蘋果系統為什麼做得這么好
1. 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢
有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。
2. 蘋果系統有什麼優點嗎
蘋果系統有什麼優點嗎
下面這些是你經常能聽到的關於蘋果一些傳聞和我所了解的真相:
1. 蘋果的操作系統OSX比windows穩定。
如果是跟windows 3.1、windows95/98/ME這些古代的操作系統比,我承認OSX更穩定,但如果跟同時期的windows XP和windows vista比,兩家的穩定性其實差不多。我開始用XP後,這么多年只碰到過一次微軟臭名昭著的藍屏死機(OSX偶爾也會死機,它死的時候臉色是灰的)。微軟推出運行穩定的windows XP已經六年多了,但是很多蘋果粉絲們只要一提到windows,就會機械地想到「不穩定」,其實他們這種不需要過腦子的生理反應比OSX穩定多了。
2. 蘋果機在平面設計、音頻視頻製作和出版領域內仍然是最好的選擇。
出版領域和音頻製作領域里也許蘋果仍然有優勢(就算是,很大程度上也是行業傳統習慣和軟體數量造成的),在視頻剪輯和平面設計的領域里,蘋果早就沒有什麼所謂的優勢了(如果不是已經處於劣勢的話),各種專業雜志上的大量評測和分析已經多次證實了這一點。但是專業領域內的傳統常常是非常保守,非常自以為是並且難於改變的。勱芤老師在美國的大學里教授平面設計課程,在田納西州的大學教書的時候,學校里的蘋果和PC大概各佔一半,教師和學生會按照自己的習慣選用機器;後來他轉到加州的院校去任教時,就發現當地學校的設計專業給師生配備的全都是清一色的蘋果機,當勱芤的同事和學生發現他用IBM的筆記本做設計的時候都感到十分驚訝,有些人甚至不知道PC也是可以運行PhotoShop的,盡管adobe都已經開始逐漸減少蘋果機上的軟體開發了。
3. 蘋果電腦比PC貴。
這個表達有點問題,因為同樣配置的PC隨著品牌的不同,價位上差別很大。所以准確地說,(1)作為一種不兼容的封閉式系統,蘋果不給我們選擇廉價的「戴爾蘋果機」,「神舟蘋果機」這樣的機會(配件選擇方面也是差不多的情況),所以如果購買PC,在價位上相對買蘋果,你可以有更多的選擇。(2)作為一種品牌電腦,無論是台式機還是筆記本,蘋果的價格實際上並不比「黑社會」一線廠商IBM或索尼更貴。
4. 蘋果機更「人性化」
這是關於蘋果的傳說里流傳最廣的一種,真實的情況是,蘋果確實能做出非常人性化的創新設計,但是也很擅長犯最滅絕人性的低級錯誤。簡單地說,蘋果是一個不太在意用戶感受的臭牛x企業。有時候,我會覺得蘋果標榜的「think different」的意思就是像精神病一樣地去考慮問題,精神病考慮問題的時候就是think different。有人把那些最弱智的企業都不會犯,但是蘋果會毫無顧忌地去犯的低級錯誤叫做「蘋果給你的驚喜」,除了我前面提過的單鍵滑鼠和沒有顯示器獨立開關的iMac之外,還有幾個典型的例子:
(1)蘋果的窗口只能用滑鼠在窗口右下角做縮放操作(幾乎所有的圖形界面操作系統都可以在窗口的四個邊和四個角上進行同樣的操作,用 *** 想也應該知道哪一種設計更人性化),如果你想把一個位於桌面右邊的窗口手動調整到你需要的大小,就要先把這個窗口挪到桌面的左上角,然後再到該窗口的右下角進行操作。
(2)一般說來,電腦上的dvd播放軟體比家電的dvd機用起來更方便的一個特色就是你可以用滑鼠在播放進度條上快速定位尋找你想看的內容,但是蘋果自帶的dvd播放軟體竟然 不帶進度條,這是我迄今為止我在電腦上見過的惟一一個不帶播放進度條的dvd播放軟體。
(3)這一代的iMac(從最初的iMac G5到現在的金屬iMac)外殼無論是半透明的塑料還是亞光的鋁材,共同特徵是機身邊框的邊緣非常銳利,是一種「慘無人性化」的銳利,雖然還不能用來切冷凍排骨,但至少可以做裁紙刀(天地良心,絕無誇張,我用紙試著裁過)。不信你可以到蘋果專賣店自己用手摸摸看,記得不要太用力,要不然就帶上邦迪。
5. 蘋果機就像是電腦中的寶馬
這句話是喬布斯和他的信徒們經常說的。如果這是指蘋果機的外殼,那我承認蘋果機很「寶馬」,但如果這是說蘋果機的性能……你大爺,你什麼時候見過寶馬和夏利跑一樣速度的?
6. 用蘋果機能體現你的個性和品味。
x巴。
或雞x。
也說說蘋果系統的優點吧,免得有些人看不懂我為什麼會買蘋果,下面這幾個是我最喜歡的:
1. 蘋果機可以把整個操作系統安裝到1394介面的外置硬碟上,並且選擇用這個外置硬碟來啟動和運行電腦。
2. 按照PC上的概念來看,OSX上幾乎全都是「綠色軟體」,所謂「安裝」就是把那個軟體(通常是一個看起來像是單一文件的文件包)直接拖到應用程序文件夾里,所謂「卸載」就是從應用程序文件夾里把它拖到垃圾筒里。OSX的這個優點是蘋果用戶瞧不上windows的主要原因之一。
3. OSX的文件搜索功能「spotlight」和窗口切換功能「exposé」做得非常酷也非常實用,XP下需要另行安裝的google desk和vista自帶的桌面搜索功能雖然也能實現跟spotlight差不多的功能,但是使用感受上還是略遜那麼三籌五籌。
4. windows用戶徹底改用蘋果的操作系統要花上一段時間來適應,如果你本來是一個熟練操作windows的長期用戶就更是如此,但對於沒怎麼接觸過電腦的新人來說,OSX好像更容易上手(至少我觀察到的幾個例子都是這樣)。所以如果你給本來不太會用電腦的老婆買台蘋果電腦而不是PC,那她為了使用上的各種問題在你看書的時候來煩你的可能性會大大減少。
5. 蘋果機上確實基本沒有什麼病毒和木馬,喬布斯和他的信徒總把這個吹噓成是技術先進。實際的情況是,蘋果機用戶太少,你辛辛苦苦寫個病毒出來也感染不了幾台機器,病毒作者和黑客們這個賬還是算得很清楚的。每次就安全問題蘋果吹牛逼吹得太邪的時候,就會有高人出來露一手讓蘋果閉嘴(同樣的問題也總是發生在微軟頭上)。不管怎麼樣,如果你受夠了windows上無窮無盡的病毒,那麼轉到蘋果上絕對不會讓你失望。操作風格穩健所以覺得自己不用怕病毒的人不要忘了你每次出差回來的時候,你老婆總是把你的電腦弄得毒成了什麼樣子。有些財大氣粗的老師們可能會說,既然如此,那我就給我老婆再買一台PC單獨用著,讓她別動我的電腦。如果你真是這么想的,請參看上面的第四條的最後一句。
PC上我們常用的軟體在蘋果上大都能找到類似或是完全一樣的,下面這些是我自己常用的:
1. 文件管理器:這個本來應該是操作系統自己做好的份內工作,但是OSX的finder(相當於windows explorer)做得相當簡陋(至少大部分PC平台轉過來的用戶會這樣覺得),後來我只好找了個叫做pathfinder的軟體來替代finder,它相當於PC上的total mander,功能完善,非常好用。pathfinder的窗口最大化也像windows一樣,是真正的最大化(OSX里的「最大化」按鈕嚴格地講不是最大化而是蘋果相信的「最合適化」,習慣了windows窗口最大化的用戶開始時會感到非常不適應,但客觀地講,很難說哪一家的設計是更好的,也許微軟和蘋果都給窗口加上第四個按鈕才是更好的方案。)你如果是因為受不了finder而決定放棄蘋果機,那建議你試試pathfinder後再做決定。一個不太好的消息是pathfinder不是免費的軟體。
2. 輸入法:這本來是中國的PC用戶改用蘋果的最大阻礙之一,但是牛逼又免費的FIT輸入法出現之後已經不再是問題了,雖然該輸入法比新出的搜狗和谷狗輸入法還差一點,但絕不比微軟輸入法差。
3. 看圖:在windows下,我一直用又快又簡單的ACD See 3.0。蘋果也有OSX版的ACD See,但是很不好用。我用過xsee、image viewer、ffview等等,還有很多蘋果用戶強烈推薦的iView MediaPro,全都感覺不好用。後來找到一個叫cocoviewX的軟體還湊合,直到發現了Xee這個軟體之後這個問題才算徹底解決了。蘋果送的iPhoto雖然有些特色不錯,但是整體上很麻煩,看堆破圖片還需要導入,導入後又不像iTunes那樣「導有所值」。
4. BT:我用OSX下的Azureus沒覺得比windows下的BitComet差,反正都能默默地埋頭下毛片。
5. 電驢/騾:基本上也是用來下毛片,所以對我來說,電驢就是毛驢。OSX下的不叫eMule,而是叫aMule,設置很麻煩,很不好用,我沒見到別的選擇,如果有達人知道,歡迎賜教。
6. 網頁瀏覽:OSX下的爛IE停止開發了(謝天謝地),蘋果上大家好像基本上都是在用Firefox,跟windows下使用時的感覺沒什麼兩樣。中文網站很多都對蘋果自帶的Safari瀏覽器支持不好,但Sarari確實比Firefox界面好看。
7. DVD播放程序:沒有找到像windows下的PowerDVD那麼好用的,OSX自帶的DVD播放器雖然整體上還不錯,但是作為電腦上使用的播放器,它沒有可以用滑鼠快速定位的播放進度條。
8. 全能多媒體播放器:沒找到像windows下的暴風影音那麼好用的,不過OSX下的VLC已經很不錯了。
9. IM:MSN Messenger有OSX版,用著還可以,QQ有非官方發行的、開發人員到目前還沒被抓起來的luma QQ。
