系統後台的程式並沒有停止,仍然在繼續執行之中,比如後台下載,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
蘋果系統到底比安卓好在哪啊?
這個是不準確的,各有各的好處
蘋果系統穩定操作流暢,ios來說對於不會用手機的也不難上手,強大豐富的軟體做後盾,螢幕真的很贊!但相對也有問題,比如越獄給系統帶來的不穩定性,程式碼不開源,軟體對格式的不支援,itunes的不開放性,最重要的還是價位。
安卓外掛豐富,介面看起來炫麗。不需要itunes輔助或是需要越獄才能訪問目錄這些問題,免費開源。但是相對續航就會下降,而且80%游戲都是從ios移植來的,移植本身就具有不穩定性,且不適合新手上手。
蘋果系統比安卓好用在哪裡?
雖然看懂了你的問題,還是糾正一下,你所說的蘋果系統叫iOS,蘋果也有電腦作業系統
1、硬體層面
在Android手機和iPhone的對比話題中,很多人都喜歡說Android只會搞配置競爭雲雲,好像只有Android在不斷提升硬體效能而iPhone卻不用一樣。其實,iPhone的硬體效能是非常優秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以說領先同時代Android旗艦機型。在Android手機越做越大的今天,螢幕尺寸提升,畫素密度提升,畫素數自然也提升很多。甚至不少Android的高階機型螢幕的畫素數是要高於iPhone的,這也意味著會帶給GPU更大的壓力。而鑒於Android平台上,即便旗艦機型的GPU可能也無法與同時代的iPhone比肩,所以在硬體效能提供的保障上的確會落後一些。
有知友在評論中說「於iphone GPU比android優秀方面,沒有足夠資料」,那麼我來列舉一個近期的資料:
iPhone 5是去年9月份釋出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份釋出的,GPU是PowerVR SGX544,兩者在配置和效能上幾無差別(兩者都是同樣核心,同樣是三核心,只是S4的釋出版把GPU的核心頻率略微OC了一下),不同的是後者添加了對DirectX 9.3的支援。這也是Android旗艦機型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在時間上落後了半年多,我覺得,在硬體效能日新月異的今天,半年的時間已經是很大的優勢了。
2、系統層面
1) iOS對螢幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說使用者只要碰了螢幕,系統最優先去處理螢幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架構,圖形影象處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及使用者觸控的反應。
2) iOS對影象的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與App無關。這是Apple採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體(各家廠商選用的CPU廠商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手機都沒有獨立GPU),做不到這點,很多App的圖形特效都靠App自己去進行軟體渲染,效率低。JB以後已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3) 對記憶體的使用也是很重要的一部分。在iOS平台發生OOM的情況比Android平台少多了,iOS對一個App或者游戲佔用多少記憶體幾無限制,而Android受限於DVM的heap,可用記憶體空間就比較捉襟見肘了。雖然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application節點增加屬性largeheap="true"引數來提升heap大小,但由於不同的framework層中對AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的實現未必一致(主要是property_get的設定可能不同),所以效果也是不可預期,只能自求多福。
4) iOS對應用的約束較多,不會允許App或游戲做什麼出格的事兒,但是Android就不是這樣了,常駐應用,自啟動應用,後台Service,自家推送等等等,這些,都在佔用著系統資源,一定程度上拖累了系統性能和表現。
3、應用層面
這部分就全是開發者的事兒了,我相信大部分合格的移動網際網路開發者都知道應該如何通過效能優化和非同步機制來提升使用者體驗,在此不再贅述了。
綜上,Android的確是和iOS存在差距的,但是這些看上去可以優化的空間大部分是由於Android平台本身的開放性和碎片化導致的。碎片化可以得到改善,但也不會有多徹底,只能是減少差異縮小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,開發性更是要堅守不能放棄的,哪怕為了這些會有這樣那樣的損失,畢竟,我們需要的不是兩個iOS。
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望採納,祝您愉快
為什麼蘋果手機觸控感比安卓手機好?我覺得蘋果手機反應好快,執行好快,
iphone的螢幕是視網膜屏最清晰的一種屏 觸感好是因為玻璃的緣故 iphone沒有後台只有推送 但iphone的可操作性沒有安卓好
為什麼蘋果定位系統比安卓好
偶然現象。本人正在用蘋果6和小米4。單從GPS定位功能方面,小米4的GPS感覺起來並不比蘋果6的差。手機GPS定位受太多因素影響,尤其是手機放置位置、上次定位結果,影響太大,因此要比較二部手機的GPS功能孰優孰劣並不容易。
GPS論壇上有人提出過比較方法:關機移動1500公里以上,關閉網路,開啟GPS進行測試,得到的結果才可能是比較准確的。
B. 為什麼蘋果系統比安卓系統好
1、流暢性碾壓性優勢
流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。
2、iOS系統的軟體App多優先升級
絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出
3、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩
Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包
4、小偷即使偷走也不會泄露隱私
從iOS 7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行;Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理數據,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱
5、更省電、功耗控制好
系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心優化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。
iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的晶元,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈「線性」趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現「跳電」的現象。
6、沒有強迫症根本不用清後台
7、iOS更穩定不易死機
8、綜合實力最好的影像系統
C. 為什麼iphone的CPU晶元一直領先呢
為什麼iPhone的A系列晶元的CPU內核性能一直領先安卓手機?這個問題的答案和商業模式有很大關系,換句話說,如果高通(華為也是類似道理,下面不單獨提起)站在蘋果的位置,信不信高通出品的晶元,在CPU內核性能上,比蘋果的A晶元還猛?
