蘋果榮耀為什麼火
Ⅰ 王者榮耀這么垃圾的游戲為什麼會火
王者榮耀游戲會火的原因:
一、王者榮耀是一個公平的競技游戲,在游戲中用你自己的游戲技術和手段與隊友配合一起戰勝對方,所以它不需要劇情內容,游戲的目的就一個就是戰勝對方來體驗勝利者那種獨有的感覺。
和吃雞與魔獸爭霸等原理是一樣的,從這一點上來說,他和魔獸世界、原神等網路游戲就有本質的區別,一個注重競技一個注重劇情和內容。
二、王者榮耀有著各種各樣的英雄人物,每一個英雄人物都有自己特有能力與技能,比如有攻防兼備的戰士,技能絢麗的法師,帥氣的刺客等,通過自己巧妙的搭配來實現最好的組合來戰勝對方。
三、王者榮耀這個游戲的一個相當公平的游戲,在游戲開始後,英雄的等級一樣,都是從零起步,都沒有什麼經濟和裝備,需要靠玩家的努力自己去獲取,最終於隊友配合來戰勝對方。
四、王者榮耀有即時遊玩的特性,在任何時候,只要你有手機,有網路,且有半小時左右的游戲時間,就可以隨時打開游戲來一把,在家裡,在辦公室,甚至在公交地鐵上都可以,基本能滿足所有的人,再有騰訊強大的推廣能力,不火才怪。
五、最後這個游戲也有普通網路游戲所具有的社交性,在裡面認識好友,相互溝通,最終也有可能成為現實中的朋友。
王者榮耀游戲背景設定:
人類濫用科技導致母星面臨毀滅,便用宇宙之心作為方舟的核心製作出方舟跨越若干光年降落在富有能量但尚未開發的王者大陸,曾經的人類成為了王者大陸的神明。
他們創造新人類,修建十二座奇跡,並用第一座奇跡:日之塔,將埋藏在王者大陸下的能量從地底運到上面,保護他們的居所:倒懸的城市,倒懸天。其中為首的神明給自己取名叫女媧。
在人類抵達王者大陸之前,這里曾經的居住者是擁有獸型體態的生物:魔種。到來的人類(如今的神明,也叫超智慧生命體),奴役他們做修建奇跡的勞動力。
諸神還挑選了一部分新人類進行力量強化實驗:改造成功的成為神職者;改造失敗的淪為平民,被後世稱為魔道家族。隨著諸神對能量的過度採集,能量發生異變,污染了勞動力們的生存間,孫悟空帶領著豬八戒、牛魔等魔種起義,不過失敗了。
但是污染依舊存在,女媧派後羿關閉受到污染的日之塔,但她的行為受到了以帝俊為首一些神明的反對,帝俊認為為了獲得力量在所不惜。為了爭奪話語權,神明之戰爆發。
這場暗無天日的神明之戰最後以帝俊戰敗而亡作為收場,神明們死傷殆盡,女媧奄奄一息,起源之地的輝煌不復存在。
女媧恍惚間明白了創造與毀滅的輪回無法避免,究極力量終究不能為人所支配,她用最後的力氣將方舟核心(就是宇宙之心)封印,將鑰匙放在了十二座奇跡中,期待著將來會有能正確支配力量的人出現,眾神隕落,象徵著一個時代的終結。
轉眼已是三千年,人類繼續繁衍生息,創造了屬於自己的文明,迎來了璀璨的英雄時代,當年的十二奇跡部分猶在,部分下落不明,昔日的神明時代幾乎淪為傳說。
西方大陸某處,「墮世之神」帝俊因為曾經在方舟上偷偷保存了一小小塊方舟核心,得以蘇醒,但他只有意識不能移動,需要方舟核心來重塑機體。有一天滲透在土地里的長安城牡丹花的汁液帶來了關於方舟核心封存地的線索,被帝俊選中的青年馬可波羅,帶著使命,踏上了東方大陸。
稷下學院的老夫子是曾經的神職者,見證過神明之戰,如今他是稷下三賢者之首,大陸第一強者、王者大陸最智慧的長者。
文明不能再度毀滅,要比墮世之神先找到奇跡鑰匙,阻止宇宙之力被錯誤使用。夫子將厚望寄託於受徵召的英雄。未來征程已然開啟:同伴與敵人,奇跡和命運,這一次,究極的力量能否找到它正確的方向?
Ⅱ 佛性玩家那麼多,王者榮耀是如何火起來的
很多人都在問王者榮耀為什麼會火,作為一個新興的游戲資訊編輯,在日常的編輯可以很輕易的看到,王者榮耀比起一些老牌手游例如夢幻西遊手游,大話西遊手游甩出了整整一條街的熱度,玩家們關注玩法,關注過程,並且還關注英雄本身!