10. 破牆工具:沒有無借和自由菛,好在TOR有OSX版。
11. 虛擬機軟體:我只試過VMware Fusion,覺得非常好用,就沒試parallel desk,反正兩個都不是免費的。在Intel晶元的蘋果機上用虛擬機運行xp在大部分情況下,速度都能令人滿意,所以我甚至沒試用boot camp,我不想在兩個系統間切換的時候重啟電腦。不過虛擬機運行的xp顯卡性能太差,不要說3D游戲,視頻播放都不靈。
12. ID3Mod2:用OSX下的iTunes你會發現中文歌曲導入後,一大半都顯示亂碼,有個叫ID3Mod2的軟體能批量解決這個問題,但這個小軟體不是免費的。
最後再說一下關於OSX中的滑鼠手感問題,這是一個非常重要的嘮叨。
windows的老用戶改用蘋果機的時候很可能會發現(也有很多遲鈍的人發現不了,先恭喜他們),在OSX當中移動滑鼠的感覺非常別扭,指針的移動是一種反應有細微延遲的感覺(跟你是否把移動靈敏度設置為最高沒有關系),如同蘋果技術論壇上有人說的那樣,「就像在泥漿中滑動滑鼠」。你要是想在OSX當中找回windows里的那種如臂使指的感覺,唯一的辦法就是選購一個微軟的滑鼠,安裝微軟的滑鼠驅動軟體for OSX版,然後在系統預設中把指針移動的方式改為微軟碟機動的方式。決定手感差異的好像不是滑鼠硬體而是驅動方式的原理,如果你有本事用微軟的滑鼠驅動程序驅動其他品牌的滑鼠,比如蘋果或是羅技,理論上應該也是一樣的效果
黑蘋果系統有什麼優點
好處就是不花錢體驗和真蘋果一樣,但是裝驅動不好裝
沒什麼優點,只不過可以讓小部分pc機裝上mac os x而已,省錢
蘋果系統有哪些優點
在三款最新的PowerMACG4電腦中,蘋果電腦採用了NVIDIA專門為蘋果機定做的GeForce2MX顯卡,不過低端466MHzPowerMACG4、iMAC和筆記本電腦現在還都在用ATIRAGE128作為圖形子系統的標准配置……,全手動模式以及機身背面2.5英寸23萬像素的液晶屏也是其出類拔萃的優點。
黑蘋果系統有什麼缺點
1.五國 2.有一個禁止符號在蘋果上面 五國解決辦法自己搜,禁止符號打開AHCI即可
我用的是蘋果系統,請問蘋果系統有什麼快捷鍵嗎
系統快捷鍵一覽表(中文)
說實在話,國內使用蘋果電腦的水平並不高。要想盡快提高使用水平,需要眾多的蘋果電腦使用者的長期努力,從一點一滴做起。我們希望朋友們多做一些實事,少來點花拳綉腿。多一些技巧交流,少一點腐敗清談。
下面的系統快捷鍵一覽表(中文),希望對朋友們有所幫助。
[color=red]系統啟動[/color]
在啟動時按下 X: 強制使用 Mac OS X 啟動電腦
在啟動時按下 Option-Command-Shift-Delete: 不使用主要啟動硬碟,並尋找使用外接磁碟與 CD
在啟動時按下 C: 由具有系統文件夾的 CD 光碟啟動
在啟動時按下 N: 試圖由兼容的網路伺服器 (NetBoot) 啟動
在啟動時按下 T: 以火線目標磁碟方式啟動
在啟動時按下 Shift: Mac OS X 10.2 後,在「安全啟動狀態」啟動,一切啟動項目及不必要運行的核心擴展文件皆不運行
在啟動時按下 Command-V: 以 Verbose 狀態啟動,將臨時進入 UNIX 界面,短時不可使用滑鼠
在啟動時按下 Command-S: 以單一用戶狀態啟動,將進入 UNIX 界面,不可使用滑鼠
Finder 窗口
Command-W: 關閉窗口
Option-Command-W: 關閉一切窗口
Command-右方向箭頭: 在列表中擴展文件夾內容
Option-Command-右方向箭頭: 在列表中擴展此文件夾及一切下屬文件夾內容
Command-左方向箭頭: 在列表中縮閉文件夾內容
Option-Command-上方向箭頭: 打開所述文件夾,並關閉現在窗口
菜單指令
Shift-Command-Q (蘋果菜單): 登出用戶
Shift-Option-Command-Q (蘋果菜單): 立即登出用戶
Shift-Command-Delete (Finder 菜單): 傾倒廢紙簍
Option-Shift-Command-Delete (Finder 菜單): 傾倒廢紙簍,而不需要經由確認對話框確定
Command-H (Finder 菜單): 菜單隱藏 Finder
Option-Command-H (Finder 菜單): 隱藏其他應用程序
Command-N: 在 Finder 中由文件菜單開啟新 Finder 窗口
Shift-Command-N: 在 Finder 中由文件菜單創建新文件夾
Command-O (文件菜單): 打開文件
Command-S (文件菜單): 保存資料
Shift-Command-S (文件菜單): 保存資料,名稱由用戶輸入
Command-P (文件菜單): 列印
Command-W (文件菜單): 關閉窗口
Option-Command-W (文件菜單): 關閉一切窗口
Command-I (文件菜單): 打開項目簡介
Option-Command-I (文件菜單): 顯示屬性窗口
Command-D (文件菜單): 復制
Command-L (文件菜單): 在 Finder 中創建替身
Command-R (文件菜單): 顯示原身
Command-T (文件菜單): 在 Finder 中,Mac OS X v10.2.8 或者更早操作系統軟體版本將所選項目添加至喜好項目內,在 Mac OS X v10.3 及更新版本將所選項目添加至左側工具條內;如果需要增加至喜好項目內,則須用 Shift-Command-T
Command-Delete (文件菜單): 在 Finder 中,移除至廢紙簍
Command-E (文件菜單): 在 Finder 中,推出設備
Command-F (文件菜單): 查尋
Command-Z (編輯菜單): 還原
Command-X (編輯菜單): 剪切
Command-C (編輯菜單): 拷貝
Command-V (編輯菜單): 粘貼
Command-A (編輯菜單): 選定一切
Command-1 (顯示菜單): 在 Finder 中,將顯示方式設定為圖標
Command-2 (顯示菜單): 在 Finder 中,將顯示方式設定為列表
Command-3 (顯示菜單): 在 Finder 中,將顯示方式設定為分欄
Command-B (顯示菜單): 在 Finder 中隱藏工具欄
Command-J (顯示菜單): 在 Finder 中查看顯示
Command-[ (轉到菜單): 在 Finder 中向最近查看的一個窗口顯示內容後退
Command-] (轉到菜單): 在 Finder 中向最近查看的一個窗口顯示內容前進
Shift-Command-C (轉到菜單): 在 Finder 中顯示「電腦」窗口
Shift-Command-H (轉到菜單): 在 Finder 中顯示「個人」窗口
Shift-Command-I (轉到菜單): 在 Finder 中顯示 iDisk 內容
Shift-Command-A (轉到菜單): 在 Finder 中顯示應用程序文件夾
Shift-Command-F (轉到菜單): 在 Finder 中顯示「喜好項目」
Shift-Command-G (轉到菜單): 在 Finder 中轉至文件夾
Command-K (轉到菜單): 在 Finder 中連接至伺服器
Command-M (轉到菜單): 縮小窗口至 Dock
Option-Command-M (轉到菜單): 縮小一切窗口至 Dock
Command-? (幫助菜單): 打開幫助資料
Command-Space (Spotlight 菜單): 激活並使用 Spotlight (限 Mac OS X v10.4 及更新版本的操作系統軟體)
萬能輔助與 VoiceOver
Option-Command-8: 開啟放大功能
Option-Command-+ (加號): 放大
Option-Command- (減號): 縮小
Control-Option-Command-8: 開啟白底黑字
Control-F1: 開啟全鍵盤控制 (可以使用再下列表的快捷鍵)
Control-F2: 全鍵盤控制: 選定菜單
Control-F3: 全鍵盤控制: 選定 Dock
Control-F4: 全鍵盤控制: 選定現在窗口或在其後面的下一個窗口
Control-F5: 全鍵盤控制: 選定工具欄
Control-F6: 全鍵盤控制: 選定輔助工具窗口
Command-F5 或 fn-Command-F5: 在 Mac OS X v10.4 或更新操作系統軟體,開啟或關閉 VoiceOver
Control-Option-F8 或 fn-Control-Option-F8: 在 Mac OS X v10.4 或更新版本,開啟 VoiceOver 實用程序
Control-Option-F7 或 fn-Control-Option-F7: 在 Mac OS X v10.4 或更新版本,顯示 VoiceOver 菜單
