同樣的內存為什麼蘋果比安卓頂用
『壹』 iPhone內存沒安卓手機大,為何卻比安卓還流暢
1. 應用的設備不同:
IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、iPod 、itouch設備上的操作系統,屬於蘋果獨家御用,定位中高端;安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統,應用的手機品牌眾多繁雜,定位低端、終端、高端都有,中低端為主打;
2. 系統的開放性區別:
安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),可以使用安卓源代碼進行二次開發;此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,軟體安裝更加開發便捷;
3. 系統的安全性區別:
IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,使用相對流暢很多,而且系統的安全性比較高。
安卓系統是屬於代碼系統,系統用久之後會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。
『貳』 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
『叄』 同是128g為什麼安卓夠用蘋果不夠用
咨詢記錄 · 回答於2021-12-17
『肆』 為什麼蘋果1G或2G的運行內存都比安卓的4G或6G運存還要流暢
這個問題問得非常好,這其實是很多人的疑問,我給大家解釋一下吧!
先講一下蘋果手機的優點吧,蘋果手機最大的優點就是安全隱私服務工作到位,與其說我們買的是蘋果手機,不如說我們買的是IOS系統,與其說我們買的是系統,倒不如說我們買的是服務。
這個服務是什麼呢?說白啦就是安全隱私服務,那什麼叫安全隱私服務呢?通俗講就是阻止詢問有企圖的信息收集,保護用戶。我這樣說可能有網友還是聽不明白,舉個例子說,我們在使用蘋果手機的時候,尤其是在使用本地網路時,廣告投放者他會想方設法投放廣告,對我們實施騷擾,這些廣告投放者如何獲取我們的信息的呢?他們通過本地網路,讀取掃描設備使用習慣,對用戶實施精準定位,進行精準騷擾!
但我們的蘋果手機升級到IOS14以後,這種騷擾局面發生了改變,這個廣告騷擾再次進入本地網路時,有個本地網路詢問開關,未經機主用戶本人同意,這些流氓軟體無法進入本地網路進行掃描,從而無法偵測用戶設備信息,無法精準定位,也就無法騷擾啦!
當然蘋果手機在隱私安全方面的工作遠遠不止這些,例如剪切板彈窗提醒功能,這個功能就是打小報告功能,哪個流氓壞蛋軟體在剪切板搞小動作,彈窗立馬提醒用戶!還有模糊定位功能,例如跑腿、外賣軟體要想對我們精準定位,那沒門,我們可以把這些軟體的精準定位給關掉,讓它變成模糊定位!還有軟體跟蹤授權功能,都是針對流氓壞軟體的,因為流氓壞蛋軟體是影響手機流暢快慢的罪魁禍首,為什麼這么講呢?
我們來打個比方,把1G或2G運行的蘋果手機比喻成私家車,把4G或6G運行的安卓手機比喻成公交車。公交車4G或6G,說起來公交車發動機馬力大、跑得快、拉得人也多,蘋果手機1G或2G,說起來私家車發動機馬力小,跑得慢,拉得人也少!請大家注意一個細節,私家車服務好,專為主人服務,凡事都向主人詢問請示,路上有人招手上車,主人覺得這個乘客像壞蛋流氓,主人可以拒載,私家車雖然馬力小,跑得慢,但人家中途不受流氓壞蛋乘客的干擾,中途不停車,同等距離同等時間一段旅程,比較之下,私家車先到達目的地,也就顯得私家車速度快,這也像征了蘋果手機的安全忠貞服務性!
而公交車就不同啦,走走停停,它才不管你是人是鬼,好人壞人不重要,招手就停,給錢就上,一輛公交車上充滿了各種流氓壞蛋,這些壞蛋流氓就好比安卓手機裡面的垃圾軟體,他們各懷鬼胎,有小偷呀,變態性騷擾的呀,騙子呀等,當公交車上的壞人越來越多時,他們在公交車上搗亂,影響公交車正常行駛,這時公交車司機會干預,但為時已晚,這時已經無法控制局面啦,因為這些流氓壞蛋會互相勾結,聯合起來甚至挷架劫持司機,讓公交車停止運行,這就像安卓手機裡面的流氓軟體一樣,數量一多,它們之間具有換醒功能,後台機主無法控制,手機出現卡頓不流暢現像,從而導致手機死機,停止運行,這樣一來同等距離同等時間的一段旅程,公交車慢!這也反映出安卓手機不忠貞的事實!
這也就是蘋果與安卓不同之處,大家明白了嗎?