蘋果的商業模式是,A系列晶元自己設計自己消化,不對外銷售,也就是說,不通過直接賣晶元賺取利潤,而是通過設計性能強大的晶元為iPhone/iPad打造賣點,讓iPhone/iPad賺取利潤。
這種情況下,蘋果必須給A系列晶元堆料,堆出強大的性能後,iPhone/iPad才有賣點。簡單說,軟體生態是iPhone/iPad的「肉」,A系列晶元是iPhone/iPad的「骨頭」,「骨頭」硬了,才能附著強大的肌肉,iPhone/iPad才有市場競爭力。
所以,蘋果可以給A系列大肆堆料,包括舍棄ARM公版內核,自己設計兼容ARM指令集的內核,加大緩存容量(高速緩存可以減少CPU讀取數據的延遲,但缺點是貴,還不是一般的貴,有時在架構相同的情況下,CPU的檔次高不高,就看緩存大不大了)。
設計晶元就像喂豬,肯堆料好比捨得用好飼料,飼料好,豬當然長得快了。高通的商業模式和蘋果完全不同,「賣基帶送晶元」說的很形象:基帶才是高通的壓艙石,而高通能收取到多少專利授權費,基本上和能賣出多少基帶掛鉤。
至於CPU、GPU、ISP等內核,不過是為了增強基帶的市場吸引力而存在。這個可以從高通的財報找到有力的證據。2018財年,高通晶元部門(QCT)的收入超過170億美元,但凈利潤只有30億美元,而高通專利授權部門(QTL)的收入為51億美元,是晶元業務收入的30%,凈利潤為35億美元,比晶元業務足足多了5億美元。
所以,就可以理解蘋果不用高通的基帶後,高通為何要和蘋果拚命了:斷人財路無異於謀害其父母,人家當然要急了!
既然晶元是高通賣基帶給手機廠商「送」的,當然不能像蘋果那樣堆料了,否則搞的太貴就虧大了:CPU內核買ARM的公版修改修改(又叫「魔改」),確實比直接用公版內核強,但和直接設計內核的蘋果還是沒法比啊!
CPU、GPU等內核是蘋果的基本盤,因為蘋果是一家互聯網公司;高通則是一家通信公司,基本盤是通信,反映到產品是基帶,每年占收入的20%的研發投入,基本都投到通信研發領域了。
說到底,由於商業模式不同,導致了蘋果的晶元設計重心向CPU、GPU和NPU等內核傾斜,使得其晶元性能在手機行業成為最強的存在。
很榮幸來回答這個問題。眾所周知,現在手機晶元的廠家主要由蘋果、華為、三星、高通、聯發科,其中性能最好的是蘋果、高通、華為三家。而其中蘋果手機的CPU晶元性能一直領先於同時期的其他CPU。
那這個是什麼原因造成的呢?