作為類lol的手機游戲,王者榮耀無疑在狂奔著!很多女生也很喜歡玩,和它同期的陰陽師手游已然是最近非常火的一款手遊了,卻依然無法超越王者榮耀帶給大家的趣味。
但是,王者榮耀為什麼會火呢?為什麼它可以戰勝那麼多的手機游戲而成為哪怕幾個人待在一起喝杯咖啡旁邊都有人在玩的程度?
下面我們來一起列舉一下這個游戲的優點:
1.易上手,擼起袖子隨便坑
"易上手"幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的"一站式購物",盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
2.快節奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。
游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。
3.游戲製作質量優秀。
騰訊對自研游戲一貫採用的養蠱式孵化思路,這次針對MOBA類手游的開發,依然採用這種老辦法:同時安排兩支隊伍展開內部PK,擇優選擇。騰訊的游戲測試體系向來以嚴謹和負責著稱。每款游戲要經過總共6次階段門審查(Gate Review,GR)審查,才能被玩家真正接觸到。每次過GR審查都像是過鬼門關,這么多年騰訊內部涌現的成百上千個游戲創意,最終上線的不過數十款,絕大部分不被認可的作品都是在這套評估流程中過濾掉了。正因如此,才會有王者榮耀這種優良游戲被製作出來吧。
4.MOBA游戲群眾基礎
如果說內容的打磨是一款精品手游的基礎,那麼如何精準地找到更多的用戶就是一款手游能否成功的關鍵。《王者榮耀》在將自己定位為MOBA游戲後,首要的人物就是找到核心玩家。根據這個需求,《王者榮耀》進行了精細化營銷,利用騰訊體全平台用戶大數據這一其它游戲大廠無法比擬的優勢。《王者榮耀》根據用戶的年齡、性別、地域等基本屬性以及游戲偏好、觸媒習慣、付費偏好等業務屬性對玩家行為進行了分析。通過前期的數據分析,騰訊發現MOBA游戲是一種需要調動玩家對抗情緒的游戲,並且依賴於玩家口碑營銷,可以說抓住玩家就贏了。所以在營銷上,《王者榮耀》採用了跟經典同類端游掛鉤的營銷手段,比如大神比賽、電競明星代言等形式。之前,《王者榮耀》的OMG大戰萬萬沒想到和LOL世界第一中單Faker的游戲直播都為游戲吸引了大量玩家的關注。從目前的情況來看,在游戲高品質與成功的營銷配合下,《王者榮耀》成功吸引了無數玩家主動進駐游戲。
總而言之
《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。秉承"用心創造快樂"的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是很成功的游戲案例和營銷案例,這也是他無法被超越的原因吧
Ⅲ 王者榮耀為什麼很火
一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。
據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什麼這么火?
1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。
傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶......
當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了「如何留住小白玩家」的問題。
不過,游戲入門門檻降低,卻帶來了「新人多」、「小學生多」、「整體競技水平下滑」的現象。游戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、復雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》「簡單」、「無挑戰性」。
2.快節奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。
首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用後羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。
在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA游戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鍾之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這么快。
游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。
快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鍾過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這里准備開第二盤了。
3.人物形象耳熟能詳
《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該游戲「會誤導學生對歷史的理解和認識」。
4.游戲內的交流便捷
MOBA游戲中,游戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,游戲內設定了許多常用的默認發言,譬如「撤退」、「猥瑣發育,別浪」等,配上語音提醒,幫助玩家實現游戲內快速交流。
一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。盡管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統