iPhone手機使用內存容量總是低於安卓手機主要歸功於iOS系統自身的優勢,也就是內存管理機制要比安卓系統更完善。
1、所謂的墓碑機制: 蘋果iOS系統在對內存管理時採取的「墓碑機制」更良性,切換到後台後的APP佔用的內存幾乎只佔前台時1/10左右。切換到後台的APP在iOS系統中會保留最後運行時的狀態,但系統的內存進程管理機制會強制這些APP保持靜默狀態,僅保留一些推送、感應器等極少部分內容的活動。
這種模式下,用戶就會得到兩個好處:首先是當你再度切換打開這些後台保留的APP時,就會感覺到打開速度很快;其次就是iOS系統實際消耗的內存就相對很小,不影響你前台APP的使用。
而反觀安卓沒有這種機制,切換到後台後的APP原來佔用多大內存現在還是佔多大,這就大量的消耗了系統內存,APP開的一多到後續就可能出現內存不夠用的情況。
2、iOS系統對APP許可權的管控: 蘋果對APP的審核較為嚴格,同時為了保護用戶隱私等對APP許可權進行了嚴格的控制,這保證了APP不會在系統中偷偷摸摸的干「違法勾當」,也這就是說不會胡亂關聯啟動其他APP,不會後台執行其他各種操作(位置信息、讀取剪貼板內容、通訊錄、斷芯等等),這種模式下必然能有效降低系統內存的佔用。
相反,安卓這方面問題就很大,關聯啟動太過頻繁了,如果安裝有小米MIUI12系統的用戶可以通過隱私保護功能看看,安卓體系下APP的流氓許可權和行徑有多少!這些動作都會增加內存的使用消耗,因此安卓系統相對就更加吃內存。
3、iOS封閉系統的優勢: iOS是蘋果完全封閉的系統,從硬體到軟體體系均為自己研發,這就能充分發揮軟硬體一體的優勢。蘋果不僅可以自己針對系統進行充分優化,同時也可以讓軟體開發者嚴格遵循蘋果的一貫規范進行操作,開發者根本就沒有植入廣告和無用進程的許可權。
而安卓作為開放系統就做不到這點,為了相互兼容產生了明顯的碎片化,機型和系統之間,系統和APP之間等都無法做到完美的結合。此外,國內安卓體系由於沒有統一的管理,各家廠商基本都是各自為戰,APP和系統相互搶占各種系統許可權(比如推送、廣告等),這進一步加劇了安卓的系統資源和內存的損耗,也就導致安卓機型需要更大的運行內存來應對。
4、後台的查殺機制: 相比安卓系統來說,iOS殺後台機制更強一些。當出現系統內存不足時,系統會毫不猶豫的幹掉之前切換到後台掛起的APP,從而徹底釋放內存。
安卓系統這方面雖然也有類似功能,但還是比iOS系統差一些。
其實就是底層系統的問題,安卓是基於Linux系統開發的,而蘋果公司的iOS系統是基於Unix開發的,Linux系統和Unix系統有兩個很明顯的特性讓它們在佔用運存方面有很大的區別:
第一,跨平台性基於Linux開發的安卓系統具有很好的跨平台的特性,而基於Unix開發的iOS系統的跨平台特性很弱。當系統具有很好的跨平台性的時候,就意味著系統可以跨平台使用,那數據也會更多、更復雜。所以,處理這些數據的時候就需要更多的時間和更大的內存,所以兩者對比,iOS系統因為跨平台較弱,處理數據更快、佔用內存更少。
第二,窗體管理系統Linux系統和Unix系統都具有命令下行功能,而Linux比Unix多了一個作用,就是窗體管理系統,也就是具有多窗體管理的作用。具有多窗體管理作用就需要更多的指令集編輯,佔用的空間就更大,需要的內存更多。
其實,上述的這兩個系統特點就是在說安卓的多後台運行和單後台運行的特點,更是在闡述閉源系統和開源系統的特點。而且,很多人也都知道,開源系統的數據包碎片比較多的,清理也清不幹凈,也會影響系統運行速度,佔用一些內存。
第三,系統生態環境的問題這是多加上去的一點。因為安卓系統生態有個特點,就是亂。很多不該要的許可權都會讓你強制打開,比如錄音、打開攝像頭、讀取通訊錄、簡訊等隱私許可權問題,有些軟體應用根本不需要到這些許可權,但是它會強制讀取你的個人信息,所以安卓應用市場很亂。而iOS系統軟體全都在蘋果公司的管控之下,軟體開發商都需要遵守蘋果公司的規則讀取許可權。
一旦使用了你的許可權,也會影響你的手機運行速度,也「另外」佔用了你的手機運存。
所以,安卓系統的手機運存是越大越好,畢竟多後台運行背後都在使用著你的運存,特別是現在的軟體功能越來越多,還有一些花里胡哨的皮膚等等,這些都在佔用你的內存。但是歸根結底,還是系統運行方式的問題。
主要是軟體問題,蘋果ios操作系統的代碼結構更加高效,對後台軟體進程的資源調度更加嚴格,頁面動態效果也經過大量優化,盡可能減少了算力佔用。
所以我選擇了12G 運行內存的安卓手機。這集叫以量取勝。
『伍』 蘋果運存只有4GB,為什麼運行速度卻可以吊打安卓8GB
蘋果的運行內存只有4個g,但是比我們現在安卓系統的8個系的運行內存還要流暢,這一點與蘋果的系統有關系,與蘋果的晶元也有關系,安卓系統盡管在不斷的擴大運行內存,但仍然避免不了卡頓現象的出現。
安卓系統要想真正流暢地運行下去,不因為時間而變得越來越卡,出現各種各樣的崩潰現象,應該是不斷的去完善系統生態,去優化系統,而不是不斷的增加內存,因為安卓系統從剛開始的一個g變成兩個g,變成現在8個g的運行內存,甚至是12個g,用一段時間之後仍然避免不了卡頓現象的出現,這就證明單純的擴大運行內存是沒有用的。
『陸』 同安卓機跟蘋果機,同128G內存,哪一個更耗內存
安卓機比蘋果機更耗內存。因為安卓系統屬於開源系統。IOS系統屬於閉源系統。安卓的系統會在使用時大量的存儲垃圾緩存,而蘋果的會進行攔截。