Control-Option-; 或 fn-Control-option-;: 在 Mac OS X v10.4 或更新版本,激活或關閉 VoiceOver Control-Option 鎖定
當全鍵盤控制功能開啟,可使用下列數碼鍵盤按鈕;如果無此鍵盤,則應同時按下 Fn 功能鍵:
8: 向上移動
2: 向下移動
4: 向左移動
6: 向右移動
1、3、7 與 9: 斜行方向移動
5: 點按滑鼠按鈕一次
0: 點按滑鼠按鈕一次,而保留按下
. (句號): 0 按下後,按此鍵解開滑鼠按鈕按下鎖定
其他指令
Option-Command-D: 顯示或隱藏 Dock
Command-Tab: 更換應用程序
Tab: 選定下一個項目
Command-上方向箭頭: 轉入向上的文件夾
Command-下方向箭頭: 轉入向下的文件夾
Page Up 或 Control-上方向箭頭: 往上移動一頁
Page Down 或 Control-下方向箭頭: 往下移動一頁
滑鼠按鍵按下並拖項目時按下 Option: 在新位置中創建復件
滑鼠按鍵按下並拖項目時按下 Option-Command: 在新位置中創建替身
滑鼠按鍵按下並拖項目時按下 Command: 移至新位置,而不創建復件
Shift-Command-C: 在應用程序中顯示彩色選項小窗口
Command-T: 在應用程序中顯示字體選項小窗口
Command-Shift-3: 拍攝顯示屏內容
Command-Shift-3 並選定時按下 Control: 拍攝顯示屏內容,並將其圖像內容置於夾紙板內 (此快捷鍵未出現在蘋果英文原文內,由北麥自行所發現)
Command-Shift-4: 拍攝所選定的顯示屏部分內容
Command-Shift-4 並選定時按下 Control: 拍攝所選定的顯示屏部分內容,並將其圖像內容置於夾紙板內
Command-Shift-4 並按下空格按鍵: 拍攝所選定的窗口的顯示屏內容
Option-Command-esc: 強制退出
Control-Eject: 顯示可以選定重新開啟系統、睡眠與關機的選擇對話框,在筆記本中按下 Power Button 電源開關按鈕起同樣作用
Control-Command-Eject: 關閉一切應用程序,並重新開啟系統
Option-Command-Eject 或 Option-Command-電源開關按鈕: 進入睡眠狀態,在筆記本中關上盒子可起同樣作用
在點按窗口工具欄按鈕時按下 Command: 循環選定此窗口所提供的不同顯示方式,根據 Finder 或應用程序可出現不同顯示方式
Command-`: 在開啟一個窗口以上的應用程序或 Finder 中,循環選定窗口
Function-Delete (限筆記本電腦即 PowerBook、iBook、MacBook 與 MacBook Pro): 前進刪除字元,即刪除在文字輸入處以右而非以左的字元
此帖出自::itbbs.pconline..
ios系統與蘋果系統有什麼區別
先從流暢性來講,ios系統更具有優勢。為什麼這么說呢?Android系統採用了虛擬機的運行機制,這樣的運行機制需要消耗更多的系統資源。Android系統使用一段時間後就會變得卡頓,而ios系統幾乎不會出現卡頓的現象,並且Android系統的桌面滑動的靈敏性都不如ios系統。
從性價比的角度來講。蘋果公司對ios系統是擁有專利的,如果別的手機生產廠商想使用ios系統,那絕對是收費的,但是蘋果公司怎麼可能會把自己的系統給別人用呢?而Android系統是Google公司提供的免費、開源的系統,並且Android比iOS開放了更多的應用介面API,可以很自然地利用Android實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能,Android由於源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。在性價比角度,Android系統絕對會完爆ios系統。
3
從省電的角度來講,ios系統是更加省電的。有些Android系統的手機用戶可能會問:我的手機要是一直玩還可以用上整整一天呢?這可能是電池容量大的緣故吧。因為,這是系統機制決定的。Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,導致了它會比較費電。
4
從後台執行程序講,IOS系統根本不需要清理後台。IOS獨特的任務管理機制。當應用程序不在前台運行時,除了GPS服務、音頻播放服務和VOIP服務以外,其他的應用(支持所謂的後台執行的程序)在10分鍾後都是被系統掛起的,從技術上來說,被掛起的意思等同於不執行,只是數據駐留在內存而已。IOS系統的多任務假象,例如QQ,看起來貌似是在後台運行,其實不是。你能收到消息提示只是系統推送服務,無論你的應用程序是否在運行,IOS都會
蘋果系統和miu系統有什麼區別
一個是IOS系統,一個是安卓的深度定製系統,IOS跟安卓的區別是什麼,那他們倆的區別就是什麼
蘋果系統的優缺點有什麼
1、蘋果系統跟自己的硬體匹配比較好,這樣就讓系統的性能能夠更好的發揮出來,通過各種反饋,蘋果系統還是很不錯的。
2、首先蘋果系統是封閉的,對於外來的軟體都必須經過蘋果公司的審核,才能夠通過應用商店下載使用,這樣一定程序上保證了系統的安全性,讓木馬、流氓軟體、廣告等等無法再蘋果手機上出現。但是不好的就是一些軟體需要收費。
3、蘋果系統也可以越獄,越獄以後各種軟體也可以隨意使用,但是對於手機安全性就降低了很多。
4、蘋果手機的好,其實還有很大的一部分是因為其硬體設計,硬體能夠更好的保證手機使用的效果。
3. 蘋果系統為什麼這么流暢
您好,因為iOS的執行效率很高,沒有一個中間層的過度,而Android則麻煩一些,基本上應用都要經過虛擬機,執行效率會有所降低,運行速度當然也會被損耗。那麼,兩款手機硬體配置相同,那麼iOS運行一個程序肯定是要比Android運行一個程序要快。
而Android是Google基於Linux的,嚴格意義上講Android並不是一個Linux系統,它沒有Linux的xwin,沒有glibc,缺乏一整套標準的Linux程序。Android應用絕大部分都是使用JAVA開發,跑在Dalvik虛擬機上(一小部分使用NDK)。
(3)蘋果系統為什麼做得這么好擴展閱讀:
在手機領域,蘋果iPhone的地位同樣不是靠硬體配置得來的,甚至單從配置來看,iPhone也可以稱得上慘不忍睹。
在八核處理器已經普及的時代,iPhone旗艦在用雙核;在3GB運行內存成為主流的時代,iPhone旗艦運存才1GB;在手機像素突破2000萬成為常態的時代,iPhone旗艦依然是800萬像素。
影響處理器性能的因素真的不只核心數和主頻那麼簡單,像工藝製程、晶體管數量、緩存都是主要影響因素。所以蘋果iPhone看起來配置那麼低,卻好用不卡。
4. 為什麼蘋果手機系統那麼點功能,200塊錢買的安卓機都比它強,卻還有人覺得它好
蘋果手機與安卓手機哪一個才是最好用的呢?這讓很多手機玩家都為此爭論不休。蘋果手機的ios系統,較為穩定,並且有很多特殊的軟體能夠使用。可安卓也不差,它的價格更加的實惠,並且自由度更高。相比起來比,蘋果手機更加值得購買。可是,有趣的是,網上多次有評論說,用過iPhone的人就再也不會用安卓機了。雖然這一定程度上的具有一些誇張意味,但也不得不說,iphone手機確實比安卓手機,有過人之處。接下來就讓我們來詳細的談一下,這兩款手機的不同之處。
不僅如此,安卓手機建立了比較完善的售後服務,給客戶提供的服務比較優良。這不得不說也是安卓機的一大優點。不管選擇哪種類型的手機,選擇自己最喜歡的便是最好的。
5. 為什麼蘋果系統比安卓好執行好快
為什麼蘋果系統比安卓好?執行好快
1.版本間的連貫性
iOS特別注重其各個版本的連貫性和相容性。所以你拿到一個iOS裝置時便能夠確切地知道可以從中得到什麼;當可以進行主要功能的升級時,你可以從清晰的計劃表中獲得相關資訊,升級內容的差異最多也只存在於手機和平板電腦之間。而Android則不同,它的差異不僅體現在手機和平板產品之間,就連各種版本的手機之間也是千差萬別。
2.直觀友好的使用者介面
不管你喜歡蘋果的軟硬體與否,有一點是無需爭論的——那就是它精美的設計。蘋果設計的介面,不管是外觀還是易用性,都飽含了體貼細致的理念。人們往 往可以迅速掌握iOS裝置,甚至很多小孩子都在熟練使用iPad。相比之下Android則稍微欠缺,需要揣摩一段時間才能熟練操作,並且和第三方應用也 缺乏一致性。
3.更多更優的應用程式
iTunes程式商店不會出售經典游戲機模擬器和其他一些有爭議程式——這多少有點遺憾,因為這些游戲若移植到 iOS上往往能獲得更大收益。這也造 成一個缺點,即iOS的大多數應用都要收費——雖然一般不會太貴。但它也有好方面:一是開發人員能因此獲得收益,以促使他們的程式開發工作進入良性迴圈; 二是將會吸引更多的大牌游戲開發商開發出優秀產品,為使用者提供更優質的服務。
其實有時少量收益便足以支撐一個行業的生存,程式開發尤其如此。
總而言之,iOS中匯聚了很多最雅緻,最炫目,最有趣,甚至最有用的應用程式。雖然他們用起來可能會比Android多一些限制,但沒人說我們不可以「越獄」哦!