第一,Ios的生態系統較為封閉,從操作系統本身只有數個版本,同一CPU所需要支持的系統本版較少。而且蘋果手機的APP都是要經過蘋果的審核,確認兼容及符合蘋果公司的規定。而安卓手機恰恰相反,安卓各個版本五花八門,還有數量更多的深度修改的系統版本。這就造成了蘋果的CPU可以進行專門的優化,而安卓手機採用的CPU必須最優先保證更好的兼容性,而非最先考慮性能。打個比方,蘋果就像在高速公路開車,只要考慮很少的因素就可以了。而安卓手機採用的CPU就像行駛在國道,要考慮行人、非機動車、村莊、學校,時不時還蹦出個野生動物。同樣的車當然是高速可以開更快。
第二,蘋果手機更注重單核性能,而安卓手機卻因為多後台的策略所以需要更強的多核性能。但是在前台我們能感知的就只是單個軟體的運行速度。所以不管感受或者實際運行中都可以感覺蘋果的性能更強。
第三,更高的售價。因為蘋果手機的售價遠高於安卓手機的售價,因此所使用的工藝、材料、設計等方面可以使用更高的成本。而安卓手機CPU的廠家需要考慮晶元的售價以及手機廠家能接受的情況,不可能不計成本做一款銷售不出去的CPU。
總結如下,蘋果手機的CPU有更高的價格可以堆料,有更好的系統優化,有更加可控的軟體生態,而且還有很強的團隊,所以強大是理所當然的。這里希望國產手機的CPU能越來越強,超過蘋果!
我們都知道,每年蘋果的a系晶元發布後,都比同時代的其他手機晶元,比如高通驍龍、華為麒麟性能上都要強不少,可以說一直處於領先地位。
為什麼iphone的晶元一直領先?1、強大的研發力量
早在蘋果第一款自主研發的晶元a4推出之前,就已經開始著手組建一支世界級的晶元研發團隊,這裡面聚集了大量在世界范圍內都是最頂尖的 科技 研發人才,保證了蘋果的a系列處理器晶元相比於同期的ARM架構晶元性能處於領先。
而得益於蘋果常年賺取了手機行業最多利潤的支撐,蘋果才有魄力長期規模化的堅持晶元開發,並大量投入到最核心的技術專利當中去。在發展過程中,蘋果收購了業界著名的晶元研發公司和半導體設計公司等,並在a11晶元之後更是用上了自己研發的gpu,可以說自此取得了決定性的領先。
2、深度定製的ios系統
得益於蘋果極其強大的軟體開發團隊,蘋果的處理器晶元可以說和ios系統匹配性極高,ios系統獨有的運行機制,使得a系晶元在系統應用的日常使用上效率很高,相比之下,安卓系統都會被不同的手機廠商修改,軟體開發也不一定是按同樣的規范開發。而安卓系統後台運行機制也比不上蘋果的墓碑偽後台機制,這也是影響流暢度的原因之一。而處理器晶元通過系統表現出來的性能差別也是因此。
iphone其實從10年前的iphone4開始就在晶元上遙遙領先了,這里主要是喬布斯時代就很早的組建了晶元研發團隊,A4晶元便是第一個成果,由於蘋果重金引進了許多晶元設計人才,所以在手機晶元領域能遙遙領先,起步早,水平高的因素非常顯著,包括英特爾和AMD的許多技術大拿都在蘋果工作過。
此外,在晶元設計理念上蘋果與其他廠商也有所不同,A系列晶元注重於單核性能提升,不管是晶體管數量還是緩存,A系列晶元的單核規格都遠遠高於其它同期晶元,在大部分APP應用對多核缺乏優化的今天,蘋果的晶元實際性能表現就明顯高出一截。
晶元的性能高低也離不開系統的配合,由於蘋果一直用自家的IOS系統,所以在封閉式的軟硬體環境里可以針對性的進行優化和打磨,從而發揮出更強的性能,而安卓手機的硬體配置和系統環境五花八門,這樣即使晶元本身夠強,也難以發揮出全部性能。
眾所周知,目前蘋果的A系列處理器可以說稱霸手機處理器,即使舊款的A系列處理器也可能要比安卓最新款的性能還要好一些,目前最好的安卓處理器麒麟990與驍龍865也比不上2018年發布的A12處理器。
通過收購不斷壯大自己在A系列的處理的起步階段,蘋果就成立專門的晶元設計團隊,為了快速壯大自己晶元設計團隊,蘋果收購了P.A.Semi和Intrinsity。這兩家公司也是晶元設計公司,同時也是業界非常著名的晶元設計公司,這兩家公司的加入,使得蘋果A系列處理器得到了一個快速的發展。在收購其他公司的同時,也增加了自己在晶元設計行業的影響力,吸引很多的人才加入到本公司。
