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為什麼電腦玩csgo刷新率大於144

發布時間: 2022-10-01 02:42:38

① 聽說玩FPS游戲要用144Hz顯示器哪位朋友能給我解釋解釋~

144Hz是FPS游戲的必備刷新率哦!刷新率代表著顯示器畫面的刷新速度,因此刷新率越高,畫面刷新越快,每秒顯示的畫面就越多,整個游戲過程也就會更流暢,有效避免了卡頓的現象。FPS游戲作為第一人稱射擊游戲,對畫面流暢度的要求相當高了,我用HKC
G27
144Hz曲面顯示器玩CSGO,動態畫面也非常清晰。

② csgo怎麼設置144hz參數

csgo內部不需要什麼特殊設置,只要記得不要開垂直同步就行了。外部要在NVIDIA的控制面板或者Windows顯示器設置界面,將屏幕刷新率改成144hz,要記得不是接上電源屏幕自動是144hz,需要有這一步專門設置一下。

背景設定

游戲是以1999年的「CS」為原型製作的新作,該作在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發。游戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。

贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

③ 玩csgo是不是75hz就很流暢了 有必要上144hz嗎

像這種FPS射擊類競技網游,144hz甚至都不算太夠,當然這要看是什麼配置能不能跑的動144hz,一般這種fps職業選手都是240hz的刷新率。

1、顯示器與顯卡的連接線需使用DisplayPort線連接或24針的雙通道DVI線HDMI2.0及以上的線,VGA線材均不支持144hz顯示。

2、部分顯示器需在設置中將響應時間調整至最快才可發揮144hz最大效果。

(3)為什麼電腦玩csgo刷新率大於144擴展閱讀:

作用:

對於游戲來說144Hz是非常重要的功能,那麼這種144Hz的刷新率,到底有什麼作用呢?我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述「幀」變化速度的物理量。

一般而言,人們認為20FPS是RPG類游戲運行的最低標准,但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。提供了27英寸的超大屏幕,讓精彩刺激的游戲畫面大飽眼福,帶來身臨其境的畫面顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內容的變化而變化。

④ csgo 顯示器刷新率是144hz但游戲裡面fps還是上不了200

顯示器和游戲的幀數有毛線關系。
而且游戲里幀數上千你看到的也是144幀。只是輸入的滑鼠運動靈敏而已。

⑤ 144hz能不能提高秒殺能力,csgo csgo 有沒有必要144hz

首先144hz代表刷新率最高能達到144幀。
所以其實沒太大必要,人眼超過60幀基本上識別不出來,但是有流暢度在哪。
此外玩CSGO的配置最好是能上200FPS的機器,糾正個錯誤,高幀數不是看起來流暢,而是輸入延時低,這是很多人的誤區。

⑥ csgo 用144顯示器的話,需要什麼特殊設置么

csgo用144hz顯示器,就必須要設置電腦為144刷新率,否則電腦默認都是60hz的,具體的設置步驟如下:

1、首先在電腦任意空白位置,右鍵單擊下選擇屏幕解析度。

⑦ 有用144HZ顯示器玩CSGO的嗎

一般像我這樣比較重視游戲體驗的玩家會認為很有必要,但是你要是隨便玩玩的話就無所謂吧。說實話,60hz顯示器對於普通游戲來說是完全沒問題的,但是對csgo這樣的fps類游戲就太弱了!!我以前用60hz玩過一段時間cs,轉畫面的時候常常卡一秒才動,這錯過的一秒夠我在cs中死好多次了!!後來我就果斷換成了144hz刷新率的曲面顯示器,現在我無論多快速地轉換視角,游戲畫面也能跟得上,玩cs不要太爽!曲面屏弧度不那麼呆板,很好看哦!我買的是宏碁(acer)暗影騎士xz321qu,電競設計感的機身加上輕薄的邊框設計,超炫酷!!京東618已經開始了,曲面顯示器又進行減慢活動了,你可以去看看,然後買一台回家~

⑧ 為什麼我的電腦玩csgo刷新率大於等於144hz就黑屏超出顯示範圍,143hz卻沒事

你開啟G Syinc之後,刷新率是與畫面幀數同步的,你的顯示器只有144Hz的刷新率,在跳高之後就屬於超頻了,超頻那肯定是有影響的。你就144Hz用著吧,你這配置已經可以秒殺90%以上的電腦了。

⑨ csgo多少fps才算正常

穩定30fps以上就算流暢了,雖然有點卡頓,但不影響游戲。穩定60FPS以上,完全沒問題了,人類基本感覺不出來了,設計游戲穩定60以上就夠了。

如果你是普通玩家,並且是一台60hz的顯示器,那麼幀數控制在60以上就已經不影響游戲了。

但如果想玩好CS:GO這款游戲,那麼144hz的顯示器是不可或缺的,而想發揮出144hz顯示器的最佳性能fps至少要大於144。

背景設定

游戲是以1999年的「CS」為原型製作的新作,該作在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發。游戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。

贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

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