4.不含捆綁軟體
當然,假如你不希望購買的Android手機中包含捆綁程式,可以選擇Google Nexus S。也許只能這樣才能躲過被捆綁遭遇了。但遺憾的是大多數Android手機並非谷歌出品。因此,幾乎每個Android手機中都會有幾個跟使用者 毫不相干卻又無法解除安裝的應用程式。但iOS就沒有這樣的煩惱:雖然蘋果有時顯得過於保守,但這種保守也是有積極效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不會被安裝Sprint NASCAR之類的捆綁程式。
5.iTunes和有線同步
iTunes是媒體管理程式中的巨擘,在使用者從計算機往iDevice上同步資源時,需要它來處理大量的資料。Android使用者可能認為安裝 DoubleTwist同樣可以在Android上獲得iTunes資源,但事實是Android是無法直接和iTunes建立起聯絡的,必須要一個特定 的軟體做媒介。
說實話我不太喜歡iTunes的風格,但同時也不得不佩服蘋果,因為你很難再找到更好的替代程式了。
6.更優秀的續航時間和電池管理
過去的幾年,蘋果開始認識到電池續航能力的重要性,這一理念如今已經在iPad上得到了彰顯,但卻因此犧牲了多工處理功能——這讓不少果粉一直耿 耿於懷。但想想看,如果續航能力無法保證,多工處理的使用價值恐怕也要打折扣了吧。iOS裝置能輕松獲得一整天甚至更長的續航能力,而目前我們還無法奢 求Android達到這一水平。
7.更好的技術支援
如果你的Android手機突然出現故障應該怎麼辦呢?解決的方案很多,但一般情況下,你需要求助於裝置製造商,但其實他們也並不真正了解 Android系統。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你當然可以將裝置帶到蘋果商店或直接撥打蘋果技術支援尋求幫助。不過更多時候,你可以 預約天才吧(Genius Bar),從而讓遇到的問題迎刃而解——前提是這個問題不是由硬體毀滅性故障造成的。要知道,蘋果的技術支援團隊雖不是那麼十全十美,但也絕對能躋身最佳排行榜的。
8.防盜追蹤功能——Find My iPhone
如果移動裝置中儲存有重要資訊,那麼安裝防盜追蹤程式就顯得尤為必要了。對Android使用者而言,安裝具備此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的費用。但iOS中具有同樣功能的「Find My iPhone/iPad/iPod/touch」則已經不再收費。至此「Find My iPhone」已不再僅僅是付費使用者的最佳選擇,也成為了大眾使用者的保護天使。它簡單易用且功能可靠,能准確跟蹤到手機位置。經過眾多粉絲的驗證,其有效性已不用懷疑,再加上免費的噱頭,讓人怎能拒絕呢?
9.AirPlay
沒有蘋果裝置的支援,Airplay似乎不是特別有用,不過實際上我們也可以採取 一些辦法 讓非蘋果裝置也能相容Airplay。在Airplay下,我們只需簡單雙擊便能讓視訊很流暢地遠端播放,簡直酷斃了。而目前Android貌似還沒有如此之炫的功能。
10.iTunes媒體商店
iOS目前仍不支援無線同步,但我們還是可以用Wi-Fi線上購買並下載音樂、視訊、書籍。在Android使用者享用亞馬遜媒體產品的同時,iOS 使用者則可以訪問更龐大的娛樂庫,而且只需輕觸幾下就可完成整個購買流程,所有購買的資源將會在下次同步時傳輸到消費者的電腦上,整個過程無縫銜接,渾然一體。因此,在多媒體資源的購買方面,iOS實在是無人能出其右。
其實在iTunes和亞馬遜中我個人更傾向於後者,但不得不承認,蘋果的iTunes商店的確簡單易用且整合良好,因此坦率說優勢更明顯。
為什麼蘋果系統要比安卓好用
1、流暢性碾壓性優勢
流暢並不是指手機應用的開啟速度、關機速度。流暢指的是執行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響使用者體驗部分。
2、iOS系統的軟體App多優先升級
絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果稽核上架、或特殊應用才會在Android先放出
3、iOS游戲不要資料包,Android玩大型游戲很麻煩
Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載資料包,資料包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的資料包,可能出現無法執行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載資料包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有資料包而iOS包含了資料包
為什麼蘋果系統比安卓的穩定
我兩個系統都用過,感覺各有利弊!兩個系統的穩定性都很好,但安裝軟體也都會出現bug,蘋果表現在閃退上,安卓表現在執行不了。蘋果系統比較封閉,平時下載歌曲電影比較麻煩。安卓系統比較開放,但下載下來的軟體會帶廣告外掛,每次開啟軟體總會彈出廣告,很是煩人!就看你喜歡那個系統多點了。
為什麼蘋果系統要比安卓流暢
ios和Androw最大的差別是封閉型和不封閉型的結果!在出產的時候蘋果就對ios進行最大程度優化!並且蘋果都是偽記憶體所以快!而 Androw流暢性不如蘋果由於系統的介面ui以及刷機升級自己可以實現就需要自己搞定還有一點就是從中挑起利綸!出現雙核四核的產品!所以蘋果單核產品比三星那些的雙核流程,比如4代的a4處理器由蜂鳥優化就成了極致流暢但在Galaxy s1上就只能是流暢!所以根本原因就是優化兩子!