蘋果公司設計的晶元數量少、資金充足
與華為、高通不同的是,蘋果每年只需要設計一款手機處理器,而華為海思與高通每年需要設計很多款手機處理器,所以華為與高通的工作量要比蘋果大很多。
蘋果只做高端處理器,而華為與高通低端、中端、高端處理器進行設計。在大部分的行業,只有高端領域利潤比較大,所以相對於華為與高通,蘋果利潤更大,所以蘋果更有實力去研發新的處理器。
蘋果手機價錢較貴
蘋果所有的手機都是高端手機,價錢賣的比較貴,蘋果在設計晶元時,可以不惜一切代價的進行堆料,堆料會造成成本的上升,售價也就跟著上去了,但是對於高價的蘋果手機,還是有不少人可以接受的。
高通與華為就不一樣了,在設計晶元時不能一味的堆料,如果堆料太多,手機整體的成本就上去了,很多消費者就承受不了這個價格了。
IOS系統的加持
手機的流暢性不僅與處理器有關,有系統還存在很大的關系。蘋果的A系列處理器都是用在蘋果手機上,IOS系統本來就比安卓系統更加流暢一些,雖然近幾年安卓系統的流暢性提高了很多,但是與IOS還是有一定的差距。如果將A系列處理器放在安卓手機上,性能也會大大減弱。
為什麼iphone的CPU晶元一直領先呢?
題主問題的核心是為什麼iPhone的CPU芯一直是領先的呢?這個問題其實對於我們而言來說,我們可以從兩個方面確解析,第一個就是行業模式,第二個是本身架構自研發和核心設計的優勢。我們下面來具體來說說:
1.從商業模式來說。 其實很多人會忽略一點,說起來蘋果A系列晶元為什麼這么強就會從從硬體來說明,但是堆積硬體確實高通和麒麟也都會,但是他們為什麼沒有蘋果強,那就是定位的問題,蘋果手機A系列處理器是自研發,但是只有給自家的手機使用,本身蘋果手機定價確實很高,所以也有充足的資金來在處理器方面堆積配置,而高通和麒麟為什麼不行呢!簡單一點來說高通的晶元是對外的,所以要考慮到每個廠商的定位,就像小米每次定價都是在3000元以下,而三星在6000元的位置,如果晶元價格高的話,三星可以接受,但是對於國內走性價比路線的機型確實接受不了,也只能說做一個折中的處理。而麒麟同樣牽扯到這個方面,以為他旗下也有走性價比路線的榮耀系列。
2.從設計和硬體層面來說。 從設計層面來說的話,從設計層面來說的話,雖然都是基於ARM設計,但是授權方式不同,所以蘋果和高通都算是自研發,而蘋果確實有錢,不僅僅收購了更多做晶元的知名廠家,而且從緩存方面來說要相比高通和麒麟的晶元更加捨得用料,以及根據蘋果晶元業務負責人Johny Srouji的說法,對於每一代晶元,蘋果一般從3年前就開始著手架構設計,就像去年A13晶元早在2016年間就進行開發工作。Johny Srouji本人在2008年就加盟蘋果,負責位於美國加州和以及以色列的晶元製造和測試團隊(有好幾百號人)。
總結:
當然這里還要說到適配,ios系統的運行速度和處理器調教配合相對來說是安卓手機相比不了的,畢竟高通確實只有管理生產,而調教其實還是要看各個廠商,本身安卓端各個廠家的UI不同,所以也會有不同的效果,這確實也是一個方面,而蘋果晶元只有自身搭載使用,再加上ios系統是獨家,所以這也是蘋果晶元強勢的原因。
回答完畢
蘋果是一家特別注重主導權和用戶體驗的公司,因此主要部件就會自研以掌握核心知識產權和主導地位。而蘋果A系列的CPU之所以能一直領先,不外乎以下幾點:
第一,蘋果這么多年的積累。在喬布斯開始做手機之前就明白做主控晶元的重要性,因此通過自己組建及收購,蘋果很早就有了一支頂尖的晶元設計團隊
第二,由於蘋果是三星和台積電最大的客戶。所以這兩家製造商會格外配合蘋果並一直給蘋果最先進的工藝支持
第三,蘋果的晶元是自己專用。IOS系統也是自研,因此軟硬體的配合無人能比,可以發揮晶元的最大效能
