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蘋果手機為什麼打開軟體比安卓好

發布時間: 2023-08-07 18:09:15

A. 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多

不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。

Android系統架構

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

iOS系統架構有著不錯的運行效率

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

App Store是蘋果和iOS的另一個標志

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

B. 為什麼許多蘋果手機上的軟體比安卓上的軟體質量好

質量好有啥用?

很多我們急需要的軟體,蘋果手機的應用市場查不到,根本就無法下載安裝,更別說運行了。

安卓手機即使在應用市場中查不到的app,比如說,自己製作的app,可以直接瀏覽器下載或電腦轉存安裝運行,實際運行中幾年也沒有發現過任何問題,如果擔心病毒或不良程序,還可以設置專門管控運行,也就是系統直接禁止該程序獲取用戶信息,及系統後台禁止運行,禁止上傳用戶資料,這些方面 ,蘋果手機十年之後,都做不到。

C. 為什麼總說蘋果的APP要比安卓的APP質量要高很多,主要高在什麼地方,本人用的安卓機覺得並沒有不同

個人見解:
1.安卓系統為開源 所以版本很多 隨意安卓的APP並不能如預期那樣在所有APP上都好好運行
而iOS並不開源 所以保證了不會因為記性差異有太大差異(並不能說沒有)
2.硬體 安卓硬體都是由各個公司研發或者採用其他公司的 並不能保證質量 和統一
蘋果的硬體基本上是自己設計 非自己設計的也會統一簽合約 而不是安卓手機那樣參差不起
3.iOS有許多收費APP 有動力嘛
安卓的很少收費(中國市場)

以上僅為個人見解

D. 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢

這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。


三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。

所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。

E. 為什麼蘋果手機運行反應是比安卓手機快為什麼

蘋果手機使用的是ios系統,這個系統對於內存的使用跟安卓系統使用方式是有區別的,兩者相比,雖然蘋果手機的運行內存較小,但是並不影響使用。

F. 為什麼iPhone運行內存少能流暢運行游戲,而安卓不同呢

手機運行內存(RAM)其實相當於我們的個人電腦中的內存, 是作為手機中App運行過程中臨時性數據暫時存儲的內存介質,在網路上,運行內存是不能夠作為數據儲存介質的,但是其實這句話有其紕漏,運動內存並不是不能夠存儲數據,而是只能夠作為數據的臨時存儲介質,可能當你關閉某個App或者電腦關機後,數據也就消失了。

而理論上,運行內存越大,我們能夠同時運行的App也就越多,而其性能的好壞以及容量的大小也在一定程度上決定了手機運行的流暢度。

區別於電腦,手機上採用的為LPDDR RAM,其是「低功耗雙倍數據速率內存」的縮寫,與桌面平台的DDR內存相比,面向移動平台的LPDDR RAM,在保證了一定的數據讀寫速度的同時,能耗更小。打個比方來說,這就相當於同一款CPU的標壓版和低壓版一樣,性能有所減低,但是能耗也更低,在一些需要低功耗的情況下,顯然低壓版更加適合。

然後我把目前主流處理器對於LPDDR4X以及LPDDR4的支持進行了一個匯總,大家可以自行參考下。

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