為什麼都說蘋果系統比安卓流暢
蘋果的系統就是流暢,體驗一下就知道了。
蘋果系統到底比安卓好在哪
1、後台機制方面的區別
提到後台,大家應該會很容易想到安卓的真後台了吧,所謂真後台,就是像PC一樣,將應用保留在RAM中,當你使用HOME鍵退出應用,程式實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,比如一些聊天軟體,之所以關閉後依然能夠收到推送,就是因為其常駐系統記憶體,能夠在後台接收到通知,當然,我們平時總能夠收到一些垃圾廣告的推送,也是因為後台有程式執行。而正是因為有了這樣的機制,就導致了一個現象,那就是從記憶體使用上來看,剛開機的時候記憶體使用很低,如果不進行清理記憶體的操作,正常使用一天,記憶體佔用會達到75%以上。而記憶體佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升使用者體驗。
而iOS方面,與安卓不同的是,其採用的是偽後台,當程式進入後台會自動變為休眠狀態。當你雙擊Home鍵撥出多工管理介面時,你會發現所有的應用卡牌都處於停止狀態,iPhone只會預設將應用的最後的執行資料記錄在RAM中,而之所以iOS也能夠收到推送,是因為當你從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些程序,這些程序會從蘋果伺服器接收資訊,然後再通過伺服器發給你,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
同iOS一樣,WP系統同樣採用的是偽後台,也叫做墓碑機制。相比於iOS的後台,WP的後台更加吝嗇,永遠只能執行一個應用,有人說WP8.1後,WP有了全新的真後台機制,變得不再偽了,可以支援後台上傳、後台播放雙程序等等,其實這同iOS的後台推送機制相類似,不過是WP對後台程序多做了些優化罷了,正是因為系統對後台程序的嚴格把控,所以我們看到即便是有著很低記憶體的WP手機,在使用時也是非常流暢的。
2、渲染機制方面的差別
說過了後台的機制,我們再來說下渲染機制,這一方面也是決定手機流暢度的重要因素,WP系統和iOS系統的UI渲染都採用了實時優先順序,而Android的UI渲染則遵循了傳統電腦模式的主執行緒普通優先順序,說白了就是前兩者追求的是主螢幕顯示優先,比如在載入一個復雜網頁時,WP系統和iOS系統都會優先載入主螢幕的顯示區域,而Android系統則追求了程序優先,同樣開啟相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。
而在其他程式中,使用者在使用時其實就能夠感覺到,當用戶接觸到WP手機和iPhone手機的屏幕後,UI執行緒會攔截所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI的過程中,以保證使用者介面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸控Android手機螢幕的時候,系統後台的程式並沒有停止,仍然在繼續執行之中,比如後台下載,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
蘋果系統到底比安卓好在哪啊?
這個是不準確的,各有各的好處
蘋果系統穩定操作流暢,ios來說對於不會用手機的也不難上手,強大豐富的軟體做後盾,螢幕真的很贊!但相對也有問題,比如越獄給系統帶來的不穩定性,程式碼不開源,軟體對格式的不支援,itunes的不開放性,最重要的還是價位。
安卓外掛豐富,介面看起來炫麗。不需要itunes輔助或是需要越獄才能訪問目錄這些問題,免費開源。但是相對續航就會下降,而且80%游戲都是從ios移植來的,移植本身就具有不穩定性,且不適合新手上手。
蘋果系統比安卓好用在哪裡?
雖然看懂了你的問題,還是糾正一下,你所說的蘋果系統叫iOS,蘋果也有電腦作業系統
1、硬體層面
在Android手機和iPhone的對比話題中,很多人都喜歡說Android只會搞配置競爭雲雲,好像只有Android在不斷提升硬體效能而iPhone卻不用一樣。其實,iPhone的硬體效能是非常優秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以說領先同時代Android旗艦機型。在Android手機越做越大的今天,螢幕尺寸提升,畫素密度提升,畫素數自然也提升很多。甚至不少Android的高階機型螢幕的畫素數是要高於iPhone的,這也意味著會帶給GPU更大的壓力。而鑒於Android平台上,即便旗艦機型的GPU可能也無法與同時代的iPhone比肩,所以在硬體效能提供的保障上的確會落後一些。
有知友在評論中說「於iphone GPU比android優秀方面,沒有足夠資料」,那麼我來列舉一個近期的資料:
iPhone 5是去年9月份釋出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份釋出的,GPU是PowerVR SGX544,兩者在配置和效能上幾無差別(兩者都是同樣核心,同樣是三核心,只是S4的釋出版把GPU的核心頻率略微OC了一下),不同的是後者添加了對DirectX 9.3的支援。這也是Android旗艦機型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在時間上落後了半年多,我覺得,在硬體效能日新月異的今天,半年的時間已經是很大的優勢了。
2、系統層面
1) iOS對螢幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說使用者只要碰了螢幕,系統最優先去處理螢幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架構,圖形影象處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及使用者觸控的反應。
2) iOS對影象的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與App無關。這是Apple採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體(各家廠商選用的CPU廠商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手機都沒有獨立GPU),做不到這點,很多App的圖形特效都靠App自己去進行軟體渲染,效率低。JB以後已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3) 對記憶體的使用也是很重要的一部分。在iOS平台發生OOM的情況比Android平台少多了,iOS對一個App或者游戲佔用多少記憶體幾無限制,而Android受限於DVM的heap,可用記憶體空間就比較捉襟見肘了。雖然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application節點增加屬性largeheap="true"引數來提升heap大小,但由於不同的framework層中對AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的實現未必一致(主要是property_get的設定可能不同),所以效果也是不可預期,只能自求多福。
4) iOS對應用的約束較多,不會允許App或游戲做什麼出格的事兒,但是Android就不是這樣了,常駐應用,自啟動應用,後台Service,自家推送等等等,這些,都在佔用著系統資源,一定程度上拖累了系統性能和表現。
3、應用層面
這部分就全是開發者的事兒了,我相信大部分合格的移動網際網路開發者都知道應該如何通過效能優化和非同步機制來提升使用者體驗,在此不再贅述了。
綜上,Android的確是和iOS存在差距的,但是這些看上去可以優化的空間大部分是由於Android平台本身的開放性和碎片化導致的。碎片化可以得到改善,但也不會有多徹底,只能是減少差異縮小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,開發性更是要堅守不能放棄的,哪怕為了這些會有這樣那樣的損失,畢竟,我們需要的不是兩個iOS。
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望採納,祝您愉快
為什麼蘋果手機觸控感比安卓手機好?我覺得蘋果手機反應好快,執行好快,
iphone的螢幕是視網膜屏最清晰的一種屏 觸感好是因為玻璃的緣故 iphone沒有後台只有推送 但iphone的可操作性沒有安卓好
為什麼蘋果定位系統比安卓好
偶然現象。本人正在用蘋果6和小米4。單從GPS定位功能方面,小米4的GPS感覺起來並不比蘋果6的差。手機GPS定位受太多因素影響,尤其是手機放置位置、上次定位結果,影響太大,因此要比較二部手機的GPS功能孰優孰劣並不容易。
GPS論壇上有人提出過比較方法:關機移動1500公里以上,關閉網路,開啟GPS進行測試,得到的結果才可能是比較准確的。
6. 蘋果系統流暢度著稱,為何世界再無第二家能開發類似蘋果的系統
蘋果系統從開始就是一種統治般的優勢,到今天已經優勢不是那麼明顯了,因為安卓的硬體已經提升了許多,無形之中拉近了和蘋果的差距,但是很多人疑惑為什麼蘋果手機在硬體配置看似不是很強大的情況下應用使用還是那麼流暢,從技術角度上分析到底問題出在哪裡,作為一個技術人員從技術認知上做一些判斷和分析。
1.生態環境
只要使用蘋果手機所有的應用必須經過蘋果的應用商店,也就是講只要在蘋果裡面運行的應用程序,蘋果都有一套嚴格的規則,如果這個規則不過關就審核不過,就無法上線。但就這一點上講,區別於安卓系統就能國內的環境太多的應用商城,無論是不是符合標準直接就能上傳,到用戶手裡的應用已經是五花八門般的存在,所以在規則管控上相對ios已經差別太大了。
有過app開發經驗都會有這種經歷蘋果app的審核會非常費勁,只要不符合規則的就會審核不過,在這一定程度上能夠卡住不規則的應用,而且蘋果公司為了應用能夠平穩的運行,在很多方面做了巨量的限制,花費了大量的功夫,就拿簡單的QQ信息顯示,QQ的信息會直接先發到蘋果的伺服器上然後再去傳遞給手機,不至於大量的信息堆積影響效率。在後台開啟應用上在蘋果這塊也是做了很多的限制,在安卓手機上很多應用好像不拿到足夠多的許可權直接不讓應用運行,所以安裝的應用越多佔據的內存空間越大,主要太多應用需要在後台運行,所以很多安卓手機在剛買來的時候還是非常流暢,結果越來越卡頓,有的人甚至提出了國外的安卓手機明顯比國內的安卓手機要流暢許多,只能講國內的應用太沒有底線了。
2.硬體配置
蘋果手機在選材以及硬體上都會選擇當前市場最高檔的,因為其渲染的高端價格已經完全不是問題,同時蘋果手機整個產業鏈都是蘋果公司自己主導,不像安卓手機為了兼容各種手機廠商做了大量的框架,無形中多了非常多的調用層級,效率自然會大打折扣,所以蘋果的硬體配置不是最高,但流暢程度讓人咋舌,這點就是本質上的差異,安卓屬於開源系統就要照顧到各個廠商,所以在裡面加了很多的兼容或者退步,不可能把所有的路子給堵死,不利於生態鏈的建立。
隨著硬體配置的進一步提升,這種差異已經在縮減,特別華為,三星公司在這裡面做的貢獻,蘋果已經真真的感受到這種強大的威脅,所以開始大幅度的降價而且取得了不錯的效果,蘋果已經放下了驕傲的身姿開始慢慢接收同這些巨頭的競爭了,起碼一枝獨秀的時代會慢慢的過去,但蘋果公司這些年積攢的利潤足夠公司能夠維持很長一段時間了,在這個世界上不可能一直強大的地步。
從國內人員選擇手機上已經慢慢轉換思路了,已經基本上選擇上蘋果是首選,安卓手機基本上不看,但現在越來越多的人國人在選擇國產的華為手機,這都是生態鏈在慢慢改變的結果。不久的未來華為可能會成為手機領域新的霸主,風水輪流轉也該輪到國產手機廠商的頭上了。
希望能幫到你。
蘋果系統很流暢,不全是因為系統本身。如果單論系統而言,安卓系統每年的研發投入遠比蘋果系統多的多,技術上也要比蘋果系統強大一些。
可為什麼蘋果IOS系統的流暢性一直吊打安卓呢?