第四,蘋果不差錢,捨得浪費,一直追求極致。所以在晶元性能上毫不妥協,一次流片不行兩次,兩次不行三次,達到指標為止。這種高標准和不妥協的精神造就了極致的高性能。換別家,沒等晶元搞出來,就弄破產了。
因此,上面幾點主要原因讓蘋果的主晶元始終屹立於性能潮頭。不過,華為的研發效率更高,相信最多三五年後,華為在這方面會超越蘋果的。
題主說的確實是事實,iPhone的A13晶元很強,但iPhone的晶元也並非處處都領先,在5G領域,iPhone的晶元也落後了,題主這里說的應該是性能的領先吧?個人認為主要A13晶元性能的領先主要有以下幾方面的原因:
工藝先進之所以每次晶元都這么強,是因為iPhone總能用上最先進的生產工藝,台積電的大單子少不了蘋果,這幾年每次先進的工藝總要優先安排蘋果的晶元生產,A13晶元是最早用上7nm工藝的,這也保證了蘋果的晶元可以不用考慮能效問題,用力的堆料;
研發時間長蘋果的晶元,都會花長時間進行研發,可以說蘋果的每款晶元理想都比較早,這樣以來,蘋果有著足夠的時間去進行調整,將晶元最的潛能最大的激發出來,從而大幅提高能效比,做出更優化的設計方案來。
研發資金雄厚 蘋果很有錢,這也是上面兩項的保證,我有足夠的資金讓晶元製造廠優先生產我們的晶元,也有足夠的資金來支撐研發團隊任何的揮霍,做晶元是很燒錢的,一個不滿意否掉的晶元方案,可能就是數億美金沒了,需要龐大的資金支持。
此外,蘋果還每年花大價錢收購其他晶元廠商,只有你有技術,對我的晶元有用,大價錢也要把你這個晶元公司買過來,可以說,蘋果晶元是靠著一路買買買而成長起來的。
研發單一蘋果的研發部門其實很輕松,蘋果每年只發布一款旗艦機型,沒有中低端產品,因此他們每年只需要研發一款晶元即可,去年A12,今年A13,明年A14,這樣就很大程度上減輕了研發部門的壓力,只需要用心做好一款晶元即可。
而高通、麒麟兩個晶元廠商就不一樣了,他們要兼顧高端、中端、低端等不同價位的手機,生產不同的晶元,這無形中給了研發部門很大的壓力,可能一款有缺陷的晶元出來後,研發部門壓根不舍地斃掉這個方案,一是精力有限,二是資金有限,這就造成了研發成果的差距。
總之,蘋果能夠有這樣的成績,無非是四點:任務輕、工藝好、研發時間長、資金雄厚,也造就了蘋果如今的局面,但說到底還是有錢。
通常,每當蘋果公司發布新的iPhone時,它也會發布新的IOS系統,可能今年也不例外吧。不可避免地,每次將蘋果最新的SoC與高通,三星和華為的最新產品進行比較。一般標桿數據出來後蘋果公司每次都是獲勝者。
那麼,為什麼蘋果的SoC似乎總是能打敗競爭對手?為什麼Android使用的處理器似乎遠遠落後?蘋果的晶元真的那麼好嗎?那就讓我來解釋一下。
蘋果A11仿生
蘋果設計使用ARM 64位指令體系結構的處理器。這意味著蘋果的晶元使用與高通,三星,華為等相同的底層RISC架構。不同之處在於,Apple持有ARM的體系結構許可,從而可以從頭開始設計自己的晶元。蘋果公司第一個內部64位ARM處理器是在iPhone 5S中使用的蘋果A7。它具有一個主頻為1.4 GHz的雙核CPU和一個四核PowerVR G6430 GPU。
快進了四年,Apple的最新產品A11具有六核CPU,使用了異構多處理(HMP)和內部GPU(在Apple決定停止使用Imagination的GPU之後)。
六個CPU內核由兩個高性能內核(代號為Monsoon)和四個節能內核(代號為Mistral)組成。與蘋果A10一樣,蘋果A10也具有高性能內核集群和高能效內核集群,而A11能夠同時使用所有六個內核。
蘋果公司聲稱,兩個高性能內核比A10中的內核快25%,而四個高效內核比其前身中的節能內核快70%。A11由台積電在10 nm處理節點上製造,晶元包含43億個晶體管。晶元尺寸為89.23 mm2,比A10小30%。
根據我們使用iPhone 8 Plus進行的內部測試,該設備在Geekbench的單核測試中獲得4260分,在多核測試中獲得10221分。
