為什麼ai導出psd文件沒有分圖層
❶ 將PSD分層文件導入到AI,怎麼就沒有分層了,或者就是可以分開一部分,有一些就分開不了
導入進來後,點窗口,鏈接,嵌入圖像(鏈接面板右上角有個小箭頭)
彈出一個對話框,選第一個(保留psd的可編輯性)確定
然後選中PSD,右鍵,解散群組
圖層就分開了
❷ AI編組的圖層還可以導出分層的PsD格式嗎
所有導入的素材 Footage/Asset都被置於項目 Project面板中。項目面板的上方顯示選中素材的一些簡明信息。
在項目面板中可對素材進行分組、刪除、新建合成等操作。
提示:
可使用 Adobe Bridge 搜索、瀏覽、導入與管理素材。
導入素材
導入素材的方法有多種,比如:
1、 Ae菜單:文件/導入
2、快捷鍵: Ctrl + I
3、 在項目面板的空白處 雙擊 ,或右鍵選擇「導入」。
4、 將素材拖入項目窗口,包括直接從 Br 中拖入。
5、使用媒體瀏覽器。
提示:
在Ae菜單:文件/導入 Import 下,還有幾個選項,可導入多種類型的文件或 Pr 項目。
分層圖像文件的導入
基於素材新建合成
新建圖層
幀速率
像素長寬比
開始時間碼
Alpha 通道
循環次數
Ae 既可以導入 圖像序列 ,也可以導入 分層圖像 。
.psd 或 .ai 格式的文件通常包含了多個圖層,導入時會彈出如下圖所示的對話框。
導入種類:素材
Footage
合並的圖層
Merged Layers
將分層圖像的合並效果作為一個單獨的素材導入。
選擇圖層
Choose Layer
選擇某個圖層並將其作為一個單獨的素材導入。
素材尺寸
Footage Dimensions
可選擇圖層大小或文檔大小。
導入種類 :合成
Composition
導入後將自動創建包含所有圖層的合成。
所有的圖層也被作為素材置入項目面板的文件夾中。
每個圖層大小轉換為與合成大小一樣。
導入種類:合成 - 保持圖層大小
Composition - Retain Layer Sizes
與上不同的是每個圖層保持原來的大小。
在項目面板中的素材上右擊,選擇「 基於所選項新建合成 」。或者,直接拖動素材到項目面板下方的「新建合成」按鈕上。
Ae 會自動根據素材建立相同屬性的合成。因此,在新建合成前建議先看清楚素材的相關屬性,比如幀速率、解析度等。
所有的合成都會出現在項目面板中,也意味著一個合成還可作為別的合成的素材來使用。
Ae菜單:圖層/ 新建
Layer/New
文本圖層、形狀圖層、燈光圖層、攝像機圖層等不會出現在項目面板里,它們被當作合成的組成元素。
純色圖層、空對象、調整圖層等都會默認置於項目面板的一個「純色」 Solids 文件夾。這些出現在項目面板里的圖層都可以當成源素材來使用。
解釋素材
所謂 解釋素材 Interpret Footage ,就是通過修改素材的某些屬性,讓它能更好地參與到合成中去。
在項目面板中選中素材,右鍵選擇「 解釋素材/主要… 」,或者點擊項目面板左下方的「解釋素材」按鈕。
快捷鍵: Ctrl + Alt + G
Frame Rate
合成的幀速率是設置好的,除非更改合成設置。 素材的幀速率已經固定,除非重新解釋素材。
理論上可以任意改變素材的幀速率,一般會有下圖中的三種情況。
如上圖所示,解釋時保持素材的幀數不變,以保證原畫質,但會引起持續時間的變化。 而添加到合成時,由於要保持解釋後 的 素材的持續時間不變,所以可能會抽幀或補幀。
常見用法是,將一個高幀速率拍攝的素材,解釋為低幀率的素材並添加到低幀率的合成里,從而得到一個能保持原畫質的慢動作鏡頭。
Pixel Aspect Ratio
指像素的寬度與高度之比。
數字視頻的長寬比基本上都是 1:1,即方形像素 Square Pixels 。
如果一個方形像素的素材有明顯的變形,就需要重新解釋素材的像素長寬比。
比如,一個 1440 x 1080 的變形素材,可嘗試解釋為 1.33 的長寬比。
Start Timecode
時間碼是攝像機記錄信號時的時間編碼。
攝像機拍攝的素材通常按開機拍攝的時間來標記。
基於素材建立合成時,最好是先設置素材的開始時間碼為 0。
Alpha Channel
