為什麼蘋果手機的游戲那麼少
優秀的手機游戲,尤其是單機游戲總會選擇蘋果作為主要平台,有的游戲甚至完全沒有安卓版本,這主要是因為以下幾個原因造成的:
1、iOS的封閉性更方便收費開發一款游戲最現實的目的就是為了賺錢,蘋果手機的iOS系統由於是封閉的,用戶只能通過蘋果自己的AppStore下載游戲,所以游戲開發者只需要將自己的作品上傳到AppStore,就可以供用戶付費下載了。雖然蘋果會向開發者收取30%的中間費用,但如果下載游戲的用戶多了,開發者總體上還是能夠賺錢。
綜合以上幾點可以得出結論:只要是手機游戲開發者,幾乎都會首先考慮iOS平台,這就造成iOS平台上的游戲數量要遠超安卓平台,給人的感覺就是好游戲都在蘋果手機上。安卓手機上的好游戲雖然也不少,但遠沒有蘋果手機那麼豐富。
2. 蘋果手機半日下架逾2.6萬款游戲,這樣做的目的是什麼
近日,蘋果手機的管理人“發狠”了手機半日下架約26000款游戲,迅速登上熱搜,引發網友熱議。
這次行動雖然嚴格但其實上是為了游戲的整改以及相應監管部門的要求,還軟體商店的安寧,給用戶帶來更好的使用感。
3. 為什麼蘋果的運行內存那麼少核數那麼少
很多人在這方面有一個錯誤的認識,覺得手機核心數越多運存越大越好,手機性能越強,其實並不是這樣的。 我給大家看一個榜單你就明白了,蘋果手機不僅是系統很好,處理器性能也是很牛叉的。
其實這跟蘋果的單核性能有關,比如說你運行一個程序的時候。蘋果的CPU也許用一個核心就能搞定,而安卓手機卻需要更多的核心來完成這個任務。
這么強的一個手機處理器再加上iOS的流暢的系統,成就了現在的蘋果,所以說蘋果貴也是有原因的。
這主要還是因為iPhone的優化好。
我們來看一下過往蘋果手機的A系處理器規格:
可以看到,在核心數目上,蘋果手機整整 堅持5年採用雙核處理器 ,在這個大家都在追求高高核數的時候,蘋果居然還能採取這種的做法,這還是歸功於他的製程工藝進步、領先的64bit處理器設計、更復雜的CPU設計,使得蘋果手機的性能能夠媲美採用多核處理器的安卓手機。
當然,我們可以看到在iPhone 7 開始,蘋果提升了核心數目。這也是因為雙核性能也有自身問題,比如功耗、發熱。
首先看設計需求,IOS更注重硬體的利用效率,所以內存不大卻比動輒6-8G的安卓流暢。核數方面雖然不多,但是單核性能高,顯卡非常強勁,所以玩 游戲 也非常流暢。
這里的蘋果應該指的是iPhone吧,核數問題比如最新的iPhone7,用的是蘋果的A10處理器,這顆處理器是現階段跑分最高的處理器,雖然是4核心設計,但A10單核心非常強,幾乎都是別家的2核的性能。內存這個就更沒可比性了,國內就算8g大內存,也會被國內各種全家桶軟體來回喚醒給佔用完,因為沒有固定的標准,都是為了在後台被喚醒然後吹噓自家軟體的佔有率,可iPhone里的iOS軟體就完全不存在這個問題,都是統一標准和軟體設計,後台佔用內存非常小,而且還智能管理推送等,所以單說流暢性和後台管理,iPhone7是不輸任何安卓手機的。
蘋果手機系統流暢有多重原因,其中和系統和演算法有很大的關系。
從技術層面來說,安卓和蘋果IOS都是比較好的系統,語言也都差不多,但基本的邏輯演算法有一定的不同。就目前的情況來說,因為蘋果從硬體到軟體都是自己開發的,所以代碼運行起來會更好,流暢度比較較高。
但安卓對硬體要求比較高,後台運行程序太多,很容出現卡頓,並且空間佔用的也會越來越大,加上在安卓基礎上的定製開發越來越多,造成沒有一個統一的標准,不同的手機會有不同的應用數據,所以問題很多,很容易卡頓。
簡單。打個簡單的比方,核心數就好像人的手臂,iPhone的CPU是雙核,就像人有兩只手,其他的CPU多核就像人有好多隻手。處理數據的時候就像搬東西。雖然iPhone只有兩只手,但是這兩只手的力量和肌肉量比同時期的其他處理器所有手加起來一樣多甚至很更多。在處理多個簡單的任務時,這兩只強壯的手可能沒有多隻手快速。這就是為什麼iPhone處理器多核性能上沒有同級別其他的處理器分數高。在處理專一繁雜的數據上,這兩只手能夠優秀迅速的完成任務。而很多隻手就沒那麼輕松,有時會出現一隻手忙的要死,其他的手卻在休息的狀態。這就是為什麼單核性能上iPhone能吊打其他處理器的原因。當然這也和iOS優越的優化條件有關。內存方面,因為系統的原因,iOS能夠合理的分配資源。就像一個小盒子不斷的整理優化,它總裝下有用的東西。而安卓因為系統碎片化嚴重,加上國內應用開發商下流的全家桶行為,就導致一個很大的盒子里老是塞進沒用的東西。而有用的東西卻放不進去。所以安卓再大的內存也會卡。說到最後還是系統的問題。iOS封閉的生態,使的手機應用得到很好的控制。所有的硬體都能做到物盡其用。這就是為什麼iPhone總是比同期安卓手機流暢,也比同期同級別的安卓手機用的久的原因。
以上都是我瞎幾把亂說的,你們愛信不信
( ˉ ˉ ๑)
蘋果幹不了什麼大活,就是打打電話,發個簡訊,現在玩個微信QQ的,所以用不著那麼高的配置。
昨天更新最新系統到現在,沒玩 游戲 時內存使用情況。
後台一大堆,開 游戲 加速器玩刺客信條本命 內存佔用20%
你6g運存開機多少內存佔用率?運行 游戲 多少了?笑話蘋果內存小的人真逗!