Apple A11和驍龍835
Apple A11使用與驍龍 835相同的製造工藝。A11是六核CPU,而835是八核晶元組。A11 Bionic現在可以執行每核的進程調度,而835可以完成,而A10則不能。盡管規格相似,但A11的單核Geekbench得分是驍龍 835的兩倍。
從表面上看,六核A11的多核性能比八核驍龍 835快50%。但是如上所述,Geekbench並未測試SoC的其他部分。DSP,ISP和任何與AI相關的功能都會影響使用這些處理器的任何設備的日常體驗。但是,在原始CPU速度方面,A11無疑是贏家。
在那之前,蘋果公司和高通公司都已經在交付用於移動設備的32位ARMv7處理器。高通公司以其32位驍龍 800 SoC引領了這一領域。它使用內部Krait 400內核以及Adreno 330 GPU。
當蘋果突然宣布推出64位ARMv8 CP時,高通一無所獲。當時,它的一位高管稱64位A7為「營銷手段」,但高通公司很快就提出了自己的64位策略。
2014年4月,高通推出了 具有四個Cortex-A57內核和四個Cortex-A53內核的驍龍810。「 Cortex」系列內核直接來自ARM(ARM體系結構的託管人)。但是在同一年,蘋果公司宣布了其第二代內部64位CPU A8。直到2015年3 月,高通才能夠宣布其第一代內部64位CPU 驍龍 820及其定製的Kryo CPU內核。
同年9月,蘋果發布了使用A9處理器的iPhone 6S,這是蘋果的第三代 64位內部CPU。突然,高通落後蘋果兩代。
2016年,高通公司再次提供了ARM的產品,但它有所不同。ARM創建了一個新的許可計劃,該計劃允許最受信任的合作夥伴及早訪問其最新的CPU設計,甚至可以進行某種程度的定製。結果就是Kryo 280 CPU內核。根據規格表,驍龍 835使用八個Kryo 280內核,但是通常認為它具有四個Cortex-A73內核(有調整)和四個Cortex-A53內核(有調整)。對於驍龍 835,高通將公告從春季改為冬季,這意味著835是在Apple A10和iPhone 7之後發布的。
Apple的CPU內核有什麼不同?關於Apple的CPU核心,有幾項重要的認識。
1. 64位ARM的CPU具有領先地位
首先,在基於64位ARM的CPU方面,蘋果公司幾乎領先於所有人。盡管ARM本身於2012年10月宣布了Cortex-A57,但建議的時間表是ARM的合作夥伴將在2014年內交付首批處理器。但是Apple在2013年的設備中配備了64位ARM CPU。該公司此後一直在利用早期的領導者,並且每年都會產生新的CPU內核設計。
2. Apple的SoC工作與手機發布緊密相關
設計高性能移動CPU很難。對於高通而言,因為研發確實很難,所以每次都需要很長時間。Cortex-A57於2012年10月發布,但直到2014年4月才出現在智能手機中。這是一個漫長的交貨時間,但目前交貨時間正在改變。
例如:華為Mate 9中的麒麟960在ARM Mali-G71 GPU交付給華為僅8個月後發布。有一種說法是,既然蘋果公司內部做所有事情,那麼緊密的聯系使它可以將開發周期縮短幾個寶貴的星期。
3. Apple的CPU很昂貴
根據Linley Group 2016年的一份報告, Apple A10中的Hurricane內核「大約是其他高端移動CPU的兩倍」。甚至較小的Zephyr內核也比其低功耗內核大得多,「幾乎是Cortex-A53的兩倍」。這里的關鍵是蘋果銷售智能手機,而不是晶元。結果,它有能力使SoC變得更昂貴,並在其他地方(包括最終零售價)收回資金。
4. Apple的CPU具有很大的緩存
硅要花不少錢,對於某些晶元製造商來說,其利潤率僅能節省0.5平方毫米的硅。像上面的第三點一樣,Apple能夠製造更大的晶元(就矽片成本而言),並且其中包括大容量緩存。