此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。
三、總結
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承「用xin創造快樂」的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以舍棄傳統MOBA中更高的復雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。「小學生」終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的「後羿」感冒。
Ⅳ 王者榮耀為什麼這么火
王者榮耀這個游戲火的原因有很多,我還記得我玩王者榮耀的時候,那會兒還沒有多少人玩的。我和我室友應該算是最早那一批玩的,我知道這個游戲是因為我哥,他有一次說這個游戲簡單,還類似於英雄聯盟,挺有意思的。然後我就去下載了一個,剛開始我看了一下內存,要300多兆,我還猶豫要不要下載呢。
有一回我去吃飯的時候,他們都在玩這個游戲,我一直還在想我要怎樣融入他們。這一下子,我直接他們一起討論游戲了,聊的還特別開心。
有的時候,游戲也是聊天的一個切入點,游戲也是可以幫助你的某些方面的。這個游戲畫風這些還是挺吸引人的,而且它是屬於騰訊出版的游戲,只要大家登陸QQ這些什麼的,就會有推薦的。人傳人,這樣游戲就會火起來的。
而且這款游戲裡面的語言、樂趣挺多的,經常可以聽見生活中有人用這些語言。我特別喜歡安琪拉的話語的,吊車尾的傢伙,羞羞羞。每回一聽見這個,就能把自己逗開心半天。
Ⅳ 蘋果手機為何能一直占據市場,甚至還經久不衰
最重要的原因就是IOS系統能保證手機的流暢性,給消費者的印象就是老化速度很慢的印象,這就保證了老款iPhone可以在二手市場中經久不衰。
Ⅵ 王者榮耀為什麼會火
《王者榮耀》能夠火到今天當然要歸功於它不斷地追求卓越,塑造了過硬的游戲品質。玩法越來越完善、豐富,比如王者峽谷的細節打磨:新增的視野之靈、主宰路和暴君路重新定義、野怪數量的增加等等。王者團隊很清楚,只有做出風格化的作品,才能走得更遠。而東方文化,就是王者IP的核心。從世界觀和故事線的搭建,到英雄、場景和UI的設計,王者榮耀一直在創造屬於自己的奇幻敘事。其中視覺上對中國美學的追求,更是成為探索王者榮耀意義的關鍵。戰濤闡述道:「我們希望用民族的東西表達中國的幻想世界,讓游戲不僅僅是一種娛樂,更是一個文化符號,能夠成為中國文化和價值觀的載體。讓用戶產生共鳴,承載集體回憶。」
Ⅶ 你認為王者榮耀這么火的原因是什麼
王者榮耀是一款國民度非常高的手游,但是其他的手游也非常的多,但是為什麼王者榮耀會這么的爆火,我認為主要是因為現在那家用手機都非常的方便,並且王者榮耀也非常具有它自身的特點,在我看來主要有三個原因:
一、因為是手游,所以非常的方便,隨時隨地都可以玩。手游現在基本上已經成為了一個全民皆玩的游戲,相對於網游來說它更加的便利便捷,成本低。現在每一個人都能擁有一台手機,但是並不是每一個人都能擁有一台電腦,這在配置上面,手游就以它極大的便攜性完勝。並且每一個人每天都並沒有成塊的時間用來玩游戲,很多時候都只是在閑暇的時候才會用游戲來進行消遣,而手游則成了最好的選擇。
Ⅷ 蘋果手機到底優秀在哪裡為什麼那麼多人想買
現在iphone手機可以說在手機市場上有著很高的地位,無論從性能還是從外觀上看,iphone都有著不俗的表現,尤其是性能,蘋果手機的性能用過的朋友們應該也知道,性能可以說是遠超安卓機,尤其是在使用過一段時間後更是能提現出來其遠超其他手機的性能,今天我們就來談談,蘋果手機優越的性能究竟來源於哪,是什麼讓它領先於其它手機。
1.超越時代的外觀設計
蘋果手機的設計思路都和同時期的手機不同,可以說蘋果手機的設計引領了其他手機的設計首先我們來看看蘋果手機的機身設計史
iphone4
雙面玻璃,不銹鋼中框,一度讓其成為最精緻的手機
2.優秀的晶元
蘋果手機A系列晶元是現在市場上最給力的晶元,幾乎每一代A系列晶元的誕生都標志這一次飛躍,尤其是從A7開始。
A7
A7是歷史上第一款64位移動處理器,於2013年發布,首先應用在iPhone5s上。A7處理器的出現對於蘋果和整個移動處理器產業來說都是跨越性的一步。在當時高通、三星還是32位處理器的時候,蘋果直接運用了64位處理器,使整個移動處理器產業邁入了64位處理器時代。
A11
A11的神經網路引擎採用了雙核技術,每秒運算次數最高可達6000億次。並且分擔了CPU、GPU之外的特定任務,比如:機器學習人物、識別人物、地點、物體,為「面容 ID」和「動話表情」等創新的功能提供強大的性能等方面,實現了硬體性能大幅度改善。A11的單核跑分達4200分,多核達10000分,比驍龍835單核多110%,多核多55%。在當時整個移動處理器市場是無可匹敵的存在。
A12
A12仿生晶元較之A11仿生晶元有了跨越性的提升,A12仿生晶元採用了7nm工藝技術,CPU自研了Fusion架構,性能比之A11提升15%,功耗提升50%。神經網路引擎則直接從雙核(計算次數6000億次/s)升級到 8 核(計算次數50000億次/s)。
A13
A13 仿生晶元比A12仿生晶元性能都有了大幅提升,採用了第二代7nm工藝,擁有85億個晶體管。
Ⅸ 為什麼王者榮耀會那麼火具體原因是什麼
王者榮耀是最近非常火熱的一款手游,很多人都在玩,其中包括了很多並不喜歡玩游戲的女生,相反,隨著越來越多的人加入,更多的游戲坑會在不斷的涌現,但是為什麼還是有那麼多人前仆後繼的進入王者榮耀這個手游呢?下面是它為什麼這樣火熱的原因:
結合這三個原因,可以說王者榮耀在現在這個游戲界里,是比較成功的,相比其他手游,這一款游戲具有更高的人氣和發展前途。