我們知道,蘋果手機IOS系統是以硬體作為入口的。和安卓系統不同,IOS系統只運行在自己的硬體設備上。那麼蘋果就可以單獨地針對自己的硬體情況來更改IOS系統的底層代碼,以便系統更好的控制、協調硬體。比如,為什麼蘋果手機的電池容量並不大,但續航能力不虛3000+mAh的安卓機。再比如,蘋果系統能直接控制CPU和GPU,當晶元過載的時候,系統會自動剔除一些過於復雜的計算任務,以保證硬體的壽命。而安卓系統為了適配各類的硬體,兼容性比較強,但不可能從底層代碼上單獨為專門的硬體適配。
並且,IOS系統對軟體管束非常嚴格。當IOS版的應用進入後台時,每個應用都獨立運行中自己單獨的空間內,既不會讀取或喚醒其他的應用,也不會佔用過多的系統資源。並且只要有應用進入後台,系統只會運行其接受消息的代碼段。所以,IOS的後台應用就像被「冰凍」了一樣,再多的後台應用也不會拖累系統的運行。
不知道各位看官們是喜歡安卓還是蘋果系統的呢?歡迎在下方評論留言,讓更多人看到您的觀點,謝謝!
1.處理器的發展,即便都是ARM授權,但是授權的方式不同,比如架構授權和處理器授權是不同的,前者你可以自己添加東西,就像高通的CPU架構和GPU的架構可以自己研發所以能力很強,當然蘋果的沒有集成基帶的設計,減少了處理器的發熱,可以達到火力全開的模式,而華為和三星都是ARM的架構不管是CPU方面和GPU方面,這樣雖然也不算是簡單的,但是相比高通和蘋果來說是容易一些的,現在在CPU方面基本上持平,但是GPU還是有差距,這也是其中的區別。
2.生態的發展,其實蘋果商店就像一座城池,在加上封閉的系統,所以我只允許更好的APP入駐,還需要審核,質量都很高,而且你進來只有之後遵循我們的規定,因為蘋果的用戶群體還是相對比較多的,所以蘋果並不用擔心別人不用或者是怎麼樣,擁有絕對的控制權,所以他們都要聽話,而安卓是開源的沒有人去管理。
3.機制不同,安卓手機的運行方式你點開程序之後,系統的反應是先到虛擬機,再到用戶的UI,而蘋果你點開之後系統裡面反應,不需要中間的再到虛擬機或者是其他的,這是機制的不同,蘋果以用戶的點擊為最高優先順序,而且後台是假後台,說直白一點就是你一個程序直接返回之後,再一次打開的時候要不然就是還是停留在那個界面或者是等會才會反應過來,這是因為蘋果後台APP是有限制的,而安卓是真的後台,比如同樣的 游戲 ,QQ飛車你在玩的時候退了,再次從後台進去的時候,已經回到了主界面,因為程序一直在後台運行著呢!
生態的發展不是一朝一夕,蘋果的優勢就是如此,所以價格高也有很多人去選擇,而安卓手機最近兩年發展不錯,但是和ios系統仍然有差距,因為兩者都在不同的努力,要想超越還是有些男的。
回答完畢
不是沒有第二家想產,是生產不出來,想想吧,當時諾基亞市場不景氣,他們又有過王者的時期,為什麼就不能夠馬上設計一個新的系統出跟蘋果與安卓對抗呢,我也想過這個問題呀 ,他們有錢,有很多的錢,而且硬體與軟體也有一定的基礎,只要花一點心思就能夠自己開發一個類似的系統了,為什麼就不行呢?
首先你要明白,要開發一個系統不是說就行的,不是拿起錘子打一個櫃子出來那麼簡單,是要大批的工作人員,而且全部都必須是軟體技術人員,還有大批的生產高科硬體的人。這些都具備了,你得真正開發出來。
你想想就知道,人家蘋果花了多少年頭才讓蘋果手機系統進入智能時代,一二代都不是智能機,而諾基亞我們不是沒玩過,同樣是比較封閉而且很少軟體的系統,但最大的問題是他的系統不夠強大,而且沒有讓大量的軟體商為他們開發軟體,你看看現在蘋果和安卓,上到銀行政府,下到公司市場都有軟體,這強大的系統不是哪個個人和群體想做就能做出來的。
Android外windows mobile已經死了,只討論有群眾基礎的OS。
Android從一開始就是為了打敗windows和其他任何設備任何OS設計的「大一統OS」,野心格局非常大,所以前期版本問題非常多,但是到了chromebook上,其格局就遠超IOS的pad版本了。
反之,IOS就是給手機和pad設計的,適應低效能硬體,加強運行愉悅度的,格局比較小,比較合適手機。所以ipad pro上下一代很可能要換真多線程並發的系統,類似Android。
2)Android不是數據孤島設計,且許可權控制是完全開放的,任何App都可以讀取手機上任何數據調用任何設備,是否合乎道德全憑App開發廠家的自覺性,Android可以說是一個「黃老之治」的完全自由市場,騙子壞人橫著走,各種App都偷偷開了許可權竊取大量用戶數據,偷偷用攝像頭麥克風,而且因為真多線程,可以常駐後台偷各種數據,也嚴重消耗了硬體資源。這么設計的好處還是要充分的Open,開放,打敗windows,反向佔領桌面系統,chromebook還是因此受益,而IOS的ipad pro讓人用起來總感覺不能替代桌面系統,強大的硬體太浪費;IOS的數據孤島,讓各App交互起來非常麻煩,這樣也省略了大量的App之間的數據交互。舉個最簡單的例子,IOS不允許微信讀取通訊錄,那就省略了很多微信之類App反復不停讀取通訊錄數據的資源消耗, IOS這樣安全性也好,根本不需要殺毒軟體,後台也無法常駐「養肉雞」的病毒,也就不需要360之流,在Android上,殺毒是重中之重,天天開著殺毒軟體你說機器累不累?