在Cortex-A75之前,ARM的Cortex處理器都不支持L3緩存。但是自A7以來,蘋果一直在使用大型L3緩存。蘋果A7和A8具有1 MB的L2緩存和4 MB的L3緩存。A9和A10具有3 MB的L2緩存和4 MB的L3緩存,即總共7 MB的緩存。根據Geekbench的說法,A11具有8 MB的L2緩存,沒有L3緩存。盡管Cortex-A75現在支持L3緩存(也可以支持高達4 MB和4 MB的L2緩存(每個內核0.5 MB)),但高通等晶元製造商可以決定要包括多少緩存。
5. Apple以較低的主頻生產具有寬管道的處理器
從廣義上講,SoC製造商可以用狹窄的管道製造CPU內核,但可以在高時鍾頻率下運行該管道。或使用較寬的管道,但時鍾速度較低。就像現實世界中的水管一樣,您既可以通過較窄的管道以高壓泵送水,也可以通過較寬的管道以低壓泵送水。在兩種情況下,理論上您都可以實現相同的吞吐量。ARM恰好落在狹窄的流水線陣營中,而蘋果則落在了更廣的流水線陣營中。Cortex-A75的最大頻率可以在10 nm上達到3 GHz,而Apple A10的最大頻率可以達到2.34 GHz。
總結目前Apple產品線中CPU佔了很重要的位置,像Mac系列、iPhone系列、iPad系列都需要CPU支撐,而且本身蘋果是做產品的,所以更了解技術側和產品側大家共同的需求,更容易尋找痛點去優化CPU性能,當然主要是蘋果有雄厚的研發能力,才能去支撐這么耗錢耗時間的CPU研發。
那你覺得iPhone的CPU晶元為什麼一直領先呢?歡迎在評論區閑聊討論,大家一起學習探討。
是的,在晶元方面蘋果是真的領先太多了。
現在蘋果A15大核已經超過3.2G了,而省電模式下,雙大核降到1.5,小核滿血。即使鎖到這種情況,A15依然可以跑30分鍾原神中畫質,全程60幀,功耗3.1瓦。
而安卓方面最強的驍龍888使出吃奶的勁也不能穩60,功耗高達5.8瓦。
之所以有那麼大的差距,就是因為蘋果在架構上的設計真的無敵。 關於這點,只能說蘋果真的太有錢了,架構團隊請的全是精英!
D. 蘋果系統堪稱完美,為何沒有第二個廠商,能夠開發出類似系統對抗
許多操作系統失敗不僅是因為系統不平穩,還因為問題的及時處理和生態圈的建設。手機有很多操作系統,包括安卓、蘋果、塞班等。除了系統本身之外,蘋果的流暢還得益於其晶元處理效果,這是許多公司所沒有的,為什麼其他廠商沒有開發出類似的系統?
1、蘋果處理器與其他不一樣
IOS系統的處理機制不同於其他系統,蘋果晶元可以相互合作和優化,使手機流暢。系統的響應屏幕機制、圖形處理器圖像處理能力都有相對巧妙的設計。通過優秀的蘋果晶元和軟體的結合,可以實現高流暢性。在技術和機制方面,應該說人才可以開發相對穩定的系統的關鍵。其他公司由於現有的硬體條件,即使是一個好的系統也不能發揮重要作用。
蘋果因其強大的處理器、保護客戶隱私等功能,獲得大家的認可。其他開發公司,應該繼續努力向蘋果學習看齊。
E. 為什麼蘋果說它的系統是世界上最好的系統
iOS是iPhone的靈魂,所有硬體的載體,所有用過iPhone的玩家都被它簡潔高效,流暢穩定的特性所吸引,不同於Android,iOS並不需要很高的硬體配置都可以發揮很高的效能,1G的內存從iPhone5用到iPhone6,跨越三代產品。而安卓旗艦基本每年都要加1GB,3GBRAM的S6甚至不如1G的5S流暢,雖說如今的安卓和2.0時代已經不可同日而語了,拋開安卓各個廠家對各自機器的優化差異不說,原生Android想做到和iOS保持同樣的流暢性,也是很困難的。系統架構不同,響應優先層級不同,在電源管理,資源回收等最底層的系統架構上,iOS更優秀。而且iOS並不開源,只有iPhone搭載,所以蘋果每年只需要對iPhone進行優化,像榨果汁一樣對各個硬體和系統進行無縫的對接,用優化榨乾每一個零部件的價值,加上後台墓碑機制和賞心悅目的動畫,讓你始終覺得手機很流暢,用著很舒心。