有些視頻或圖像帶有 Alpha 通道來決定透明信息。
一般素材會標記自身的 Alpha 通道,因此導入時會自動識別。
如果未做標記或不能識別,則可使用「 猜測 」 Guess 按鈕,或者在「直接」和「」預乘」之間嘗試。
忽略
Ignore
不考慮素材自身的 Alpha 通道,指定為白色的 Alpha 通道,即全部不透明。
直接 - 無遮罩
Straight - Unmatted
素材的 RGB 通道與 Alpha 通道是獨立存在的。
此項表示直接使用 Alpha 通道。如果原圖有背景色(白色、黑色或其它色彩),則在邊緣半透明處可能會「染上」背景色。
預乘 - 有彩色遮罩
Premultiplied - Matted With Color
預乘指的是素材的 RGB 信息預先乘以 Alpha 通道的值。
如果能指定或 猜測 出原圖正確的背景色(一般不是黑色就是白色),則可使得邊緣半透明處更加純凈。
Loop
對於一些時長較短又想要循環播放的素材,如轉動的 LOGO、循環的背景等,可設置循環次數來自動延長素材持續時間。
管理素材
項目面板上的素材文件只是相應源文件的鏈接。 所以,當源文件被移動或刪除後,就會影響到已導入的素材。
管理素材的工作包括:
對電腦里素材文件存放位置的管理及對項目面板里已導入素材的分類管理。
建議將素材文件放在一個相對固定的文件夾中,並分類置於 Ae 的項目文件夾中。
如果由於源文件的位置路徑發生了變化從而出現文件丟失的情況時,在項目面板的素材文件上右擊,選擇「 替換素材/文件 」,定位到正確的位置即可。
快捷鍵: Ctrl + H
Ae菜單:文件/ 整理工程(文件)
Dependencies
可用來查找缺失的素材、字體或效果。也可以使用項目面板上方的搜索按鈕來查找。
導入的素材較多時,建議在項目面板對它們進行分組或分類。比如可按素材類型(視頻、圖像、圖形、音頻等)建立文件夾。
點擊項目面板左下方的「新建文件夾」按鈕,或者在項目面板空白處右擊選擇「新建文件夾」。
Ae菜單:文件/新建/ 新建文件夾
New Folder
快捷鍵:Ctrl + Alt + Shift + N
如果要分享項目及所有相關的素材,可以將它們打包到一個文件夾里。
Ae菜單:文件/整理工程(文件)/ 收集文件
Collect Files
「有錢的捧個錢場,好看的點下在看」
❸ 為什麼Adobe Illustrator導出的PSD文件到Photoshop當中沒分層
肯定沒有分層,有分層就怪了,兩個軟體的兼容性是有限的,還有軟體本身性質上的區別。肯定不會分層。
❹ ai導出psd怎麼分圖層
如果PSD本身就是分成的,那麼選中圖片,然後下拉編輯菜單里有一個編輯原圖,這樣導出的圖片就是分層的了
❺ ai導出psd不是分層的
導出PSD分成前提AI裡面也要分層不然不行的,圖層1.2.3才算層 圖層裡麵包含的東西導出之後是算一層,不信你試試
❻ 為什麼AI要導出成PSD格式的,有時候會有那些圖層有時候沒有呢
首先,在AI中對象需要分層管理好: 然後導出PSD時設置是否分層導出: 方能決定最終導出的是不是分層
❼ 請教啊!為什麼我用AI導出的PSD不能保留分層而是變成一個層了我之前導過一次明明可以分層啊~
你看看你用AI導出的時候選項那是不是選「寫入圖層」,記得把「最大化可編輯性」選上,這樣導出的就有圖層了。
不過我推薦另一種方法,直接在AI中復制,在PS中粘貼智能對象,如果需要編輯的話,在PS圖層中雙擊智能對象的圖層,能回到AI中編輯。 - -這是我喜歡的方式。呵呵。
❽ ai轉psd不分層
導出PSD分成前提AI裡面也要分層不然不行的,圖層1.2.3才算層 圖層裡麵包含的東西導出之後是算一層,不信你試試
❾ AI中,為什麼導出PSD圖層,在PS中打開後,有的有圖層,但有的卻合並了,就只有一個背景圖層。
AI導出PSD沒有分層,主要有兩種原因:
AI中沒有設置圖層,只有AI中有多個圖層,導出PSD才能分層
導出PSD時沒有勾選寫入圖層
❿ ai導出psd為什麼不分層
我之前也經常遇到這樣的問題,可能是軟體本身的兼容性吧,你可以多分幾次導出,這樣就是麻煩點,我一邊就是一個圖層導一次,甚至一個圖層導一次