3)Android的通知系統是App內置的,符合Android規范就可以,也是全憑App開發商自覺,而IOS是通知和後台運行分離,系統統一管理:某個App,比如Gmail的通知能否收到和App能否打開毫無關系,這樣用最少的資源獲取了穩定的通知序列,給人的印象就是:IOS好穩啊,收發通知好快啊。其實Android里App如果被殺進程或者資源被佔用,就經常會卡住通知,比如微信通知在IOS永遠不會被卡,而安卓機時不時因為系統升級或者其他App就會被干擾,不打開App就總是不出來,一打開幾十上百上千條都蹦出來。 這一點是Android的 歷史 遺留問題,還是因為Android設置的目標太大太全,還是想真多線程,通知不進行統一管理。
4)Apple只有原生OS,原生app store,App store超級嚴苛的審核制度,註定了App不可以種木馬後門病毒,也不能亂來,而Android 國內絕大部分程序都是第三方App store的,因為google是不能進入國內牆內的。這些App,呵呵,大家懂的,裡面垃圾偷數據的太多太多。 另外Android第三方定製的各種奇葩OS太多,捆綁垃圾一大堆。 你如果用google自己手機,只用market的App,總體流暢度遠超過華為小米三星;
「開放」=「格局大,適應更多設備」=「各種騙子壞蛋App+壞蛋定製OS」=「卡、慢、死機」
「封閉」=「格局小,換大屏設備要重新開發,各種不方便「=「速度嗖嗖的,還特別穩」
為什麼蘋果手機的內存,CPU等配置沒有同期安卓手機的高,但是運行的更顯流暢?主要在於系統對用戶操作命令的執行優先順序不同造成的。
舉例來說,當你要打開一個網頁,系統就會立即開始調用內存等硬體資源准備這個網頁,這時如果你又要打開另一個網頁,iOS系統就會終止上一個網頁的資源佔用,立即響應並重新分配資源給你現在打開的網頁,好處是系統響應用戶的操作速度快,對硬體要求不高。缺點是硬體資源被頻繁調用,多線程利用率不高。安卓系統和win系統比較像,他會把你第一個網頁繼續調用,同時再拿出一些資源給新網頁調用,如果資源不夠就會出現遲緩現象,導致用戶操作響應不及時,對安卓系統體驗不好。他的優缺點正好和iOS相反。
所以雖然同時期的安卓手機的硬體配置一般都高於蘋果手機,但是用戶卻覺得iOS系統比安卓系統好用,反應快。
就系統而言,安卓的優秀絲毫不亞於ios!用了覺得卡或者會變慢,那麼這個歸罪於國內糟糕的軟體環境。
首先蘋果有個app store,蘋果產品的所有軟體 游戲 都在裡面下載,而蘋果公司對軟體 游戲 上架要求審核非常嚴格,絕對不允許超許可權。軟體質量都是非常優秀的。而國內安卓軟體很多都是就是全家桶和流氓了,國人免費習慣了,讓大家花錢買軟體 游戲 很難,而能夠免費提供給大家使用軟體又能盈利的開發公司不多,怎麼辦呢?軟體裡面就充斥著廣告,插件,甚至病毒來獲取利潤,至於各大軟體市場基本沒有節操了,只要你會寫程序製作,給錢就給上架,給夠么就排名在前面。
實際上安卓也是有類似蘋果的軟體商店的,名字叫goole play,用過水貨的用戶就知道,系統裡面都包含了谷歌框架和商店,下載軟體和蘋果一樣很純凈很安全。但是,谷歌退出了中國市場,這個商店大陸就沒有了,即使買的水貨也要翻牆才可以使用,所以大陸的安卓手機是沒有google play的。這也是為什麼中國人喜歡蘋果,而國外安卓的市場佔有率要遠遠高於大陸,並且並沒有安卓用了變慢或者卡頓的說法。
蘋果的手機硬體是獨立的,系統也是獨立的,蘋果的所有軟體 游戲 只針對這幾個硬體,可以把匹配度和兼容性做到極致,無論對開發系統還是開發應用都是非常便利的,反觀安卓,開發一個應用 游戲 需要匹配不同的屏幕大小,五花八門的硬體,五花八門的品牌,難度可想而知!
以上種種原因最終導致了安卓的體驗不如蘋果。說的不好不對的請多擔待!
其實市面上出現過不少系統,MeeGo,tizen,sailfish,黑莓OS,Windows phone,webOS等等,很多系統的流暢度都比安卓好,有些甚至直逼iOS。但存活下來的只有安卓和iOS,為什麼?因為生態!初期的安卓可以說是垃圾,打開軟體慢,系統十分卡,經常無響應,體驗極差,可以說是世界上最垃圾的系統(非智能山寨機也沒那麼卡吧?)!但憑借著開源的優勢,提早一步建立了生態。然後世界上越來越多的大神願意為其優化系統。安卓發展到至今,基本已經不卡頓了!使用起來也舒心多了。
總結:得生態者,得天下!
誰說沒有?微軟系統不流暢嗎?不僅僅我們電腦使用的微軟系統;之前基於Windows CE內核的Windows Phone系統同樣流暢! 不是沒有系統超過蘋果,而是蘋果做好了三件事,讓它能夠獲得獨一無二的地位。
第一件事:系統的運行機制
其實,iOS系統的運行機制,包括它的偽後台等等,都讓它能夠流暢運行。蘋果的iOS系統基於OSX,而OSX優勢基於UNIX開源系統,而相比基於Linux開發而來的安卓系統,它的優勢更為明顯。
其實,基於windows ce的微軟系統,簡潔流暢,頗有特色的動態磁貼呈現方式一度讓人愛不釋手,可是系統流暢又怎麼樣?缺乏生態就是沒轍!
第二件事:生態
如果說微軟的WP因為生態而被迫退出舞台,後期的它,僅有很少的開發者願意開發微軟的App,而且還頗為粗糙。
相反。iOS系統的生態已經建立起來,我們在App store中可能有上百萬的App,而蘋果對於這些App有嚴格的要求,不僅僅是適配iPhone所有機型,更要求必遵循它的規律,這才是iOS生態長久化的原因。
第三件事:處理器
蘋果最早的時候使用的是三星的處理器,但是慢慢的認識到,蘋果必須要有自己的處理器,而且為了貼合iOS系統,研發了A系列的處理器。
可能就會發現蘋果處理器的核心數還沒有驍龍處理器的核心數多,而且它並不內置基帶,但是它的性能,跑分都比驍龍或者是麒麟處理器要強,原因就在於和iOS系統的完美吻合,讓它的處理器性能能夠發揮到極致。
系統的運行機制,生態的完美建立,以及處理器的完美貼合,讓蘋果系統獨一無二。
蘋果系統流暢度著稱。為何世界在無第二家能開發類似蘋果的系統?很多操作系統並不全是因為敗在系統流不流暢上,主要敗在對問題的及時處理以及生態圈子的建設上。手機操作系統很多,包括安卓、IOS、塞班、WP、火狐、Meego等等,而其中發展最好的就是現在大浪淘沙留下的安卓和IOS。其中的IOS的流暢度,除了系統本身也還得益於其晶元共同處理的效果,這一點很多公司是沒有這樣的條件的。
IOS系統的處理機制與其它的不一樣,加上蘋果晶元可以和系統進行相互的配合及優化,造就了現在IPHONE手機的高流暢度。比如IOS系統響應屏幕機制、GPU圖像處理能力、應用沙盒機制等,都有比較巧妙的設計,在加上蘋果晶元的出色並且與軟體相互配合,所以可以達到很高流暢度。
從技術及機制上來說,應該說有能開發本身較為流暢系統的企業或人才。但受限於現有的硬體條件,即使有好的系統也不一定能發揮強悍的效果。這一點體現於以前的操作系統,比如Windows Phone其實流暢度並不弱,可惜的是始終無法像微軟計算機操作系統那樣建立起來自己的生態圈子來。
沒有圈子沒有應用,自然就沒有人願意推廣。在安卓和IOS已經統治了手機操作系統的狀況下,要想開辟一個戰場沖擊一下他們,可能真的是以卵擊石。難以找到攻擊的縫隙,長久下去市場也就習慣了以他們為圓心,圍繞他們來做事了。
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7. iPhone13新功能曝光,你覺得蘋果系統好用是體現在啥方面,為什麼
IPhone13的新功能曝光之後,很多的網友也都維持瘋狂。有的網友已經開始准備購買iPhone13了,其實每一次iPhone新發售的手機也都受到了很多網友的喜歡。而iPhone13在拍月亮的上面是有了很大的推進。在我們拍攝的時候,天體的攝影模式能夠自動的去識別天空,這也是iPhone12沒有的一種現象。
而且會根據一些拍攝的場景,自由的切換模式,這樣的話也能夠讓大家拍攝出更加逼真的照片。不僅是這樣的iPhone13還對iPhone12的一些缺點進行了改造。根據媒體的報道,我們可以發現iPhone是30支持息屏的,而在息屏的時候也是可以看見時間還有電話等也是可以做到更加省電方便。而且iPhone13也是採用了ltpo的屏幕,最高也是可以支持120hz的刷新率。所以說iPhone13在發布之後,很多的網友也都覺得非常的好了,而且牛年也是即將到來了很多的網友也都在想著去換新手機。
但是還是希望iPhone手機的電池能夠去改進一下,因為很多的網友在購買了iPhone手機之後都覺得電池不是特別的耐用。其實在2021年開始之後,iPhone手機也是逐漸的又在大家的面前亮相了。而且每一次的iPhone手機發售之後,也就受到了大多數網友的喜歡。
8. 你喜歡蘋果手機嗎為何有人說蘋果手機的系統超級好用
首先,我個人目前是對蘋果手機無感的,用過iPhone4s和iPhoneX,中間換來換去,一會安卓機一會iOS,現在又換回了安卓,反正總結來說,蘋果手機可能並不適合我吧。
很多人說蘋果系統好沒什麼不對,我自己也這樣覺得,流暢、美觀等等,這都是有目共睹的。
安卓系統的特點在於豐富,但並沒有像iOS那般的流暢和美觀,iOS則更加簡潔,雖然有些地方用著很不爽而且很麻煩,但也算五臟俱全。
在幾年前如果拿安卓系統和iOS對比,那就是最愚蠢的行為,處理器差距大是一方面,但作為封閉式系統,iOS對於系統的優化那絕對是安卓陣營無法比擬的,如果你可以忽視掉殺後台帶來的痛苦,那iOS就是體驗最好的手機系統。
很多人這些年一直在拿安卓和iOS對比,但比來比去,總是iOS完勝,這是因為安卓和iOS有著本質的差距,就比如兩者的編譯器,安卓的是真的爛,而且還一直不升級,所以現在各大廠商才萌生了自己做編譯器的想法,這只是一個方面,真實的差距還是有很多,雖然現在安卓系統的優化再加上處理器的進步已經很流暢穩定,但距離iOS還是有一段距離的。
所以很多人說蘋果的系統好這一點並沒有什麼毛病。
你喜歡蘋果手機嗎?為何有人說蘋果手機的系統超級好用?