這好比兩個民警面對十多個小混混依然有震懾力,小混混也不敢和民警怎麼樣,這就是蘋果的震懾力,你安卓不管核心數和內存比蘋果多就好比那小混混也就斗鬥嘴皮子也不敢對民警怎麼樣,所以沒有實質性的效果,但蘋果手機就能把安卓秒殺到天涯海角,讓你耍嘴皮子,上去一個大嘴巴子讓你悄悄的做人。
樓上都錯了,別的手機公司,是市場需要什麼,就加什麼。好比一加手機,你們覺得4G不夠 那就6G,6G不夠 那就8G,並且還要跟別的公司競爭,導致做出來的手機畸形了,發育變態了,再打個比方,美國根前蘇聯軍備競賽,造的原子彈能毀滅地球好幾次了,還要造,他的理念就是,我一定要比你好,比你多,這是現在很多手機廠商的理念。而蘋果不一樣,他第一競爭對手少很多,第二蘋果的理念是 你要什麼並不是你決定的,而是我想給你什麼你就什麼就好了,所以喬布斯這種理念在造就了超前的意識形態,喬布斯就認為:手機不要鍵盤了,手機不要觸摸了,就有了iPhone;喬布斯認為,筆記本呢就要裝進牛皮紙裡面,那就來了 mba,喬布斯認為雙核512M夠了就給你這么多瞭然而軟體發展發展 導致硬體跟不上了。並且iPhone cpu 單核心性能很好的,系統運行流暢,現在蘋果庫克之後已經在cpu 內存上撐面子了
4. 為什麼蘋果手機支持的游戲少,沒有安卓多,是不是蘋果手機在國內不受歡迎呢拳皇
蘋果管的遠,不合適就不能進商店銷售,國內軟體商店沒得人管,危險大許多,木馬隱私都很嚴重。
5. 為什麼大型單機游戲ios商店沒有
首先你要弄清楚游戲的一些基礎知識。
你的問題是單機游戲,這里就先說單機,暫時不說網游。
電腦單機游戲。單機游戲目前主流的是海外的steam、戰網類的平台在進行上架、出售。一般在平台上購買後,登陸平台賬號,可以進行游戲。(盜版的暫且不提,這種灰色的會越來越少,現在的版權維護力度越來愈大)這就包含了一個概念,就是這些平台基本都是PC端(電腦游戲)。
主機游戲。也就是PS4、PS5、Switch、XBOX等等,電視游戲。這類「單機」,是購買游戲卡帶、光碟或在對應的主機商店下載游戲包體。
移動端,也就是手機游戲。手機游戲的兩大系統,IOS和安卓。IOS是統一管理的IOS商店,而安卓開放式,所以不同公司的商店相當多,就導致游戲來源更多,但更雜。
【回答問題】
大型單機如果是PC端的,要移植到IOS,就要研發團隊花費時間精力。這中間涉及到,單機游戲原本是否有發行公司,團隊是否有移植手游的能力。如果要移植手游,選擇IOS、安卓,那麼要經過IOS蘋果的審核(安卓的話要選擇在哪些商店上架,涉及到很多第三方平台的合作。)
以前的大型單機,很多海外團隊並不是做手游的,有些公司也並沒有意向做移動端。現在手游吸金能力早已超過其他平台游戲。所以很多廠商也在做嘗試,但移動端的性能表現是個問題,操控設計要重新考慮(在很多游戲類型上,手機的觸摸始終無法達到鍵鼠、手柄的手感,雖然有很多游戲可以支持手柄了,但手機畢竟是手機,如果時時要帶著手柄,為什麼不玩掌機呢。很多大型游戲,如果移植到手機了,那麼Switch也大概率會移植),商業化設計要重新考量。
6. 蘋果游戲變少了蘋果蘋果公司有什麼解釋
此次下架的大部分游戲,對於蘋果公司的影響也是不可小覷。
所以此次下架行動,是在意料之中的,也是屬於「清理垃圾」的一種正常行為,下架的APP大多數不正規,並且可能對手機隱私安全造成一定的危害。所以這次的下架並不是美國政客的再次施壓,也不是中國政府以及企業的打擊報復。大家以一顆平常心看待就好。
7. 為什麼蘋果手機支持的游戲少,沒有安卓多,是不是蘋果手機在國內不受歡迎呢
不是的,主要原因是蘋果手機的價格限制了很多人能夠擁有,市場保有量比安卓的手機要少的多。
而游戲需要的是人氣,iOS系統和安卓系統不一樣,需要改造適配游戲運行環境,所以只要不是非常有自信的開發者是不會優先考慮適配蘋果的,這就是根本原因所在。
8. 為什麼在蘋果手機上玩游戲什麼都沒有了
你是不是更新ios9了。把ios的系統更新了啊。
現在最近ios9出來了以後,
很多的小夥伴都是在更新這個系統,。
但是統一的,蘋果的手機裡面游戲都出現了問題了。
最好在應用寶裡面下載ios游戲中心。
應用寶的ios游戲中心,很多的蘋果游戲都是有的,
比較的齊全,可以在應用寶免費得下載、