iOS一直在系統上做減法,不同於安卓繁復冗雜的設置選項,蘋果盡量減少作為用戶不需要考慮的選項,雖說減少了用戶對設備的控制權,但輕量化的系統大大提高了系統的穩定性安全性,也極大的減少了用戶的學習成本。最重要的一點,是蘋果對自己各個軟硬體產品間的生態整合。如今,各大廠商都明白一味的堆硬體是無法在用戶體驗上拉開差距的,培養用戶的使用黏性是留住用戶最直接的方法。培養用戶的使用黏性是一個大工程,需要的是強大的產品整合能力,重中之重的是,你得有足夠多、足夠優秀的產品來打造以各個點形成面的生態網路,這一點,蘋果做的太好,因為優秀的軟硬體真的太多了。舉個例子,iTunes一個軟體就可以可以管理你iPad、iPod、iPhone上所有的APP和媒體;iPhone和iPad上的APP依賴於你的AppStore,依賴AppleID,AppleID可以用在MAC、iPad,和Applewatch上,一個ID綁定你所有的蘋果設備,各個設備之間可以進行無縫的對接,你的APP可以在iPad上使用,通過handoff功能,拿起iPhone又可以接著用,你的照片視頻可以通過iCloud或者家庭共享分享給你其他的設備甚至親人的設備,iPhone之間可以免費的發送iMessage,撥打Facetime,iClouddrive讓你就算換手機也可以隨時恢復之前的數據。用戶黏性在你使用各個設備的同時一點點的建立,你再想換其他的手機使用,已經發現你回不去了。正是因為蘋果完整的產品線打造了這樣一個生態系統,而這個優秀的生態系統又服務於所有的設備,完美的循環。所以說,iOS正是依賴蘋果的生態成為如今最優秀的手機系統。
F. 蘋果cpu非常強大,為什麼會這樣蘋果cpu又是誰設計的
蘋果的CPU非常強大,為什麼會這樣?蘋果cpu又是誰設計的?
蘋果手機的處理器確實很強大,在同一時期內,蘋果的處理器性能基本上領先高通半代,領先華為麒麟一代。這是由多方面原因決定的。
首先蘋果的CPU是自己設計的,交由台積電或者三星來代工。而且蘋果的處理器是自主架構,而非高通、華為所使用的ARM架構。要知道在2000年之前蘋果曾經擁有ARM公司近48%的股份,只不過由於蘋果後來沒錢了,才不得不把手中ARM的股份賣掉。但盡管如此,蘋果的晶片設計能力還是非常出色,絕對不會比ARM差。
其次蘋果的CPU特點是核心數量不多,但核心性能強悍。高通、三星、華為的CPU一般都是八核心的,這也是因為單核心的性能達不到那麼強,所以用多核心來湊。而蘋果的CPU一顆核心的性能就頂別家兩個,所以在運行大型應用和 游戲 的時候,蘋果的CPU有很大的優勢。
第三,蘋果的iOS系統也是為自家處理器量身定製的。由於蘋果CPU的核心數量較少,多工功能較弱,所以iOS系統基本上是一個單任務系統。雖然一些應用也可以在iOS的後台運行,但在功能上受到了很大的限制,從而將更多的CPU資源配置給前台正在運行的任務。也就是說蘋果的CPU配上iOS系統,二者合一就能發揮出最大的性能。
而安卓系統是谷歌的,和高通、三星、華為等晶片廠商並不是一家,所以安卓系統和這幾家的CPU始終沒辦法做到完美契合。再加上安卓系統需要兼顧後台應用的運行,會浪費掉一定的CPU算力,也就導致安卓手機的性能始終不如蘋果手機。
最後,蘋果的處理器是不集成基帶晶片的,它一般是外掛高通或者英特爾的基帶。所以蘋果的CPU尺寸比高通、三星、華為的CPU更大,CPU表面可以容納更多的電晶體,因此性能也就更強。
舉例來說,華為麒麟990 5G的電晶體數量超過了百億個,而A13處理器的電晶體只有85億個。但是麒麟990 5G內置了基帶晶片和NPU晶片,分走了一部分算力,導致麒麟9905G的性能不如蘋果A13。但是蘋果的外掛基帶也存在功耗高、發熱量大的問題,所以蘋果手機一般不適合長時間玩 游戲 ,否則就會因為散熱不佳而導致CPU降頻,處理器性能下降。所以蘋果的處理器性能雖強,但也不是沒有缺點。高通、華為的處理器雖然在性能上不如蘋果,但也有網路、功耗等方面的優勢。