首先我喜歡蘋果手機。其實蘋果手機的系統雖然好用,但是太封閉了,適合不喜歡折騰手機的人,而安卓手機則比較開放,可玩性更高。
蘋果手機的系統是不是超級好用?
蘋果系統好不好,主要還是看個人需求。
首先蘋果的系統相比安卓,確實更加安全、穩定、流暢,並且也不需要清理垃圾,也不會有太多的通知比較安靜,基本也不用擔心手機會胡亂被安裝一些軟體。
基於蘋果系統的這些特徵,如果不喜歡安卓系統的花里胡哨,並且覺得安卓系統各種通知很煩,只是想簡簡單單用用手機,那麼蘋果系統在這方面確實比安卓系統做的更好。
另外還有一個很大的優勢就是蘋果的生態,如果手上還有其他蘋果設備,那麼蘋果的系統體驗就更好了,多設備協同能力很強。
但是蘋果系統也有不好的一方面,最直接的就是有些不符合蘋果要求的軟體,蘋果系統是無法使用的,而安卓手機由於是開放的,手機軟體基本都有安卓版本,另外比較安卓手機上的軟體分身,蘋果手機比較難實現。
總結
總的來說,蘋果系統的特徵個人還是非常喜歡的,相比安卓系統更加省心。當然安卓系統目前也已經很強大的,由於是適合喜歡玩機的朋友,可玩性更高。
我喜歡蘋果手機,我也覺得iOS系統超級好用。
現在這個時間節點,似乎我的答案會被很多人認為是「慕羊犬」
但還是先聽聽我的理由:
這是我喜歡蘋果手機最主要的原因。
我並非沒有用過安卓手機,從最開始接觸安卓的HTC G3到最後一部安卓手機小米note3(備用機,使用中)。經歷了安卓從1.2到現在我也搞不清幾點幾版本。刷recovery、雙wipe、卡刷、線刷到層出不窮的各家UI。那時的我已刷機為樂。
蘋果手機,我的第一部是別人淘汰的iPhone 3gs。後來一路4、4s、5、5s、6sp使用至今。
如果說安卓代表自由隨意,那iOS對我來說則是規范省心。你可以說它封閉,但封閉有時也是優點。以我手頭再用的兩部手機舉例:小米note3在使用中總會莫名其妙的多了某些App,並非我小白,只是防不勝防。而iOS系統上,充其量自動調起App Store,安不安裝還是要用戶做主。
安卓的個性化可以做到方方面面,最直觀的就是系統UI,各種主題、桌面數不勝數。但就像Windows一樣,美化來美化去,最後發現還是默認最好看。
iOS的設計語言比較符合我的審美,整體風格的統一也不會再使用中有突兀的感覺。
並非指外觀,現在不是iPhone4時代,蘋果設計的領先沒那麼大,或者是否領先也是未知。我說的硬體設計是把手機的一堆一塊放在一起的和諧感。
習慣了蘋果手機後,我的筆記本換成了MacBook Pro,台式機安裝了黑蘋果&Windows雙系統,平板是iPad,基本達成全家桶。
當這些設備在一起搭配使用時,才能體會到蘋果生態的美妙。隔空投送、接力、投屏、隨航等等。這些功能對生產力的提升是十分明顯的。
以上是我喜歡蘋果手機和iOS系統的原因
無關愛國與否,只是單純的從體驗出發。如果華為、小米等國產手機也能做到蘋果的體驗,我會毫不猶豫的換機。
希望我能看到這一天!
大家好我是沙礫老師,專注網路營銷和副業創收,很高興能夠回答這個問題。
作為一個蘋果手機和安卓手機都用過三年以上的用戶,我說下我的體驗,純屬使用體驗,沒有其他意思。
蘋果手機確實會更好用一些,我說下自己的四點感受。
1,手機不卡頓,即使我16年買的6S現在用還是不卡的,反而我兩年前買的小米現在挺卡的,現在用的是華為,用了一年左右差不多也要換了。
2,文件內存方面,安卓手機你平時看到朋友圈圖片文件視頻安裝包等等,它通通給你佔了手機內存,需要你不斷清理,而蘋果不會,32g內存你安卓64g還耐用。
3,拍照方面,蘋果手機拍照效果也是公認很好的。
4,電池續航,蘋果手機基本都是兩千左右電池容量,一天一充基本OK,安卓要是兩千容量估計得兩三充,所以這也是為什麼現在安卓電池做到四千容量。
蘋果手機現在我還留著還能用,不過我現在用的是華為,哈哈支持國產,華為也很好用
以下是我的具體回答,希望對你有所幫助!
蘋果系統超級好用這個不做判斷,我只是發表一下自己的意見,安卓和蘋果系統我都在用,說說這個兩個的系統的優缺點吧,蘋果系統用起來卡頓的時間會要少於安卓系統,但是有時就會感覺操作起來就感覺沒有安卓系統那麼方便,安卓系統有卡頓但是也沒有以前的卡頓的那麼厲害,稍微卡頓一下的情況是會有發生的,但是這個不影響使用,但是這兩個系統使用中,蘋果系統的我習慣用來閱讀,看視頻。安卓的習慣用來工作上使用。
喜歡,iOS系統比安卓強百倍!
有以下幾點:
1、IOS系統是封閉系統,藍牙和輸出資料都是不行的,只能用ITUNES。
2、封閉系統什麼也進不來,也出不去,自然而然就非常的流暢。
3、封閉系統有點店大欺客的感覺,以前12年用的蘋果6裝逼用的,現在已經轉移陣地,還是安卓系統香,想怎麼來就怎麼來。
我喜歡,就是快,體驗感好,我渴望華為也能做出新系統,我渴望有好用的國產品牌,華為雖然除了高端貨,系統真的蘋果體驗感更好,加油祖國,華為加油,國產加油
為啥要聽別人說啥好用就啥好用?
人跟人是不一樣的,有人吃飯喜歡放醋,有人吃飯不喜歡放醋、有人出門喜歡穿耐克阿迪,有人就喜歡穿一身平裝、有人一天不抽煙就渾身難受,有人就很討厭甚至連煙味都不願意聞……
所以為啥要聽別人說iOS好用就感覺好用呢?
對,我承認,iOS是很流暢不卡頓,但不能否認咱們國內基於Android優化過的系統就不行,國內做的也很好啊,況且還有華為的鴻蒙有望期待呢。
所以啊,不能一巴掌拍死,喜好都是有個人自身來定的。你要了解自己,不要被外界干擾(可能有些跑題了)
蘋果系統確實是目前為止世界上最好的手機操作系統,這點是不可否認的,因為安卓是開放式的操作系統,需要不斷的優化系統和升級
9. 蘋果IOS系統為什麼那麼流暢
用過蘋果手機和安卓手機的用戶們,都有一個清晰的對比。就是蘋果系統,用起來會特別的流暢,之所以會出現這樣的情況,是因為蘋果手機對手機運行後台,管控的非常嚴格。因為蘋果手機,一旦退出某個軟體之後,後台就會自動清理。那麼在運行的時候,就不會出現卡頓的情況,會運行的特別流暢。而且蘋果手機,對於許可權管理方面,也要求的特別嚴格。會有專門下載軟體的平台,對於來歷不明的軟體,會自動攔截,並且限制安裝。
蘋果手機還設置了沙盒體系,可能很多蘋果用戶都不知道沙盒體系是什麼。通俗的講,就是蘋果手機當中,每下載一個軟體,都有屬於自己獨立的空間,並且彼此不會影響。所以在使用手機的過程中,軟體與軟體之間的功能,不會影響互相的使用,所以運行速度,就會顯得特別流暢。